Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
Gamereactor
guide
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Alle avslutninger, trinnvis veiledning til hvordan du når den virkelige avslutningen

Viktig: Ikke les dette hvis du ikke vil ha spoilere for den sanne slutten på Elliots historie.

Abonner på vårt nyhetsbrev her!

* Påkrevd felt
HQ

I dag er det verdenslansering av The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, spillet utviklet av Team Asano og Claytechworks for Square Enix, som byr på et klassisk action-plattformspill i HD-2D-stil – det første i sitt slag innen denne visuelle sjangeren.

Vi har allerede fortalt deg hva vi syntes om spillet som helhet, og vi har også gitt deg noen tips om hvilke våpen, krefter og gjenstander du bør velge for å takle det med letthet. Men nå er det på tide å lede dere til den virkelige slutten: den skjulte sannheten bak verdenen til Philabieldia og den rollen Elliot og vennene hans spiller i den.

Som dere kan forestille dere, anbefaler vi at dere slutter å lese nå hvis dere ikke har sett rulleteksten i spillet minst én gang ennå; Jeg kommer tilbake til dette punktet etter sideskiftet etter bildet. Herfra og ut følger massive spoilere angående handlingen og avslutningen på * The Adventures of Elliot: The Millennium Tales*, selv om jeg skal prøve å utelate så mange detaljer fra handlingen som mulig, slik at du kan oppdage dem selv. Du er advart.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Dette er en annonse:

Å nå rulleteksten er bare begynnelsen

I The Adventures of Elliot: The Millennium Tales finnes det totalt tre avslutninger, og ingen av dem utelukker hverandre «i seg selv» i spillet. Spillet legger til grunn at det er naturlig å nå hver av dem i en bestemt rekkefølge, selv om bare den tredje og siste er den kanoniske avslutningen. Jeg skal beskrive hver av dem, og deretter skal jeg fortelle om min egen opplevelse av å nå den sanne slutten, noe som ikke var så rett frem som det kanskje kan virke.

Første slutt – Dårlig slutt

Denne slutten er den logiske veien du ville fulgt i enhver videospillhistorie. Veien fører deg til Albanorte-tårnet i «Age of Safekeeping» for å møte «Beast of Resentment», som står bak fortryllelsen som har innkapslet prinsesse Heuria i is og truer med å ta livet av henne og dermed også det magiske seglet som beskytter Huans-folket mot utryddelse ved beistenes hånd. Når du reiser gjennom Albanorte-tårnet og kjemper mot Taumatas, kommer du til den nedre etasjen, der fire mekanismer vokter døren. For å låse opp hver av dem må du kjempe mot fire «eksperimentelle» udyr, som ligner på minibossene du allerede har møtt i ruinene og hulene så langt, men som er litt sterkere. Når alle er beseiret, ligger veien til «Resentment-beistet» åpen.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Merkelig nok kan udyret snakke, og det avslører et dypt hat mot menneskeheten, som det ønsker å se lide. Til slutt, når du beseirer det, henvender det seg direkte til deg og kaller deg ved navn, Elliot, før det bukker under. Forvirret, men likevel triumferende, vender du tilbake til Huthers slott, hvor du ser at isen rundt prinsessen faktisk har smeltet, men hun forblir i en dyp søvn som hun ikke våkner fra. Beskyttelsesformelen holder så vidt, så Elliot og Faie drar ut igjen, fast bestemt på å finne svar.

Dette er en annonse:

Andre slutt – God slutt

Svarene er uklare, men kanskje noen fra en annen tidsalder vet hvordan man skal gå frem. På dette tidspunktet, mens du reiser gjennom de tre foregående epokene, oppdager du at for å beseire «Beast of Resentment» en gang for alle, må du ty til den mystiske kampteknikken til Myu-folket, en rase av menneskelignende vesener med katteaktige trekk, som katteører og haler. Bare gjennom denne teknikken vil du kunne møte den endelige sjefsfienden. Men du trenger også det hellige våpenet, sverdet Leitstaff. Et våpen du kjenner godt, siden det var det Kaifried – den maktgriske ministeren du allerede har beseiret – stakk deg med da du først krysset Tidens port. I din egen tidsalder gikk sverdet tapt da det falt ned fra en klippe, så du må reise til en tidligere tidsalder for å finne det.

I Gjenoppbyggingens tidsalder, inne i Vannruinene (i nærheten av der Dykkerhåndboken ligger), vil du oppdage Leitstaff-sverdet. Med det må du reise gjennom Gjenoppbyggingstiden for å finne de tre vismennene fra Myu, slik at de kan lære deg den hellige teknikken for å forsegle ondskapen i Hatets udyr.

The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Jeg skal ikke gå for mye i detalj om denne veien, siden den er tydelig markert av oppdragsserien i spillet. Bare husk at du må hjelpe Hirk og Kai i «Age of Budding», samt Lyudmila. Du må fullføre alle hovedhendelsene i denne epoken. For å utløse oppdragene, trenger du bare å gå inn i Hitoyori-bosetningen.

Til slutt må du dra til Det store treet og finne katten der. I «Age of Reconstruction» må du forsvare byen mot bølge etter bølge av angrep fra udyr sammen med Heurich. Sørg for at du er godt forberedt med potions og våpen på minst to stjerner. Når du har fullført oppdraget, må du dra til Phoenix Mount for å finne den andre vismannen og skaffe deg den andre boken for å lære den hemmelige teknikken. Til slutt, i «Age of Magic», må du deaktivere den gale taumataen ved hjelp av et lignende bølgebasert system. Når du har gjort det, må du gå inn i Geared Ruins og beseire sjefen der. Bak ham vil den tredje vismannen stå, med den tredje boken i hånden. Slik får du tak i den hemmelige forseglingsteknikken. Du kan nå vende tilbake til «Age of Awakening» og møte «Beast of Resentment» én gang til. Nøkkelen her er at du må gi det avgjørende slaget ved å bruke teknikken du har lært, mens sverdet er utstyrt.

Etter seieren din vil Heuria snakke med deg og fortelle at fortryllelsen er brutt og at alt har gått tilbake til det normale. Det er en god slutt, men du sitter igjen med følelsen av at du kunne ha reddet «Beast of Resentment», hvis identitet du begynner å ane...

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Den virkelige slutten

Og det er da du innser at denne slutten faktisk skjuler spillets virkelige finale, siden det er en lang rekke oppdrag – mye lengre enn de som førte til de tidligere sluttene – du må fullføre før du kan se rulleteksten for tredje og siste gang.

For å sette sammen alle brikkene i historiens puslespill, må du gå helt tilbake til begynnelsen. Dra til «Age of Budding» og gå til Lyudmilas hytte for å snakke med henne og ta imot oppdraget hennes. Du må dra til Dragonpillar og derfra til Great Tree, hvor du skal beseire den store sjefen i tretoppen (vær forsiktig, dette er muligens den mest slitsomme kampen i hele spillet). Etter dette må du gå tilbake til Lyudmila og dra tilbake til Hitoyori for å se en mellomsekvens og følge hendelsene derfra.

Merk: Det er en spesiell hendelse i landsbyen Hitoyori som involverer en nedtelling. Hvis du ikke finner løsningen i tide, må du sørge for å skyve blokken helt til enden for å slukke flammene underveis.

The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales

I «Age of Magic» må du dra tilbake til hytta til Mao og Carter og hente øreringen. Deretter må du dra til tårnet i Nord-Alban og følge hendelsene der, som vil føre deg videre til de sørlige hulene og deretter de vestlige hulene. Du kan ikke gå feil.

I Gjenoppbyggingens tidsalder må du dra tilbake til hytta, hvor du finner Mao bevisstløs. Du må ta henne med til landsbyen og hente medisinene legen ber om. De finnes ved innsjøen og i vulkanområdet. Hvis du har problemer med å komme deg dit i denne epoken, kan du likevel finne dem på samme sted i alle epokene. Når du har fullført alle oppdragene, gjenstår det bare å dra tilbake til «Era of Safekeeping», gå inn i byen, dra til barnehjemmet og deretter gå til tronsalen i Huther Castle. Gå deretter ut og ta til venstre, hent Maos ørering fra Heurias gemakker, og vend denne gangen tilbake til Albanorte-tårnet for tredje gang. Det er på tide å redde Mao.

The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales

I sluttkampen må du utføre en perfekt blokkering med skjoldet ditt for å utløse minnene i øreringen. Den lille jenta vil gradvis komme til seg selv og til slutt forvandle seg tilbake til Mao, og da vil Elliot avsløre sannheten om Carter og sønnen hans. Etterpå må du dra tilbake til slottet.

Det ser ut til at freden vender tilbake til kongeriket Huther, og at Myuene og menneskene kan begynne å tenke på å leve i fred. Men Faie har et merkelig syn om en global trussel. Det ser ut til at verdens ende er nær: Demise, dragen som ble forseglet i mytenes tidsalder, er i ferd med å våkne, og for å ha noen sjanse må både mennesker og Myu forene kreftene sine.

The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales
The Adventures of Elliot: The Millennium TalesThe Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Husker du at du reddet katter gjennom hele eventyret? Nå skal du få se hvor nyttige de er. Jeg er ikke sikker på nøyaktig hvor mange katter du trenger for å låse opp det siste oppdraget, men på dette stadiet i gjennomspillingen min hadde jeg allerede 38 av 50. Den eneste måten å bekjempe Tidsendens drage på er å gjenopprette magien til Føniksen i vulkanen, så du må dra tilbake og nå den siste delen av fangehullet. Når Føniksen våkner, venter det siste slaget (med en flott hyllest til Panzer Dragoon).

Hvis du beseirer Demise, gjenstår det bare å nyte en rekke mellomsekvenser med dine kjære i «Age of Safekeeping», og det er det. Du har nettopp fullført historien helt frem til den virkelige slutten i « The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ».

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Relaterte tekster



Loading next content