Norsk
Gamereactor
forspill
Overkill's The Walking Dead

Overkill's The Walking Dead

Det er ikke Left 4 Dead. Det er ikke Payday med zombier. Overkill's The Walking Dead er et taktisk samarbeidsspill, hvor du må løpe kjapt og tenke kjappere...

Abonner på vårt nyhetsbrev her!

* Påkrevd felt
HQ
HQ

Vi tar det hele litt av gangen, så vi er sikre på at vi ikke forårsaker unødvendig mye bråk, og unngår unødvendige konfrontasjoner med zombiene så mye som vi overhodet kan. På en måte er de mer et miljømessig hinder fremfor direkte fiender, eller, i hvert fall inntil det hele braker løs. De virkelige fiendene? Det er de andre overlevende.

Overkill's The Walking Dead har vært under utvikling hos det studioet som ga oss Payday og Payday 2 de siste fem årene. I løpet av den tiden har de eksperimentert, og prøvd å finne de mekanikkene som virkelig understøtter og passer inn i den postapokalyptiske verdenen som Robert Kirkman har skapt.

"We worked in close cooperation with Skybound and Robert Kirkman to ensure we really got the right The Walking Dead mood into the game," forteller Almir Listo, som har tittelen Global Brand Director. "Because immersion is such an integral part of the experience when you're in there together, the four survivors and you're fighting for your life, we want you to really feel that you're a part of The Walking Dead universe," sier han.

Dette er en annonse:
Overkill's The Walking DeadOverkill's The Walking Dead

"We want to explain to the community that this is a unique take. It's canon, but it's a unique story. It's not like the TV show or the comic books. It's a story that happens in parallel, it could be like a special issue of the comic books, basically," sier Executive Producer Saul Gascon om spillet.

Vi spiller som Heather, og hun tilhører Scout-klassen, og i den utgaven av spillet vi prøvde hadde hun en kul armbrøst (akkurat som Daryl Dixon), en pistol med lyddemper og en skremmende øks til nærkamp. Hun får selskap av Aidan (Tank), Maya (Support) og Grant (Sniper). Hver figur har evner som kan vise seg å være altavgjørende i forhold til å holde gruppen i live, og det å takle situasjoner på farten. I forhold til Heather har hun lettere for å få øye på verdifulle gjenstander, som ligger spredt rundt omkring, og dette er viktig for overlevelsessjansene dine. Maya kan lage førstehjelpskasser til resten av laget, så alle spiller en viktig rolle. Det er en fremgang her, et visst tempo her, som bare passer.

Overkill's The Walking Dead
Dette er en annonse:
Overkill's The Walking DeadOverkill's The Walking DeadOverkill's The Walking Dead

Og det med tempoet er viktig å poengtere igjen, for det er en veldig bestemt rytme i Overkill's The Walking Dead. Hvis du og laget ditt spiller sammen på effektivt vis, så er de adrenalinpumpende action-øyeblikkene korte, men faller hele situasjonen fra hverandre, så vil intensiteten presse deg til det ytterste, mens du flykter fra både zombier og andre mennesker. Det er viktig å undersøke omgivelsene dine for deler og ressurser før du beveger deg fra det ene området til det andre, og noen ganger er det til og med nødvendig. Kanskje støter du på en gaffeltruck som enten trenger drivstoff eller sikringer. Dette er godt tidspunkt å mekke nytt utstyr eller lete etter ekstra ammo - du kommer til å trenge det for det som vanligvis følger disse rolige øyeblikkene.

"We wanted, from the beginning, not just to be like a shooter, you'd go out there kill stuff. That's fun, right, but it doesn't pay enough homage to the universe, to the Walking Dead, and to our experience from Payday," forteller Gascon. "That's why what we built is a game where you need to think, you need to go through the levels trying to understand how to approach each situation, how to solve each puzzle that you find on your way. Then if you do something wrong, shit hits the fan really hard and then walkers will start coming in, over and over."

Hver spiller har et eget verktøy med seg, som en boltekutter eller noe man kan dirke opp låser med, og disse gir deg alternative ruter igjennom en bestemt bane - og noen ganger kan det føre til ekstra utstyr. Ikke bare trenger du et balansert lag for kampenes skyld, verktøyene deres sørger også for mer variasjon i spillet. Banene er på en måte tilfeldig genererte, eller en del av de er det, og hver gang du spiller en bane, så vil det være nye elementer der, akkurat som i Payday 2.

Overkill's The Walking DeadOverkill's The Walking DeadOverkill's The Walking Dead

Selve det å sikte og skyte er det ikke blitt lagt så mye vekt på, og det er heller ikke nødvendig, spesielt hvis du ønsker å forbli uoppdaget. Det er en økonomisk og en taktisk fordel ved å forbli usett og uhørt, men det er også tidspunkt hvor du er tvunget til å lage bråk. Vi fikk aldrig muligheten til å prøve Aidan og hagla hans, men vi så den i bruk, og det så ganske tilfredsstillende ut. Samlet sett var skuddvekslingene ganske finpussede og spennende, og vi hadde det spesielt gøy med Heathers armbrøst. Like så viktig er nærkamp, spesielt når du har med zombier å gjøre, da du ikke ønsker å kaste bort ammo på de vandøde - med mindre alt har gått i dass.Hvis du sniker deg opp på en zombie, så kan du drepe den øyeblikkelig. Dessuten har du alminnelige angrep med håndvåpenet ditt, eller et kraftigere ett som krever mer energi. Eventuelt så kan du gyve løs på dem med bare nevene, og skulle de få fatt i deg kan du vri deg unn og kjøre en skrutrekker gjennom skallen på dem.

Overkill's The Walking Dead
Overkill's The Walking DeadOverkill's The Walking Dead
Overkill's The Walking Dead

Selve figurene er også en stor del av spillet. De er der ikke bare for å utfylle deres respektive roller, men de er også på Camp Anderson, hvor de leverer bruddstykker av et spennende narrativ, akkurat som man forventer fra en Walking Dead-opplevelse. Hver har deres egen historie og bakgrunn, fordeler og ulemper. Anderson er lederen, og det er han som deler ut oppdragene. Det kan være at du blir sendt ut etter ressurser, eller du kan bli bedt om å dra til Georgetown for å få et drikkevannsfilter tilbake fra "The Family", som er en rivaliserende gruppe overlevende.

Etter å ha spilt en rekke baner følte vi oss ganske interessert i det Overkill's The Walking Dead har å by på. Det er intensiteten og samarbeidet fra Payday, men det er også elementer fra spill som Vermintide. Viktigst av alt er det dynamiske gameplayet, som venter rundt hvert et hjørne. Kan disse zombiene brukes til å eliminere denne gruppen med menneskelige fiender? Tør vi å gå inn i dette huset for å lete etter ressurser? Holder vi sammen som gruppe, eller deler vi oss for å kunne gjennomsøke området hurtigere?

Overkill's The Walking Dead har vært underveis ganske lenge, men nå er det snart klart, og det har potensialet til å bli en ganske spesiell opplevelse når det ankommer PC, PS4 og Xbox One i november.

HQ

Relaterte tekster



Loading next content