Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos

Mer om The Fabulous Fear Machine og 10 år med Fictiorama på BIG Conference 2022

Vi tar en prat med medgrunnlegger Luis Oliván for å finne ut mer om Fictioramas 10-årsjubileum, erfaringene, dystopiske meldinger, fanfavoritter og kommende spill som Do Not Feed the Monkeys 2099 og The Fabulous Fear Machine.

Audio transcriptions

"Vi er på BIG-konferansen i Bilbao, og det er alltid hyggelig å treffe Luis for å lære mer om Fictioramas spill.
Sist vi snakket sammen, var det på avstand, og vi snakket om Do Not Feed the Monkeys 2099, som visstnok skulle lanseres på slutten av året.
Så hva kan du fortelle oss om status for prosjektet som vi har snakket så mye om?
Vel, det går veldig bra. Vi er faktisk på betastadiet, så vi gjør noen spørsmål og svar og finpusser litt her og der."

"Målet er at spillet skal lanseres neste år, forhåpentligvis tidlig neste år, men det går bra.
Vi tror det kommer til å bli veldig gøy for spillere av det forrige spillet, men også for spillere som ikke har spilt det opprinnelige Do Not Feed the Monkeys.
Dere har et nytt spill her, men før vi går inn på det, hadde dere et panel i går, som vi ikke kunne delta på, og det handlet om studioet deres."

"10 leksjoner om disse 10 årene, hvis jeg har rett?
Hva kan vi ta med oss videre? Hva er hovedbudskapet du sendte til publikum fra disse 10 årene og erfaringene?
Det er vanskelig å lage spill. Av og til må du forholde deg til mye usikkerhet, og du vet aldri hva som kommer til å skje.
Og du må være veldig engasjert i spillene dine for å kunne legge inn det du vil i dem."

"Det er flott, spesielt hvis du gjør som oss, personlige spill, spill om ting vi bryr oss om.
Så ja, noen ganger kan det være vanskelig, det kan være utfordrende, men det viktigste er at du har det gøy mens du lager spill.
For det er det viktigste. Vi lager spill for å lære å lage spill, det er veldig bra for oss, så det er derfor vi lager forskjellige spill."

"Men det aller viktigste for oss er å ha det gøy mens vi lager dem. Hvis du ikke har det gøy, er det sannsynligvis ikke verdt innsatsen.
For oss har det vært i disse 10 årene, så vi håper det kommer til å være gøy i de neste.
Hva vil du si at fansen har fra Fiction Armistice som det spillet de er mest glad i? Er det synkroniteten eller apene?
Eller hvilke vil du si er de som du føler at folk virkelig, virkelig elsker?
Ja, sannsynligvis Nuts for the Monkeys så langt. Den er mer populær, den har gjort det bedre når det gjelder økonomiske og kommersielle resultater."

"Den fikk noen priser over hele verden. For oss var det veldig spesielt, for da vi lagde vårt første spill, Dead Synchronicity, var det et veldig gammeldags pek-og-klikk-eventyrspill.
Vi bestemte oss for å lage et slikt spill fordi vi ikke visste noe om hvordan man lager videospill.
Så vi tenkte: Ok, la oss prøve noe som er mulig å få til. Og vi designet faktisk spillet uten å vite at det var noe som het spilldesign."

"Vi visste ingenting i det hele tatt. Men da vi var ferdige med det spillet, følte vi at vi var klare til å prøve oss på mer ambisiøse spill, spesielt med mer unike mekanikker.
Vi bestemte oss for å satse alt på Nuts for the Monkeys, og vi er veldig stolte av spillet. Folk elsker det, og det er veldig spesielt.
Det var derfor vi bestemte oss for å lage en oppfølger, for fra dag én ba folk om mer innhold, flere historier, flere figurer, flere sprø ting."

"Og vi tenkte: Ok, la oss lage en oppfølger, og la oss inkludere masse morsomme ting for spillerne.
La oss snakke om Fabulous Fear Machine. Det er noe jeg synes er interessant med dere.
Jeg tror vi snakket om dette i sin tid, at dere alltid har en slags mørk vri.
Du er alltid litt dystopisk, eller selv om du sender et veldig positivt budskap, handler spillene dine om en forutsigbar, ikke så god fremtid."

"Men i dette tilfellet spiller du med frykt. Så hva er hovedkonseptet du leker med her?
Vel, det er et fortellingsdrevet spill som inneholder mange forskjellige mekanikker.
Men hovedtemaet i spillet er frykt, og hvordan frykt kan brukes til å kontrollere mennesker.
Ikke bare i liten skala, men i stor skala."

