Circle Studio satser på Renderware

Som vi nylig kunne fortelle, så har bl.a. Jeremy Heath-Smith og Adrian Smith valgt å starte et nytt utviklingsstudio. Nå har de også valgt Renderware som det foretrukne utviklingsverktøyet.
Tekst: Jon Andreas Bjerk
Publisert 2004-02-17

Som vi nylig kunne fortelle, så har bl.a. Jeremy Heath-Smith og Adrian Smith valgt å starte et nytt utviklingsstudio. Nå har de også valgt Renderware som det foretrukne utviklingsverktøyet.

Ifølge utvikleren handler det ikke lenger om det tekniske nivået i bransjen, men i stedet om kreativiteten. Jeremy Heath-Smith sa følgende:

"The industry is not about technology any more - it's about creativity. Our philosophy as a developer is to concentrate on creativity, gameplay and content - the elements that truly add value to individual titles and ultimately the industry as a whole as higher quality games are delivered to market."

Og han fortsetter:

"In order to achieve this we cannot afford to continually chase technology and reinvent the wheel for every game or format we work on. Outsourcing technology to Criterion, who have spent hundreds of man-years of R&D on generating the very best core technology, means we immediately have a robust framework in place on which we can engineer our own technologies specifically designed to drive the uniqueness and originality of our titles."

Ifølge Circle Studios er utvikleren i gang med to prosjekter til Xbox og PS2, som begge vil bli vist frem på et senere tidspunkt.

Les mer og se skjermbilder på Gamereactor.no

Tilbake