Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

Peter Molyneux om talent, kreativitet og europeisk industri - Full Round Table på Gamelab Tenerife 2022

Han var ikke offisielt annonsert eller planlagt, men han var veldig glad for å snakke med journalistene som var til stede på øya i en pause fordi "Jeg har ikke snakket med noen av dere så lenge!", Så her har vi de forskjellige svarene og innsikten Peter Molyneux delte med den samlede pressen fra forskjellige utsalgssteder om flere interessante emner.

Audio transcriptions

"Jeg mener, jeg tror at det første vi snakker om, er problemene og og det er mange problemer med finansiering av utviklingsstudioer, med talent, med hvordan man får tak i talentfulle mennesker, hvordan man får barn til å ønske å jobbe i spillbransjen, hvordan får du barn til å innse at det er en at det ikke bare dreier seg om å spille spill hele tiden, men at det finnes en rekke av verk, det er mye snakk om oppdagbarhet, du vet, hvordan man kan hvordan du får spillet ditt oppdaget, så vi snakker om disse problemene på for øyeblikket, og for meg er det største problemet at Europa burde være hjemstedet til spillene, og jeg er bekymret for at det kanskje ikke er så mye spillenes hjemland, det er mer i Amerika, mer i Kina, mer i Japan, og i dagens verden trenger vi virkelig komme sammen og gjøre det til spillenes hjemland. Du vet, jeg tror Europa, spesielt Storbritannia, men også Europa som helhet, har en tendens til å være mye mer i stand til å ta risiko når det gjelder spilldesign."

"tror at USA og Kina er flinke til å utnytte en idé, vi er flinke til å ta å komme opp med ideer, og den virkelige tragedien for meg er at mange europeiske ideer som har oppstått her, blir utnyttet andre steder i verden.
det vi trenger, er en eller annen måte å finne disse ideene på."

"vi er flinke til å gjøre det, men så må vi utvikle ideen, utnytte den og sørge for at ideen fortsatt kan holdes av Europa. Ja, jeg tror det finnes mange destruktive ting ved brexit, og personlig hatet jeg ideen og spillene som ble spilt spillindustrien kommer helt sikkert til å bli et av tapene."

"vet du, det er allerede vanskeligere å få folk inn i Storbritannia, det er allerede Vi føler at Storbritannia føler seg litt fremmedgjort fra Europa, selv om vi burde være det.
komme sammen og løse noen av disse store problemene, så det er ingen positivt, jeg ber bare om en anti-Brexit-pille som gjør at alt blir som før."

"...forsvinner. Ja, jeg mener, jeg tror Spania har omfavnet kanskje spill, du vet, da du sa at Storbritannia var en viktig del, historisk sett var det en viktig del av veldig viktig del, i begynnelsen av 90-tallet, tror jeg at Storbritannia, du vet, en tredjedel av alle spillene ble laget i Storbritannia, men jeg er ikke så sikker på at det er sant nå."

"det Spania og noen andre europeiske land gjør, er å omfavne det Storbritannia gjør.
spillbransjen er, og å ta inn over seg hvordan det å lage spill og kulturen din kan påvirke de spillene som lages, så det er en imponerende, imponerende, det er massevis av interessante universiteter i Spania, og det er mange, du vet, her er vi i en Tenerife, som er en del av Spania, omfavner og oppmuntrer til lekene."

"industrien. Har du en spesiell tittel i tankene, et spansk favorittspill?
Vet du, jeg var livredd for at du skulle spørre meg om det, for jeg.., fordi jeg er redd for å velge noe som ikke er spansk, så...
det er nok best at jeg ikke sier noe. Åh, det er imidlertid ett poeng, jeg tror vi burde feire mer opprinnelsen, opprinnelseslandet til et spill, du vet, når du sier, vel, fortell meg om et spansk spill, jeg, du vet, det er ingenting i et spill som sier at det er at det er spansk eller portugisisk eller engelsk eller hva som helst, ville det ikke vært flott å feire at dette ble laget i Spania, dette ble laget i Storbritannia. Det vi gjør er i Guildford, der studioet mitt ligger og alltid har ligget."

