Norsk
Gamereactor
Videos
Rennsport
HQ

Lær mer om alt som har med Rennsport og simracing å gjøre med Competition Company.

Sjef for strategi og forretningsutvikling Jose Rodrigues var på Gamelab Barcelona 2023 for å snakke om Rennsport, og Rennsport vi snakket om i denne videoen, inkludert den nåværende lukkede betaversjonen, konkurransesiden, simuleringsaspektene ved spillet, det bredere simracingområdet og mye mer.

Audio transcriptions

"Vi er i Barcelona for Gamelab 2023, som du kan se av bakgrunnen.
Bak oss pågår det konferanser og paneler, og vi har med oss Jose.
Og til slutt skal jeg snakke om Rennsport, og som dere vet er vi i Gamereactor store fans av simracing."

"Så vi gledet oss til å lære mer om Rennsport og spillet, konkurransen og alt dere utvikler.
Tusen takk for at dere ble med oss. Obrigado.
Hva er status for spillet? Du er i ferd med å kjøre den lukkede betaversjonen.
Ja, først og fremst, takk for at vi fikk komme hit, David."

"Ja, vi startet faktisk den lukkede betaversjonen for et par uker siden.
Først med singleplayer-tilgang for en gruppe spillere.
Og vi begynner å skalere tilgangen til flere og flere spillere som står på venteliste for den lukkede betaversjonen.
Over 60 000 personer venter nå på å få spille spillet."

"Og i forrige uke begynte vi faktisk med flerspilleraspektet.
Så du kan også gå inn og konkurrere med vennene dine og hjelpe oss med å utvikle spillet.
Sørg for at alt fungerer som det skal.
Og vi vil fortsette å utvide tilgangen til flere og flere spillere i løpet av ukene og månedene som kommer."

"Jeg vet at flerspiller er kjernen i Rennsport og konkurranse, og vi samarbeider med ESL osv.
Men før det, fortell meg om Rennsport, som jeg introduserte, som et simuleringsspill.
Det er først og fremst et simuleringsspill.
Det er ikke et arkadespill. Det bygges med simulering i tankene. Stemmer det?
Absolutt. Og hvis du får sjansen til å spille betaversjonen, kan du prøve den."

"Det er bygget med simulering i tankene.
Vi vil være sikre på at vi representerer den best mulige opplevelsen du ville hatt i en ekte bil i et virtuelt rom.
Og det er faktisk en av grunnene til at vi startet konkurransen så tidlig i prosjektet.
Vi bruker konkurransen og førerne som er de beste virtuelle førerne i verden."

"For å gi oss tilbakemeldinger og hjelpe oss med å forbedre nettopp den opplevelsen.
Og hvordan bilen føles på banen, på de rette linjene, i svingene og ved akselerasjon.
Alle disse viktige elementene er med på å gjøre opplevelsen så realistisk og simulerende som mulig.
De fleste av de store spillene støttes av for eksempel konsollprodusenter, noen ganger flørtet de tidligere med simulering."

"Men da må de kunne spilles med en kontroller.
Hvordan nærmer du deg dette området når det gjelder både Gran Turismo og Forza?
Det virker som om de ikke er så nærme simulering lenger.
Men så finnes det andre spill. Det er Sera Corsa, som er ment å være..."

"Du vet, du føler deg bra med racerratt og pedaler.
Hva slags område prøver du å nå ut til her?
Og som du sa, basert på tilbakemeldingene fra simracere.
Så vi startet først og fremst med en simulering, som du nevnte."

"Tanken er igjen å utvikle dette rommet så virkelighetsnært som mulig.
Men vi vil også sørge for at spillerne våre får en flott opplevelse.
Og det er det andre elementet vi bidrar med i RennSport.
Det er ikke bare den mest naturtro eller realistiske simuleringen, det er også en vakker opplevelse rent grafisk."

"Så det er det jeg kan si om det for øyeblikket.
Og bare tenk på det på den måten, den simuleringen først og fremst, men det er også en fryd for øyet, som noen av spillene du nevnte.
Kan du også spille med en kontroller?
Vi støtter kontroller."

