Norsk
Gamereactor
Videos
HQ

Snakker om alle ting FPS med John Romero på Gamelab Tenerife

Som far til blant annet Doom, Wolfenstein 3D og Quake, er det alltid flott å ta igjen John Romero og snakke om sjangeren der han for tiden utvikler et helt nytt spill på Romero Games, annet enn å se tilbake på 1920-tallets strategitittel Empire of Sin.

Audio transcriptions

"Vi er på Gamelab på Tenerife med denne sommerlige bakgrunnen, og det er veldig hyggelig å møte deg.
John, og det er mye som har forandret seg både i verden og i videospill siden sist.
gang vi snakket sammen, som var i 2019 hvis jeg ikke husker feil."

"Så la oss fokusere på skyttere.
Hvordan føler du at sjangeren har endret seg, og at vi nå har små, veldig raske indiespill?
spill og så de tradisjonelle, realistiske krigsspillene, så hva synes du om det?
sjangeren i seg selv?
Jeg liker veldig godt at sjangeren er så variert når det gjelder hva slags skytespill vi kan spille i dag."

"Indiespillene blir veldig bra, jeg har spilt Turbo Overkill, Ultra Kill, Dusk, du vet, det er mye bra der ute fra indiespillene, og så er det jo store trippel-A-spill som Apex Legends og Ghost Recons, Wildlands og Breakpoint.
og ja, det finnes mange virkelig store spill der ute, små indiespill og de går i alle mulige retninger."

"Det finnes militærsimulatorer, taktiske skytespill, heltebaserte skytespill som Overwatch, det finnes Battle Royale som bare det, Player Unknown, Battlegrounds.
Jeg møtte Brendan Green her på utstillingen, og det er over alt, som alt du kan tenke deg.
Jeg elsker at det er så mange valgmuligheter når det gjelder hva slags skytter du vil bruke."

"vil spille i dag.
Måten spillene ble designet på, med en slags påskeegg som vi ikke lenger ser ...i moderne spill, så med denne kirken som vi nettopp nevnte for skytespill...
tror du at vi kan forvente å komme tilbake til de små nikkene og de små dukkene?
du vet, som hemmeligheter i klassisk stil, hemmelige rom osv."

"Ja, det er 90-talls-estetikken, og det er noe som mange av disse indiespillene også vil gjøre.
De vil legge til hemmeligheter og påskeegg og sånt, slik vi gjorde i gamle dager.
Det er veldig gøy, spillerne elsker å utforske og finne ting."

"Bortsett fra Doom, som du, som du sa, spiller regelmessig, og du slår så å si alle andre spill.
ræva?
Ja, mange mennesker, ja, ja.
Hvilke andre skytespill enn det liker du, eller kunne du tenke deg å prøve noe annet?
annerledes?
Jøss, jeg har spilt mye Borderlands 3. Jeg liker virkelig Borderlands 3, det er morsomt og har mange kule ting i seg."

"Det er nok det spillet jeg bruker mest tid på akkurat nå.
Det er interessant, for det er også et rollespill, og det har en viss fortelling, og poengene som går ut av hattene, og ja, mange kule ting.
Da vi møttes, var det 2019, og dere var i ferd med å gi ut Empire of Sin, som er et spill som er jeg personlig elsket, og så fikk det utvidelser og mod-støtte, noe dere vet mye om."

"Mods og det ble også lagt ut på Game Pass, så hva synes du om prosjektet når du ser tilbake på det?
og disse tilleggene som det fikk, hvordan har det tatt hensyn til samfunnet?
Vel, det var et veldig annerledes spill, og det var noe av det som gjorde Empire of Sin som gjorde at det skilte seg ut, var at det var et gangsterspill fra 1920-tallet som var et strategispill."

"og det er turbasert som XCOM 2, så folk likte det veldig godt da det kom.
ut, og vi la ut oppdateringer så fort vi kunne i løpet av hele tiden vi bare fortsatte å oppdatere det, og så leverte vi en DLC for omtrent et år siden, den første DLC-en som hadde mye kult innhold og feilrettinger og alt mulig, men ja, jeg tror folk likte virkelig å jobbe med spillet, og det var veldig annerledes for sjangeren."

"for grand strategy-sjangeren, og det var ikke som andre spill, du vet, det er en av de store ting vi liker å gjøre, er å lage noe som ikke bare er en kopi av noen andres spill.
ting, det er en del av en sjanger som har utviklet seg i mange år nå, og det skiller seg ut.
som en helt annen type tittel, vet du, men det er kult, det er hardcore, bra."

"kamp du vet masse dialog masse VO det er du vet høres bra ut mange mennesker er aggressive mot hverandre, ja, det presser deg til å gjøre det, ja, greit, så hvordan er det?
livet på Romero Games nå, du måtte selvfølgelig ansette noen talenter til det spillet og nå du sa at du utvider, at du flytter til et nytt sted, hvordan går det med Brenda?
også med ideene sine og retningen, og hvordan går det med alt sammen?
bare utvikler spillet, eller vi utvider teamet, vi flytter fra ett stort kontor til et annet."

"til et større kontor, og vi jobbet med en veldig god utviklingspartner som forstår seg på spill ekstremt godt, så det er mye veldig bra arbeid som har blitt gjort for oss.
mellom oss og utgiveren, og vi har hatt det veldig gøy sammen, så det er Det har gått veldig bra, og jeg har kunnet ansette en COO til å ta over."

"mye av det arbeidet jeg har gjort, slik at jeg kan fokusere på spillretning og og så får vi endelig de fleste av seniorene våre inn på laget, så vi kan begynne med å ansette talenter på mellomnivå og juniornivå, slik at vi kan begynne å gjøre dette spillet større, og det er fortsatt basert i Irland, ikke sant? Ja, spillet er basert i Irland."

"vi er i Galway, som ligger på vestkysten av Irland, og det er mange som liker det.
av teamet er fra Galway eller i Irland, men vi har også folk som bor langt unna.
du vet, fra Storbritannia og alt det der, så om en måneds tid kommer selvbiografien din til å ut, så hva kan du si om den boken, og hva kan du fortelle fans og seere om den?
kan se frem til utgivelsen i januar, hvis jeg ikke tar feil, er den faktisk blitt utsatt til juli ok, ja, det er nytt for meg, takk, det er nye nyheter, men ja, det har blitt utsatt."

"det har blitt skjøvet tilbake og det er du vet det er en annen annerledes enn Masters of Doom fordi Masters of Doom ble skrevet av en uavhengig forfatter, og han intervjuet mange forskjellige mennesker for den, og dette er veldig annerledes enn en bok som er skrevet av som en selvbiografi, der du skriver om ditt eget liv og ting som har skjedd."

"og ideene dine, og det er helt annerledes, men det handler om da jeg ble født...
du vet, Masters of Doom starter da jeg var 12 år, og mye skjedde.
før jeg var 12. 12 var, du vet, 11 var første gang jeg brukte en datamaskin, men før det...
er det hvordan jeg vokste opp, du vet, og hvor jeg vokste opp, så det er alt."

"der inne, og det går fra du vet helt til i dag Masters of Doom går til 2005.
senest, så den har mye mer informasjon om hva jeg har gjort siden...
Daikatana, du vet, hva jeg har gjort etter det tidspunktet, helt frem til jeg laget en skytespill.
akkurat nå ser frem til det i juli i juli ser frem til å lese det så takk du så mye for din tid nok en gang John og så hyggelig å se deg ja takk det samme"

Gamelab

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere