Den amerikanske spillprodusenten og guruen Mark Cerny, ser endelig ut til å få den anerkjennelsen som folk i bransjen i årevis har vist ham. IGDA har nemlig valgt å gi ham en såkalt Lifetime Achievement Award ved årets GDC event.
For mange er Mark Cerny kanskje ukjendt, men han er mannen bak "Cerny metoden", som ligger til grund for hvordan mange spill gripes an. Han foreslår en periode med kreativ brainstorming, hvor alle nye muligheter testes, før man går i gang med den egentlige utviklingen. På den måten sikres utviklingen av spillet både økonomisk pluss at det arbeidspresset minskes. Cerny sier følgende:
"Too many companies race forward into full production before the game design is perfected, and waste a ton of resources as a result. I believe in a different method, one that recognizes the urgency of getting the game design down before beginning earnest production. The schedule-driven model that many people believe to be a common-sense approach to game development is frequently dead wrong."
Jason Della Rocca hos IGDA knyttet følgende til annonseringen:
"We're proud to recognize Mark Cerny with the Lifetime Achievement Award. It's rare to find a 'jack of all trades' that not only has the high-level vision for great game design, but can act as the glue to adhere all the pieces together. His unusual but highly effective methodology has brought us some of the most entertaining games in history."
GDC arrangeres 24. mars 2004, i San Jose, California.