Splinter Cell: Pandora Tomorrow får adaptive AI

Synes du Splinter Cell var for vanskelig, eller kanskje for lett? Det vil ikke bli tilfellet i oppfølgeren, Pandora Tomorrow, uansett hvor god eller dårlig du er.
Tekst: Jon Andreas Bjerk
Publisert 2004-01-07

Synes du Splinter Cell var for vanskelig, eller kanskje for lett? Det vil ikke bli tilfellet i oppfølgeren, Pandora Tomorrow, uansett hvor god eller dårlig du er.

I følge Ubisofts CEO Yves Guillemot vil oppfølgeren nemlig ha et såkalt adaptive AI system. På god gammeldags norsk betyr dette ganske enkelt at vanskelighetsgraden tilpasses den enkelte spillerens ferdigheter i spillet fortløpende. Dette konseptet er sett tidligere i spill som bla. det første Spilter Cell og i Max Payne 2, vil Ubisoft nå ta konseptet ett skritt videre. I følge BBC har Hr. Guillemot nemlig brifet med at ikke bare datastyrte motstandere vil bli tøffere eller enklere å hanskes med, men det nye AI systemet vil også påvirke plottet, hyppigheten av scriptede sekvenser, samt hva som kreves for at et oppdrag skal være fullført.

Det høres jo spennede ut og vi gleder oss til å se hvordan det funker!

Les mer og se skjermbilder på Gamereactor.no

Tilbake