"har vi en liten logo hvor det bare står "made in Guildford", og hvem som helst som lager et spill i Guildford, setter på denne logoen, hvorfor har vi ikke det samme for Spania eller det samme for Tenerife, det hadde vært en god idé. Jeg mener, det er herlig å se tilbake, det er herlig å ha, du vet, å ha moderne klassikere..."

"til live, men jeg synes også det er herlig å innovere og skape, så hva er det som Jeg vil gjerne se noen av de gamle titlene som tar utgangspunkt i kjernen av hva det er og utvide det og gjøre det unikt, originalt, friskt og oppdatert, mens jeg tror at vi ofte gjør en moderne versjon av det vi gjør i dag."

"versjon av en klassiker, prøver du bare å gjenskape det den er, og verden er et veldig annerledes sted, så jeg synes det er flott å ha, du vet, de gamle spillene får nytt liv, men det er også flott å fornye dem og drive dem fremover.
Jeg hadde ingen rolle, og jeg tror det er ganske sunt på en måte."

"Jeg mener, en del av meg er trist, for jeg elsker Fable-verdenen, jeg elsker verdenen til Albion som vi skapte, og jeg, du vet, jeg, du vet, det er så mange ideer som man har om hvordan man kan utvikle den verdenen og ta den videre, en del av meg tror det, men en annen del av meg tror at denne utvikleren.., så burde de lage det selv, det burde være deres lidenskap, deres kjærlighet."

"og, og, og, du vet, deres følelse av undring som de skal introdusere til samfunnet. Jeg håper at Fable 4, eller hva de nå enn kaller det når det kommer ut, beholder følelsen av frihet, ikke bare i verden, men også når det gjelder karakteren din, lar deg, spilleren, være hvem du vil, og beholder humoren, og det synes jeg var veldig gøy å jobbe med."

"Jeg vil gjerne se gudespillsjangeren fortsette å blomstre og vokse. For meg, handler det om at du som spiller påvirker et system. Nå, du vet, det måten jeg utforsket det på, er at du påvirker en liten verden med små mennesker, i Populous, og du vet, det utviklet seg til Black and White."

"en skapning og dyrker frem en skapning, og det er kjernen i det jeg tror at gud gudespill er, er at i stedet for å kontrollere noe absolutt, så er man du lar spilleren vokse, du lar spilleren vokse og bygge opp noe, og du lar spilleren se konsekvensene av handlingene sine, og jeg vil gjerne utforske det mer og se hvordan Jeg skulle gjerne sett at andre utforsket det mer, men ikke bare for å tenke at det er en et spill om små mennesker som løper rundt på en planet, det kan være et spill, du vet, det kan være å påvirke, du vet, en gruppe mennesker, det kan være en påvirkning av moderne verden, det ville være fascinerende å se hva folk gjør. Det som er flott, er er at spillbransjen eksperimenterer med ting, og du vet, kryptospill og NFT-er og alt det der er ting vi bør omfavne og eksperimentere med."

"med og utvikle, og jeg håper at det fortsetter å utvikle seg. I tror at problemet mitt med NFT-spill som sådan er at det kan være, det kan være litt for giftig, det trenger, det trenger litt, det trenger litt regulering og det trenger litt finjustering, men jeg elsker denne ideen om at hvorfor skulle ikke folk kunne tjene noe på når de spiller et spill? Jeg mener, det er en ganske interessant tanke."

"konsept, et ganske interessant konsept, du vet, hvis du gjør det bra, hvorfor kan du ikke?
Og det gjør de selvsagt i e-sport, men det er fokusert på en veldig liten gruppe.
antall mennesker, hvorfor kan vi ikke spre det ut? Så jeg tror det er en fremtid i det, jeg tror ikke at vårt første forsøk er det perfekte forsøket, jeg tror at fremtidige forsøk, du vet, kan, kan, kan, kan trekke opp noe, ja. Du vet, det morsomme Det morsomme er at en av tingene vi snakket om i rommet i dag, var.., at det ikke finnes noen innovasjon. Og jeg kan huske den samtalen, å høre det den samtalen i spillbransjen på slutten av 1980-tallet, da hele spillbransjen var i ferd med å bli hele spillbransjen antakelig kunne fått plass på dette hotellet. Alle sa at alle spillene er shoot-'em-ups, og at de, du vet, hvor er innovasjonen? Og jeg tror at spillbransjen, som alle andre bransjer, som alle andre alle andre kreative bransjer, går i sykluser. Og, du vet, noen ganger har vi en syklus der det kommer mange nye spill, og du får PUG-G og Fortnite og Minecraft og, du vet, hele verden, vi er nesten lei av det."