"Støtter dere også racerratt og pedaler?
Ja, absolutt. Så for øyeblikket... Du kan spille stort sett med hvilken som helst inndatametode du ønsker.
Med et hjul, med en pedal, med en kontroller, til og med med et tastatur hvis du vil.
Som du kanskje kan forestille deg, vil opplevelsen selvfølgelig være svært forskjellig."

"Men ja, tanken er å gjøre det tilgjengelig for flere.
Så hvis du er en veldig seriøs simracer med en skikkelig kul rigg, vil du få den beste opplevelsen.
Hvis du har en enklere rigg, vil du også få en flott opplevelse.
Hvis du vil spille med en kontroller, vil du også få en god opplevelse."

"Det er litt av visjonen og hvordan man kan gjøre det mer tilgjengelig, som du sa.
Du kan spille med en Guitar Hero-kontroller hvis du vil.
Kanskje i fremtiden.
Apropos det, jeg tror det var under den lukkede alfa-perioden eller rundt den tiden at dere gjennomførte denne undersøkelsen."

"Jeg tror jeg deltok i den undersøkelsen, og dere spurte om støtte for tre skjermer og VR, hvordan hver enkelt spiller likte simracing best.
Hvor langt har dere kommet når det gjelder flere deler av riggen som du nevnte?
Du har for eksempel en rigg med tre skjermer, men det finnes også VR, men det er vanskelig å optimalisere for begge deler."

"Så hva er din holdning per nå?
Jeg tror holdningen er klar.
Vi vil sørge for at RennSport kan spilles på 3 skjermer med VR.
og vil være en del av utviklingen."

"Akkurat nå fokuserer vi på å sørge for at vi i den lukkede betaversjonen, at serverne fungerer som de skal, og at flerspilleropplevelsen er så smidig som mulig.
Og så skal vi gå over til andre deler av utviklingen.
Og den undersøkelsen du refererer til, er et godt innspill for oss for å få vite hva vi må prioritere, hva samfunnet virkelig bryr seg om, slik at vi kan ta beslutninger om hva vi skal fokusere på først og deretter."

"Men i den lukkede betaversjonen er det bare én skjerm?
Foreløpig kan du bare spille med én skjerm.
Det finnes noen triks og løsninger som jeg har sett at fellesskapet har kommet opp med.
Men ja, foreløpig er det bare én skjerm i starten av den lukkede betaversjonen."

"Jeg kan ikke si ennå om det vil komme senere i løpet av den lukkede betaen eller ikke.
Det kommer mer på den siden.
Og i løpet av denne lukkede betaversjonen samler dere selvfølgelig inn tilbakemeldinger.
Hva slags veikart har dere for fremtiden?
Gamescom er rett rundt hjørnet."

"Kan vi regne med at dere kommer til å være der?
Og når kan vi forvente at produktet er mer ferdigstilt?
Jeg kan ikke kommentere noen hendelser, bortsett fra én som allerede er annonsert.
Det er Gamers 8."

"Vi er i Riyadh i Saudi-Arabia i slutten av juli.
Den største premiepotten noensinne i simracing.
En million dollar på spill for teamet vårt, noe som er veldig, veldig kult.
Ambisjonen vår er å skape et økosystem der teamene og partnerne våre lykkes."

"Så det er i ferd med å skje.
Mer enn det kan jeg ikke avsløre ennå.
Og den andre delen av spørsmålet handlet om utviklingen, ikke sant?
Så vi er i lukket beta akkurat nå."

"Og jeg tror det er riktig å si at vi samler inn tilbakemeldinger og forbedrer det vi trenger å forbedre.
Og så følger vi en tradisjonell utrulling.
Det finnes ikke noe spesifikt tidsvindu ennå?
Ikke foreløpig, nei."

"Vi sørger for å samle inn alle tilbakemeldinger og forbedre alt vi trenger å forbedre.
for å gi massene den best mulige opplevelsen når vi går ut av den lukkede betaversjonen.
Og dere konkurrerer allerede med en lukket beta.
Så spillet er klart til dette arrangementet i Riyadh i juli."

"Hva med resten av innholdet?
Spillet er altså spillbart, med flere baner.
Du kan konkurrere med det.
Du kan sette flere spillere på samme bane."

