Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Europa Universalis IV

Få vite mer om Paradox Tinto og 10 år med Europa Universalis IV

Paradox Tinto åpnet dørene for tre år siden som det syvende utviklingsstudioet under Paradox Interactive-paraplyen og under Johan Anderssons kreative visjon. I dette intervjuet, som ble filmet på Gamelab Barcelona 2023, forteller driftssjef Sonia Linares om selskapets suksess så langt, fokuset på Europa Universalis og den unike studiokulturen i den solfylte byen Sitges.

Audio transcriptions

"Vi er i Barcelona for Gamelab 2023, og når jeg er her, ville jeg heller vært i Sitges, for det er for varmt i dag, og vi er inne i denne bygningen.
Men jeg fikk nylig vite at det finnes et studio i Sitges som har holdt på i tre år allerede, nemlig Paradox Tinto.
Tusen takk for at du er med oss, Sonia. Hva kan du fortelle oss om disse tre årene med Paradox Tinto?
Det har vært hektisk. Det har vært morsomt og utfordrende, men jeg synes hele teamet har gjort en fantastisk jobb i det siste."

"Så, vel, i det siste siden begynnelsen. Og som du sa, vi er i Sitges. Det er et fantastisk sted. Det er et drømmested.
Hver helg føles som en liten ferie. Og i løpet av uka går du i studio og jobber, for vi brenner virkelig for det vi gjør, og jeg kunne ikke vært lykkeligere.
Og vi kjenner selvfølgelig Paradox. Vi elsker Paradox. Vi har dekket Paradox i årevis. Det er selvfølgelig nærmere oss i Norden, og vi kjenner strategispillene deres."

"Så hva fokuserer dere på? Det er mest Europa, hvis jeg ikke tar feil?
Det stemmer. Så dette studioet ble grunnlagt av Johan Andersson og meg, selvfølgelig med støtte fra Paradox Tinto, og all den flotte støtten fra dem.
Så det vi fokuserer på, er å holde liv i franchisen? Europa Universalis ble skapt av Johan som hovedprogrammerer i 2000."

"Siden den gang har han jobbet med nye interaksjoner, og akkurat nå jobber vi med Europa Universalis 4 med live-innhold.
Så det vi gjør nå, er å gi ut DLC-er.
Kan du fortelle oss noe om hva som kommer til å skje med spillet de neste månedene?
Vi jobber faktisk med en ny DLC. Så det er ikke så mye jeg kan fortelle dere, for vi ønsker å holde på hypen og hemmeligholdet til flere ting er på plass."

"Men ja, det kommer forhåpentligvis snart. I år har vi også 10-årsjubileum for Europa Universalis 4. Så det kommer forhåpentligvis til å bli mange markedsføringsaktiviteter også.
Hvordan holder du samfunnet engasjert i spillet i så mange år? Og ber de deg om en helt ny utgivelse allerede nå, eller tror du de vil ha mer til Europa 4?
Ja, jeg mener, publikum og fansen er ganske splittet. Noen, jeg mener, i årevis har de bedt om mer og nye interaksjoner, nye iterasjoner av Europa Universalis 4."

"Og de fortsetter å spørre. Andre igjen vet at når et spill lanseres, er det ikke ferdig i den forstand at det ikke kan sammenlignes med et spill som har vært ti år under utvikling, ikke sant?
Så publikum og fansen er litt splittet. De vil ha noe nytt, men de liker det de har.
Så jeg må si at jeg ikke har noe som helst ansvar for å holde fellesskapet engasjert. Det er innholdsdesignerne, spilldirektøren og resten av teamet som gjør en fantastisk jobb."

"Jeg prøver mer å hjelpe dem og sørge for at alt fungerer, bygge opp teamet og sørge for at vi kan utvikle spillet.
Men hvis det er noen form for innholdsdesign, er det ikke mitt ansvar.
Det var det du snakket om, hvis jeg ikke tar feil, under panelet, hvordan dere driver studioet og hvordan ulike team har Barcelona som hjemsted for AAA-prosjekter som Europa, selvfølgelig."

"Hvordan oppsto alt dette i L.A.? Hvordan bestemte dere dere for å komme til Barcelona, to byer, og kalle dette Tinto, som jeg antar har å gjøre med smaken på spillene deres.
Jeg vet ikke hvorfor navnet. Så hva kan du fortelle oss om det, som kommer fra den klassiske måten du kjenner fra EA og så videre?
I disse samtalene fikk jeg navnet allerede, og det var faktisk noe Fred Vester, vår administrerende direktør, fant på."

"De elsker vin og rødvin, så jeg tror det går i den retningen. Og beliggenheten også, den kommer opprinnelig fra dem.
De flyttet til Sigis i sin tid, og de likte det så godt at de tenkte: Hvorfor åpner vi ikke et studio der?
Så det var da de tok meg med, og vi begynte å se oss om og gjøre en due diligence, for eksempel hvorfor Barcelona? Er det fornuftig å skape noe der?
Det er klart at de ønsker det, men er det fornuftig ut fra et forretningsmessig perspektiv?
Så vi måtte begynne å gjøre en due diligence. OK, nå er det Barcelona. Vi er i mål med det."

"Så hva med Sigis? Hvorfor Sigis i stedet for Barcelona? Så det var da vi gjorde alle undersøkelsene, og det var da vi valgte Sigis, fordi det var veldig logisk.
Den gangen i 2020 var vi midt i pandemien. Så vi var i ferd med å bygge opp teamet, vel vitende om at det var der.
Så vi ville lage et studio, vel, finne et studio der vi kunne møtes ute i åpne områder uten problemer med ventilasjon eller restriksjoner fra myndighetene."

"Vi ønsket også å gi alle våre ansatte og oss selv en virkelig god livskvalitet.
Jeg skal ikke lyve. Det er som om vi har vært, vi er veteranindustrier, unnskyld, industriveteraner.
Så vi tenkte: Hvorfor? Jeg mener, la oss bruke all lærdommen fra andre studioer og andre erfaringer og prøve å bygge det vi ønsker å se, ikke sant?
Og hvor vi ønsker å jobbe. Og det var nok derfor vi bestemte oss for å ligge nær stranden, nær steder der vi kan spise lunsj eller nyte byen."

"uten å måtte bruke mye tid på å pendle til kontoret, og bare kunne nyte byen i helgene.
Og jeg antar at du har rett i at det å ha dette i dag, 2023 Barcelona Game Lab, og se hvordan økosystemet er rikere nå og vokser, beviser at du har rett.
Ja, 100 %.
Nå, tre år etter at du ser dette, tenker du at vi hadde helt rett."

"Og som jeg sa, med din tidligere erfaring fra EA og kanskje de klassiske måtene å gjøre det på.
Ja, det stemmer. Og vi hadde faktisk også mye å bevise, for når man ser det utenfra, tenker man jo at disse menneskene bare vil dra på stranden og ikke gjøre noe, ikke sant?
Så vi har også et stort press på oss for å vise verden, fansen og til og med Paradox Interactive at det ikke var tilfelle."

"Så det har vært en tøff og humpete vei, men jeg tror vi er i mål, og jeg angrer ikke på noe. Jeg ville gjort det igjen.
Og innholdet taler selvfølgelig for seg selv. Og til slutt, hva kan du fortelle oss om strukturen i studioet i dag?
Det er selvfølgelig bare utvikling. Så hvor stort er teamet? Hvor mange er dere? Hvordan er dere strukturert?
Jeg antar at dere har både kunstnere, designere og programmerere. Hva kan du fortelle oss om dette? Ansetter dere folk osv.?
Å, det er alltid det spørsmålet som er viktig. Nei, så vi er rundt 30 personer. Vi startet litt sakte, og det var litt vanskelig i begynnelsen, for dette er jo en IP som har blitt utviklet av Paradox Development Studios i Stockholm i veldig lang tid, mange, mange år."

"Så det var vanskelig å overføre alt til oss, særlig fordi vi var et nytt team, nyopprettet. Noen av oss var litt mer erfarne, mens andre var mindre erfarne og litt mer junior.
Og jeg mener, i begynnelsen var det litt problemer med Corona også. Men jeg er veldig, veldig fornøyd med utviklingen.
Jeg er også veldig fornøyd med innholdet vi skaper. Vi har levert omtrent to DLC-er i året, tror jeg. Og ja, fansen er veldig, veldig fornøyd så langt."

"Har dere planer om å utvide studioet og kanskje jobbe med to prosjekter samtidig? Eller har du det bra, som du nettopp sa, som du er?
Jeg synes alle selskaper bør være litt ambisiøse og ikke ta et prosjekt for gitt. Og man bør alltid undersøke eller prøve å finne andre måter, ikke sant?
Jeg tror det også avhenger av teamets og studioets modenhet. Og ja, jeg tror det er en åpen måte. Jeg svarte ikke på det forrige spørsmålet ditt om teamene."

"Jeg fikk deg på en måte også. Så ja, fortsett, er du snill.
Så vi har artister, programmerere og innholdsdesignere. Vi har også et lite utgivelsesteam og et produksjonsteam.
Så det er som et lite team. Vi holder til i et hus som vi har gjort om til et kontor, eller på en måte gjort om til et kontor. Så det er ganske annerledes enn resten av studioene, må jeg si. Det er unikt."

"Neste gang bør jeg definitivt ta en omvisning i studioet og bli kjent med måten dere jobber på, som er ganske unik. Tusen takk for at du tok deg tid, Sonia, og kos deg med programmet.
Takk skal du ha! Takk skal dere ha!"

Gamelab

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Sonic the Hedgehog 3 - Ugly Sonic Sweater Reveal

Sonic the Hedgehog 3 - Ugly Sonic Sweater Reveal

Castlevania: Nocturne Season 2 - Official Trailer

Castlevania: Nocturne Season 2 - Official Trailer

Yellowjackets - Season 3 First Look

Yellowjackets - Season 3 First Look

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Flere

Trailers

Mafia: The Old Country - The Initiation Trailer

Mafia: The Old Country - The Initiation Trailer

Den of Wolves - TGA Gameplay Reveal

Den of Wolves - TGA Gameplay Reveal

Stage Fright - Announcement Trailer

Stage Fright - Announcement Trailer

Dungeon&Fighter: Arad - The First Trailer

Dungeon&Fighter: Arad - The First Trailer

Warframe: 1999 - Launching December 13

Warframe: 1999 - Launching December 13

Dying Light: The Beast - TGA Gameplay Teaser

Dying Light: The Beast - TGA Gameplay Teaser

The First Berserker: Khazan - Release Date Trailer

The First Berserker: Khazan - Release Date Trailer

Onimusha: Way of the Sword - TGA Reveal Trailer

Onimusha: Way of the Sword - TGA Reveal Trailer

Turok: Origins - Announcement Trailer

Turok: Origins - Announcement Trailer

Helldivers II - Omens of Tyranny Trailer

Helldivers II - Omens of Tyranny Trailer

Virtua Fighter 6 - TGA Teaser

Virtua Fighter 6 - TGA Teaser

Flere

Events

Flere