"å få nye spill. Og andre ganger er det bare ingen innovasjon i det hele tatt. Og mitt håp er at vi er på vei ut av den syklusen uten innovasjon. Og det er da vi trenger kreativitet. Vi trenger folk, enten det er studenter eller eksisterende bedrifter.
i bransjen, til å tenke mangfoldig, til å tenke på en mangfoldig måte, ikke å tenke at hvis jeg lager et mobilspill, så er det gratis å spille, må det være ferdig med dette. Jeg synes det er feil. Jeg, du vet, jeg holder på med et shoot-'em-up eller et Battle Royale-spill, så må det være slik. I tror det er feil. Jeg tror vi må, du vet, som bransje og som mennesker, og pressen også, må tenke: "Hvordan kan vi ta en kreativ idé og utforske den? Å lage et spill er som å utforske. Du vet, hvis du går ut og utforsker, vet du ikke hvor du skal, du bare utforsker. Og du bare utforsker."

"slik er det med en spillidee. Du starter, jeg personlig starter med en følelse, spillet jeg jobber med for øyeblikket, du vet, følelsen jeg ønsket å få frem.
fra folk: Hvordan kan jeg få folk til å føle seg kreative? Det fantastiske øyeblikket når du skaper noe, og du vet at det er unikt og originalt for deg, hvordan kan jeg lage et spill som er sentrert rundt det? Du vet, og jeg tror at det å tenke annerledes er og gjør det mulig for oss å skape ting vi ikke engang kan forestille oss i dag."

"Men det har alltid vært det samme, du vet, vi har gått gjennom disse syklusene så mange ganger...
ganger. Du må være klar over at Ian dessverre kan dolke deg i ryggen når som helst.
når som helst. Det skal vi fortelle ham. Til tross for at vi ser inn i valpeøynene hans og og han sverger: "Nei, nei, jeg skal støtte deg. Vi har en greie når vi spiller spill."

"at vi, for å inngå en pakt med noen, berører du enden av fingeren deres. Og du...
vet du, når jeg noen gang skal ta på fingeren til Ian, så tror jeg at jeg ikke bør gjøre det.
dette, jeg burde ikke gjøre dette. Så det beste er å være bevisst hele tiden.
...måte. Men han er ganske god. Ikke noe å ta, tusen takk."

Gamelab

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

The Bad Guys 2 - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer

Pokémon Horizons: The Series - Season 2 Trailer

Pokémon Horizons: The Series - Season 2 Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Trailer

Den of Thieves 2: Pantera - Trailer

Flere

Trailers

PlayStation - 30th Anniversary Thank You

PlayStation - 30th Anniversary Thank You

Iron Fist: The Immortal Weapon - Marvel Rivals

Iron Fist: The Immortal Weapon - Marvel Rivals

Squirrel Girl: The Unbeatable - Marvel Rivals

Squirrel Girl: The Unbeatable - Marvel Rivals

Atomic Heart - DLC#3 MOR-4Y Teaser

Atomic Heart - DLC#3 MOR-4Y Teaser

The War of the Worlds: Siberia - Reveal Trailer

The War of the Worlds: Siberia - Reveal Trailer

Marvel Rivals - Launch Trailer

Marvel Rivals - Launch Trailer

The Phantom Game - Trailer

The Phantom Game - Trailer

Light of Motiram - 16 Minutes of Gameplay

Light of Motiram - 16 Minutes of Gameplay

Light of Motiram - Announcement Trailer

Light of Motiram - Announcement Trailer

Ravenswatch - Console Launch Trailer

Ravenswatch - Console Launch Trailer

Flere

Events

Flere