"Hva med det spillerne etterspør når det gjelder kampanje, karriere og innhold?
Hvordan nærmer du deg det?
Eller er det først og fremst et konkurransespill, og så får vi se?
Igjen, det er først og fremst basert på hva vi hører fra samfunnet."

"Det jeg kan si, er at vi jobber veldig hardt for å få mer innhold til spillet.
Akkurat nå har vi 4G3-bilene, og vi har annonsert Praga R1.
Jeg tror Morris, vår administrerende direktør, nevnte på vårt siste toppmøte at TCR kommer, LMDH kommer.
Vi kommer også med nye baner til spillet."

"Og fellesskapet vet at vi også har annonsert denne banen i form av en 8-er, betasporet for å feire memene deres.
Så det kommer kanskje også til RennSport snart.
Ok, og så kommer det kanskje innhold for én spiller i en mer tradisjonell karriere."

"Vi får se.
Vi får se, ok.
Nå som du nevnte partnere og merkevarer, hvordan samarbeider dere med begge parter?
På den ene siden har vi merkevarer, bilprodusenter, lastebiler, den ekte vare."

"Og på den andre siden, hvordan jobber dere med simuleringspartnere?
For eksempel produsentene av racerhjulene, produsentene av PC-er og spillrigger, bevegelsesplattformer osv.
Vi samarbeider tett med alle disse aktørene."

"På produsentsiden har vi relasjoner som strekker seg fra ren lisensiering til for å sikre at vi har rettighetene til å bruke bilene i spillet.
helt frem til de tette partnerskapene vi har sett i SLR1 å ha biler på toppmøtene våre, å ha virkelige biler på toppmøtet."

"Alle disse kule initiativene.
Når det gjelder maskinvare, har vi også et sterkt samarbeid med VRS.
som sponser ESLR1 og er å se i spillet.
Vi har brukt maskinvaren deres til å teste mange ting, men også andre partnere."

"Og jeg tror at etter hvert som vi vokser, vil denne typen relasjoner få stadig større fokus.
fordi det er det som vil gi spillerne de best mulige opplevelsene.
hvis vi kan involvere så mange av disse interessentene, så mange av disse aktørene, i ett økosystem.
selv om jeg ikke liker ordet økosystem så godt."

"men til ett økosystem som vil skape den ultimate opplevelsen for alle.
Og for dette arrangementet som du skal ha i juli, hva kan spillerne forvente seg når det gjelder formatet?
I løpet av de siste månedene har dere vel prøvd ut forskjellige tilnærminger..."

"når det gjelder hvor mange spillere vi vil ha på banen?
Hvordan skal vi plassere riggene i rommet der inne?
Hva kan de forvente seg? Hvor mange spillere?
Hva slags rigg kommer de til å sitte på?
Og er du i ferd med å finne det beste formatet for å spille RennSport i konkurranse?
Absolutt, det er en del av målet, ikke sant?
Det er å begynne å prøve ut ting og optimalisere trinn for trinn for å skape en best mulig opplevelse."

"Jeg kan ikke snakke om formatet for Gamers 8-arrangementet ennå, men det er det jeg har sagt.
Vi vil ha ESLR1-lagene til stede, og de kjemper om 1 million dollar.
og jeg tror det er offentlig kjent at det blir en dagslang løype i Riyadh.
Er det noe mer du vil fortelle publikum om den lukkede betaversjonen?
Dere driver denne Discord-kanalen, hvordan kan man lære mer om RennSport?
og hvordan kan man bli hekta på spillet før det lanseres?
Ja, absolutt. Så hvis du ikke er på Discord, må du huske å bli med på Discord."

"Teamet vårt deler mye informasjon der, men fellesskapet er også veldig aktivt.
De snakker alltid om hva de vil ha i spillet, hva de liker, hva de ikke liker, og slike ting.
Så det er virkelig et veldig sterkt fellesskap vi har der."

"Så Discord er definitivt det beste stedet å gå til for betaversjonen.
Hvis du ikke står på ventelisten ennå, kan du gå inn på nettsiden vår, rennsport.gg, og registrere deg.
fordi vi kommer til å fortsette å slippe nøkler etter hvert.
Fantastisk. Tusen takk for at dere tok dere tid."

"Obrigado.
Tusen takk, David. Gracias."

Gamelab

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere