Norsk
Gamereactor
Videos
Wayfinder
HQ

Alt du trenger å vite om Wayfinder før tidlig tilgang

Dette ganske ferske og ambisiøse free-to-play hack 'n slash-actioneventyret i en rikholdig fantasiverden er i ferd med å lanseres i Early Access på PC og PlayStation, og i dette intervjuet snakker Airship Syndicate's Steve Madureira om historien, den åpne verdenen, de tilfeldige fangehullene, det sosiale aspektet og mye mer.

Audio transcriptions

"Vi er på Summer Game Fest Play Days dag 2, og et av spillene jeg nettopp har spilt litt, er Wayfinder.
Og det virker som et ganske dynamisk og variert og åpent actionspill, hack-and-slash, åpen verden, delt verden.
Så først og fremst, hva er en veiviser?
Ja, så veivisere er i bunn og grunn heltene i verden."

"Alle veiviserne omkom faktisk da de forsvarte verden mot Gloom i fortiden, og du blir faktisk brakt tilbake som et ekko.
Du spiller altså et ekko av noen som eksisterte i fortiden.
Og på samme måte som i Spider-Verse har du Miles Morales og Peter Parker, begge er Spider-Man, men de er hver sin unike person.
Du kan spille Windgrave, og noen andre kan spille Windgrave, men det er din Windgrave."

"Og du kan tilpasse dem, du vet, du er din egen person, dine valg er dine egne.
Hvilke våpen du bruker, hvordan du oppgraderer evnene dine, hvordan du ser ut, det er mange kosmetiske alternativer.
Veiviserne blir brakt tilbake til Skylight, menneskehetens siste bastion.
Det er det eneste stedet som ikke har blitt tatt av Gloom, og dere jobber med å tenne fyrtårn og ta verden tilbake fra Gloom."

"Ok, og for å gjøre det er det flere ting du kan gjøre, ikke sant?
Fra det jeg har spilt, har jeg fått inntrykk av at det er tre hovedelementer i spillet.
Som måten du utforsker den åpne verdenen på, deretter fangehullene, som genereres tilfeldig, og så det sosiale aspektet.
Så la oss beskrive disse tre hovedaspektene, eller om det er noe annet jeg ikke har nevnt."

"Ja, som du sa, er det landområder, som er store åpne områder.
Du vil se andre spillere der ute som gjør oppdrag, finner verdenssjefer, utfører hendelser som oppstår i verden, utforsker og finner hemmeligheter.
Du kan finne innganger til fangehull der.
Selve fangehullene kaller vi tapte soner."

"Det er rett og slett et område i verden som Gloom har tatt over, og du går inn der og ødelegger Gloom-ankrene og prøver å ta tilbake området.
Det genereres tilfeldig hver gang Gloom manipulerer virkeligheten mens du går inn.
Og det vil være instansierte fangehull med tre spillere.
Du kan spille det meste av innholdet i spillet alene eller sammen med andre."

"Spillet tilpasser seg selv basert på antall spillere.
Det er noen aktiviteter som krever en gruppe, men vi har matchmaking for å sørge for at det finnes folk til det også.
Så vi prøver å sørge for at det finnes noe for alle, uansett om du liker å være alene i en gruppe eller om du alltid spiller sammen med andre.
Og så har vi det sosiale aspektet med bolig, som også påvirker karakterutviklingen."

"Ja, så Skylight er det store sosiale knutepunktet.
Så du vil se andre spillere der, NPC-er du kan snakke med, få oppdrag, utføre håndverk, kjøpe gjenstander.
Og så er bolig et annet viktig aspekt ved spillet.
Så når vi lanserer, kommer vi til å ha leiligheter."

"Så det blir et innvendig rom som du kan innrede og henge med venner.
Og huset er faktisk en annen papirdukke og en måte å øke kraften til figurene dine på.
Du vil kunne finne sjeldne gjenstander du kan plassere i huset ditt, som du kan aktivere krefter på.
Jo større huset ditt er, desto flere krefter kan du aktivere."

"Du kan også finne ting som trofeer som kan animeres, gjøre morsomme ting og kjæledyr til huset ditt.
Noen av trofeene kan du samhandle med.
En trickster er for eksempel et vesen i verden.
Og han kan dukke opp i et fangehull og ha sjansespill, som en lurendreierkiste du kan åpne."

"Og du kan kanskje plassere en i huset ditt hvis du er heldig og finner en.
Og du kan få et gratis rundstykke hver dag på den, og slike ting.
Eller skjelettnøkler, som du kan finne i oververdenen for å åpne kister og fangehull.
Du kan kanskje ha en plakett på veggen som spytter ut en nøkkel en gang om dagen."

"Så det finnes definitivt andre ting enn bare kosmetiske.
Vi kommer til å lansere nabolag etter hvert.
Så du vil ha et nabolag der du kan ha et hus ved siden av en venn.
Ta en titt på hvordan de innreder huset sitt."

"Vi ønsker å finne måter å plassere gjenstander på.
Vennen din kan legge igjen en gjenstand i et hus for å gi deg strøm.
Vi ønsker å gjøre ting som nabolagsarrangementer og fellesarrangementer i nabolaget for å heve nivået i nabolaget.
Og etter hvert laugsboliger og alt det der."

"Så ut fra det jeg har spilt og de tingene jeg kunne gjøre med karakteren, virket den ganske smidig.
Du har flere evner du kan velge.
Et slags evnehjul som du velger, og så slår du til.
Så hva kan du fortelle oss om de ulike karaktertypene og evnene spillerne kan velge mellom?
Hver figur har sin egen unike spillestil."

"De har unike evner. Alle har sine egne styrker og svakheter.
Du kan oppgradere evnene etter hvert som du spiller, og på en måte endre hvordan de fungerer.
Våpen er også som egne figurer.
Når du går opp i nivå, blir de sterkere."

"Hvert våpen har også en unik evne.
Og alle figurer kan bruke alle våpen.
Du kan altså mikse og matche og bruke dolker på vindgraven din, som normalt starter med sverd og skjold.
Men den andre vennen din har et tohåndsvåpen, så du vet at de også kommer til å bryte garden."

"Du kan bytte til dolker og bare stole på den store DPS-en.
Så alt etter spillestilen din kan du bruke et gevær hvis du liker å spille på avstand, men liker Windgraves evner.
Så det er mange muligheter for å tilpasse karakterene.
Og du nevnte tidligere at spillet foreløpig støtter opptil tre spillere sammen."

"Er det et tall dere ønsker å endre i fremtiden?
Er spillet og utformingen av oppdragene klar til å ta imot flere spillere som jobber sammen?
Fangehullene og bossene er akkurat nå tilpasset for opptil tre personer.
I overlandsområdene har vi akkurat nå noen verdenssjefer i spillet som er balansert for mer enn ti personer samtidig."

"Så hvis vi allerede har noen i overlandet, vil du være sammen med mange andre spillere.
Vi planlegger å legge til raid senere, som også vil ha flere enn tre personer.
Ok, og Wayfinder kommer til PlayStation og PC i år, hvis jeg har rett.
Med både plattform- og lagringsfunksjoner på tvers av plattformer."

"Ja, ja, så vi går til Early Access i sommer, og det blir på PC- og PlayStation-plattformene.
Og du kan komme inn i Early Access med en av de ulike grunnleggerpakkene, som vi kommer til å snakke mer om i fremtiden.
Og kanskje finner det også veien til andre plattformer i fremtiden?
Ja, i fremtiden, men i Early Access-perioden, som kommer til å vare et par sesonger, er det PC og PlayStation som gjelder."

"Kommer det til å være gratis å spille?
Ja, det stemmer, det blir gratis å spille.
Hvordan fungerer inntjeningen i spillet? Er det bare kosmetikk, eller bruker dere andre modeller?
Ja, vi utgis av Digital Extremes, og de har mye erfaring med Warframe."

"Det er vel ansett som et fritt og rettferdig spill, og vi lener oss definitivt på deres ekspertise i den forbindelse.
Alt som følger med makt, kan du tjene i spillet.
Så vi vil sørge for at det ikke er noen betalingsmurer som blokkerer innhold.
Så det kommer til å være mye kosmetikk."

"Vi har vår egen versjon av et kamppass som vi snart kommer til å avsløre mer informasjon om.
Og det kommer nye sesonger med nye karakterer og nye våpen hver sesong.
Vi kommer til å drive historien fremover, det er en kjernehistorie du kommer til å gå gjennom.
Vi kommer til å legge til nye områder, inkludert nye landområder, nye fangehull, nye jakter, live-arrangementer, massevis av ting."

"Som sagt kommer vi til å legge til nye progresjonssystemer som vi har på veikartet.
Vi planlegger langt frem i tid, for eksempel nabolag, og legger til arketypenivåer og måter som gir insentiver til å spille flere figurer.
Og til og med hvordan du kan lage en figur.
Du kan kjøpe en karakter og få tilgang til den raskere, men det er et insentiv til å lage karakteren flere ganger for å få kraft."

"Du kan ikke kjøpe en figur flere ganger og hoppe over det.
Så du vet at hvis du kjøper en figur på nivå én, må du spille den.
Vi vil ikke at folk skal kjøpe for moro skyld, og vi vil respektere folks tid.
Ja, og bare ha det gøy med spillet."

"Jeg gleder meg til å spille Wayfinder senere i år.
Tusen takk for at dere tok dere tid.
Takk skal du ha.
Kos dere med showet."

"Takk skal dere ha."

Summer Events

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere