Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Monster Hunter Now

Sakae Osumi forteller oss mye mer om Monster Hunter Now og hvordan det fungerer.

På Summer Game Fest Play Days stakk vi innom den fargerike Niantic-hagen for å lære alt om de pågående og kommende stedsbaserte sosiale samarbeidsspillene deres, og det mest etterlengtede av dem er selvfølgelig MH Now. I dette intervjuet forteller seniorprodusenten om alt som kan deles så tidlig før lanseringen i september.

Audio transcriptions

"Vi er på Summer Game Fest Play Days, dag 2 for min del, og jeg er her i det vakre, fargerike Niantic-anlegget.
og nå skal vi snakke om Monster Hunter Now.
Tusen takk for at du er med oss. Hvordan forvandler man et så elsket videospill til et nytt spill?
med så dype systemer og så mye historie til et spill i Niantic-stil?
Et spill i Niantic-stil, det er et godt spørsmål..."

"Det er et veldig viktig tema som vi har utforsket før vi begynte å utvikle spillet.
Det er noen få ting vi virkelig har tatt på alvor og brukt mye tid på.
Det ene er det sosiale elementet Monster Hunter er fra naturens side et flerspillerspill med samarbeid."

"Jakte på monstre sammen med venner eller andre spillere.
Så det er naturligvis et sosialt spill Som du kanskje har lagt merke til, er Monster Hunter World, Monster Hunter Rise Success gjør det veldig bra med flerspillerspill, men for det meste online."

"For Niantic handler det om det sosiale i den virkelige verden.
Målet vårt er å bringe folk inn i en jaktmark i den virkelige verden.
Enten du spiller med vennene dine eller tilfeldige mennesker som møtes ute i byen eller på landet.
Det var det viktigste vi ønsket å oppnå ved å bringe Monster Hunter til Niantics plattform."

"Og vi trodde det ville bli et flott ekteskap mellom to selskaper, Niantic og Capcom, som jobber sammen.
for å bringe Monster Hunter inn i det virkelige liv Kommer vi til å bli redde? Hva kommer du til å gjøre?
Skal dere gå rundt og jakte på monstre?
Finne andre jegere? Kanskje også skaffe deg egne kjæledyr?
Så, ja, siden du nevnte brølet..."

"Vi har denne bakgrunnshistorien som forteller deg hvorfor monstrene plutselig har dukket opp i vår verden.
Og det begynner med en historie, et oppdrag.
Etter hvert får du vite hvorfor monstrene har dukket opp i vår verden."

"og hva du må gjøre og hvordan du bekjemper monstrene.
hvordan du jakter på monstrene, og hvordan du lager utstyr.
og hvordan du oppgraderer utstyret og fortsetter reisen din.
Hovedoppdragene i historien er altså de viktige bitene som bringer spillerne om bord i Monster Hunter nå..."

"Beklager, svarte jeg på spørsmålet ditt?
Ja, absolutt Hvordan kan vi forvente at det skal vises på en skjerm?
Skal Monster Hunters være enorme AR-fiender?
Og hvordan kan vi forvente at resten av verdens elementer vil vises på mobile enheter?
Når du laster ned spillet vårt for første gang vil du se kartvisningen fra den virkelige verden i appen vår."

"og så denne partikkelen, den søte, lille figuren dukker opp og guider deg gjennom det som skjer rundt deg.
Og det som skjer rundt deg, er at denne Monster Hunter-verdenen har dukket opp i vår verden...
og det finnes forskjellige typer monstre, fra små til store."

"og også noen ressursområder som gruveområder og bombehauger.
Det er altså mange ting som dukker opp og skjer i omgivelsene eller nabolaget ditt.
og du vil gradvis undersøke hvorfor det skjer ved å fullføre oppdragene.
og du vil begynne å jakte og kjempe mot disse enorme monstrene."

"Så AR kommer til slutt til å bli en del av et bygg på et eller annet tidspunkt...
Så de monstrene jeg finner, er de relatert til det virkelige rommet vi befinner oss i?
Ville vi for eksempel finne mer jungel- eller vårlignende monstre her?
Eller ved siden av en elv kan jeg finne en type vannmonster?
Ja, vi bruker altså kartdata fra den virkelige verden."

"Så, noen monstre som lever i vannområdet er det større sjanse for å støte på disse monstrene langs elven eller havet.
Og for monstre av ørkentypen er det kanskje større sjanse for å finne monstre av ørkentypen i et faktisk ørkenområde som California Men vi begrenser oss ikke bare til ørkenen."

"for hvis du bor i byen og ikke har så mye tid til å reise utenfor byen vil du bli sittende fast i betongjungelen.
Vi prøver altså å finne balansen mellom denne fantasiverdenen og den virkelige verden.
Men for å gi like muligheter til et bredt spekter av mennesker som bor i byene eller på landsbygda Disse monstrenes habitat roterer tilfeldig, og de kan skifte hver dag."

"Så i dag kan det være en skog i dette området...
men neste morgen når du våkner, kan dette være en ørken.
Så alle har en sjanse til å jakte på en annen type monster.
Ok, så la meg prøve å forstå hele greia Vi samler inn ressurser, og så er det september."

"spillet har blitt lansert, og du og jeg vil dra på jakt...
Så vi har karakterene våre, og de har utviklet seg på en måte.
Vi har noen ressurser, og vi går sammen og prøver å finne et monster...
Hvordan jakter vi på dem?
Så ser vi monsteret på skjermen."

"Jeg trykker på monsteret og begynner å gå i dialog med monsteret.
men rett før jeg starter kampen, kan jeg invitere andre personer i samme område.
Så hvis du er ved siden av meg, kan jeg invitere deg 100 %, og du vil se en invitasjon på skjermen.
Så ja, når vi står ved siden av hverandre, kan vi veldig enkelt komme inn i den samme jakten."

"slåss mot det samme monsteret og invitasjonen går rundt flere meter unna også slik at noen andre fremmede, jegerne, også kan bli med oss.
Ok, og hva er så den viktigste mekanikken?
Må vi treffe monsteret? Hva slags verktøy har vi til rådighet?
Ja, akkurat som i den originale Monster Hunter-serien kan du bruke alle de forskjellige våpentypene..."

"Må du fikse våpnene mye?
Nei, det trenger du faktisk ikke Siden du spiller ute, ønsket vi å gjøre det til en enkel, lett og avslappet opplevelse.
men likevel beholde den autentiske monsterjaktkampen unnvike angrepet og deretter prøve å finne det rette stedet Ja, du må unnvike, og du bør også treffe det svake punktet for å gjøre mer skade..."

"ellers vil du gå tom for tid og ikke klare å beseire monsteret.
Så, ja, som i den originale Monster Hunter-serien kan du velge det våpenet du er best på.
som du liker, og bruke det våpenet mot monsteret du liker best.
Og til slutt, kan de flykte fra kampen?
Samme som i spillet, vi slåss, og så drar de..."

"og vi må gå en kilometer unna for å finne dem igjen.
De kan, de kan Ja, vi kan ikke gå inn på for mange detaljer ennå.
men ja, du vil ikke kunne kjempe mot det samme monsteret i all evighet."

"Hvis du mislykkes, kan det hende at de drar Ok, Monster Hunter lanseres nå i september.
Har vi en fast dato ennå?
Ikke ennå, men september Kos deg med jakten, tusen takk"

Summer Events

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere