
Iñaki Díaz er kreativ leder i Appnormals Team, og vi fikk sjansen til å snakke med ham i dette intervjuet i forbindelse med Gamelab i Barcelona på Pier 01 for å lære alt om dette nye, friske, tosidige grafiske eventyrspillet som lanseres i dag.
"Vi befinner oss på Pier 01 i Barcelona, og det viser seg at dette er Indie Space, denne gangen for Gamelab 2023 Indie Showcase, og vi tar en titt på de mest interessante indiespillene som vises frem her, og et av dem er Frank and Drake, som er en slags referanse til Frankenstein og Dracula."
"Bare litt inspirasjon, det er ikke bare det at du gjenforteller historien deres.
Men det viser seg å være et veldig interessant fortellingsdrevet spill med gåter, og på en måte to verdener, ikke sant? Så hva kan du fortelle oss om det, Iñaki?
Ja, du forklarte det perfekt. Det er en dobbel fortelling, så Franks karakter er inspirert av eller har trekk fra Frankensteins monster, men har en nedverdigende natur og begrenset utholdenhet, så han opererer bare om dagen, og på den andre siden har vi Drake, som er halvt vampyr, halvt menneske, det er en vampyr, og han opererer bare om natten fordi han er allergisk mot sollys."
"Så dynamikken er at de blir nye samboere, det er en slags figur som setter dem sammen, men de vil aldri møte hverandre fysisk, så de må utvikle dette båndet og dette forholdet via klistrelapper og via andre dokumenter som de etterlot til hverandre."
"Så det er det som er spennende, at de vil ha separate oppdrag, og de vil kunne samarbeide litt mer eller litt mindre, avhengig av hvordan du velger at de skal spille og forholde seg til hverandre.
Jeg tror jeg har møtt mange Frank og Drake i mitt liv."
"Det som slår meg som virkelig vakkert, er kunsten og den typen arbeid som dere har gjort med rotoskopi, og hvordan dere har filmet spillet for så å bli implementert som 2D-grafikk. Så hva kan du fortelle oss om det arbeidet?
Vel, det er mye arbeid, først og fremst."
"Det er over 8000 bilder.
Det gir spillet et unikt aspekt, og vi tok den avgjørelsen for når alt kommer til alt, er dette ekstraordinære karakterer som prøver å passe inn i en veldig hverdagslig og ordinær verden."
"Så det premisset var interessant med tanke på det visuelle.
Og rotoscoping er vanskelig. Det er hardt arbeid.
Det er veldig filmatisk, men du må kanskje tegne 300 eller 400 bilder én etter én over opptakene, bare for ett enkelt tilfelle."
"Det skjer bare i den spesifikke filialen, på det spesifikke stedet, i det spesifikke øyeblikket, ikke sant?
Så det er ikke mange gjenbrukbare animasjoner, men det gir spillet dette filmatiske aspektet som vi ønsket å skildre med hele fortellingen."
"Hva fikk dere til å ta den beslutningen om å gå den veien?
Jeg mener, det er litt sprøtt.
Det kommer til å bli hardt arbeid, det kommer til å ta mye tid.
Og du vil selvfølgelig at denne unike kunsten skal fungere sammen med fortellingen din og med spillet ditt, men hva var tanken bak, du vet, å gå for en slik tilnærming?
I ettertid ser jeg at det kanskje ikke var så mye å tenke på, for produksjonsmessig er det ikke den beste avgjørelsen noensinne."
"Men, ja, det er sant.
Jeg mener, jeg har litt erfaring fra tidligere, da jeg studerte design og kunst, og jeg gjorde noen eksperimenter med Autoscope."
"Jeg liker, vi er veldig glad i Richard Linklaters arbeid, eller mer nylig, Loving Vincent, eller Undone.
Så disse seriene har på en måte satt frøet i tankene våre, Å, dette er virkelig kult."
"Og så handlet det også om vår virkelighet som studio.
Vi hadde ikke 3D-animatører, vi hadde ikke veldig erfarne 3D-animatører, men vi hadde kunstnere med et godt øye, god estetikk."
"Så det var på en måte, hei, la oss prøve det.
Hva om jeg tar opp meg selv, og du tegner over opptakene mine?
Hvordan ville det se ut?
Og det viste seg at det ikke var forventet, for å være ærlig, men det viste seg å være den beste avgjørelsen vi kunne ta for øyeblikket."
"Og derfra var det bare et naturlig valg for oss.
Ok...
Fortell oss litt mer om spillaspektet, mekanikken, og hvordan du kom deg gjennom spillet."
"Så det vi har her, er ikke bare et samtaleeventyr.
Det er ikke bare dialogbasert.
Så du har også gåtene dine.
Hvordan tar du deg gjennom nivåene eller kapitlene eller hva som helst?
Så en av tingene den tar fra klassikerne, fra bøkene, er at disse bøkene har en brevkarakter."
"De er skriftlige dokumenter som inneholder fortellingen.
Så vi gjør på en måte det samme.
Alle valg du tar, er basert på valg over skrevet tekst.
Det kan være en huskelapp, det kan være din egen dagbok, din egen dagbok, men det er ingen direkte dialog mellom karakterene."
"Alt skjer gjennom skriftlige dokumenter og notater.
Så det var en slags regel som vi etablerte for å være i samsvar med disse klassikerne og med tittelens natur."
"Og så har vi også noen flere animerte sekvenser hvor du fullfører hele animasjonen, og så har vi også minispillene som til slutt også genererer et par valg."
"Og et viktig aspekt er beregningene mellom tegnene.
Vi har dette båndforholdet, som er veldig viktig.
Jo nærmere de er, jo flere muligheter får du."
"Og på den andre siden, kan du holde oppdraget mer separat, mer individuelt.
Så til syvende og sist har vi seks forskjellige avslutninger, men det er virkelig et spill som fremmer omspillbarhet mye."
"Det er ganske dypt, og når du tar en ny avgjørelse, har du forskjellige steder, du har forskjellige minispill, og det er en helt annen opplevelse."
"Du spiller den samme historien, men fra en annen vinkel.
Så hvis du spiller spillet på nytt og tar andre valg, har du andre deler av puslespillet, kanskje andre bakgrunnshistorier, andre karakterer, fordi fellesskapsaspektet er veldig viktig."
"Vi har to hovedpersoner, og vi har et helt samfunn rundt dem at de ikke dukker opp noen ganger, men de er veldig viktige for sin egen søken og for å avdekke mysteriet litt."
"Og hvor mange av disse avslutningene møter de faktisk og berører?
I noen få.
Ikke i alle, men i et par der de..."
"Det er mulig.
Hva er status for prosjektet?
og når kan vi forvente at det blir lansert?
og på hvilke plattformer?
Prosjektet er ferdig."
"Det lanseres neste måned, den 20. juli.
Det lanseres på Steam og Switch.
Så denne måneden?
Denne måneden, beklager.
Det er live."
"Det er på Steam og Switch, PlayStation og også Xbox, så alle plattformer.
Og det finnes også en fysisk utgave som kommer ut neste måned, så ja, stort sett overalt."
"Hvem publiserer?
Er det automatisk publisert av deg?
eller hvem publiserer både digitalt og fysisk?
Den digitale versjonen utgis av Chorus Worldwide, og den fysiske utgaven er utgitt av Funstock."
"Høres fantastisk ut.
Gleder meg til å lære mer om Frank og Drake.
Jeg vet ikke om jeg er mer til Frank eller...
Hvordan går det med deg?
Er du mer en Frank eller en Drake?
Jeg tror jeg liker Drake bedre fordi han er mer ironisk, men jeg gleder meg til å møte dem begge."