"Hvordan etablissementet vanligvis bruker frykt for å få folk til å oppføre seg slik de ønsker.
Kjernen i spillet er altså at når et samfunn er redd nok, er det lettere å kontrollere det.
Og til slutt vil de gjøre det de mektige menneskene vil at de skal gjøre.
Og det er noe som er veldig relevant i dag."

"Det har skjedd her, spesielt nå som informasjon spres så raskt.
Noe skjer i Bilbao, og noen i Japan vet om det to minutter senere.
Og uansett om disse nyhetene er ekte eller ikke, tar spillet også for seg disse virale bløffene.
Ting som kanskje ikke er sanne, men som sprer seg som ild i tørt gress."

"Og det er farlig.
Det er flott at verden har blitt så liten i så måte.
Alle vet alt om alt.
Men det er også farlig, for det er lettere enn noensinne å kontrollere folk med informasjon."

"Spesielt hvis det er virale bløffer som er svært farlige.
Vi befinner oss altså i en situasjon der to eller tre mektige personer har slått seg sammen.
En av dem, jeg vet ikke, har mye penger.
En av dem kontrollerer medier eller et sosialt nettverk, eller hva det måtte være."

"Kan gjøre hva de vil med folk.
Og det er vi virkelig redde for. Vi er veldig bekymret for det.
Derfor bestemte vi oss for å bruke et spill som dette.
Du gjorde meg opprømt, for du introduserer alltid denne typen budskap."

"Og det er alltid aktuelt.
Og du har gjort meg veldig interessert.
Men hva med spillingen?
Fordi du også prøver noe annerledes."

"Vi er vant til dine grafiske eventyr.
Men i dette tilfellet har det et taktisk og strategisk preg.
Ja, det er det. Igjen, som vi gjorde med Dune of Feet and Monkeys, bestemte vi oss for å blande ulike typer mekanikk."

"For det første fordi vi elsker å gjøre forskjellige ting.
Og så tenkte vi: OK, la oss lage et fortellingsdrevet spill med strategimekanikk.
Fordi det ville være flott å lære om strategimekanikk.
Og så ser spillet ut som et brettspill."

"Så det blir spennende å lære om det også.
Og la oss ta med noen kort, for vi elsker kortspill. Hvorfor ikke?
Jeg mener, det kommer til å bli bra så lenge alt gir mening.
Det er det viktigste for oss."

"Dette er kampens budskap.
Dette er det vi ønsker å formidle.
Gir det mening? Hvis det gjør det, er det flott å inkludere all denne mekanikken.
Det er også en måte å tiltrekke seg ulike typer spillere på."

"Jeg mener, folk som er opptatt av narrativt drevne spill vil elske The Fabrication Machine.
Men også folk som liker strategispill, kortspill og brettspill, Det er de to hovedgrunnene til at vi bestemte oss for denne tilnærmingen.
å inkludere forskjellige ting."

"Ja vel, da. Og hvis Monkeys 2099 kommer til å være tidlig i 2023, hva med The Fabulous Fear Machine?
Det er for tidlig å kunngjøre noen utgivelsesdato.
Det kommer sannsynligvis ut etter Duel of Fates og Monkeys 2099."

"Men vi vet ikke nøyaktig dato.
Tusen takk for at du tok deg tid. Og igjen, lykke til med tiåret.
Tusen takk, David.
Takk skal du ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Chad Powers: Season 2 - Official Trailer

Chad Powers: Season 2 - Official Trailer

The Grand Tour - Meet the new hosts

The Grand Tour - Meet the new hosts

MobLand: Season 2 - Official Trailer

MobLand: Season 2 - Official Trailer

Toy Story 5 - Digital and Blu-ray Release Date

Toy Story 5 - Digital and Blu-ray Release Date

Paper Tiger - Official Teaser Trailer

Paper Tiger - Official Teaser Trailer

The Grand Tour - Teaser Trailer

The Grand Tour - Teaser Trailer

Primetime - Official Trailer

Primetime - Official Trailer

CoComelon: The Movie - Official Teaser Trailer

CoComelon: The Movie - Official Teaser Trailer

Madden - Date Announce on Prime Video

Madden - Date Announce on Prime Video

Violent Night 2 - Official Trailer

Violent Night 2 - Official Trailer

Confinement - Official Trailer

Confinement - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere