LIVE
HQ
logo hd live | No Rest for the Wicked
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Norsk
      Gamereactor
      Videos
      HQ

      Vi snakker om alt som har med Aeterna-universet å gjøre med Hugo Gómez fra Aeternum.

      På Gamelab 2023 fikk vi en prat med Aeternums administrerende direktør, som gjerne fortalte om de ulike titlene studioet jobber med. På den ene siden tre spill basert på Aeterna-universet: Noctis, som utvides med den historiefokuserte DLC-en Pit of the Damned og senere med det utfordringsfokuserte Virtuoso; Summum, som lanseres i september; og 2024-oppfølgeren til Noctis, annonsert som Aeterna Lucis. På den andre siden har vi det svært hemmelige Eden Genesis, som utspiller seg i en cyberpunk-verden.

      Audio transcriptions

      "Vi er på Gamelab 2023 i Barcelona, og nå er det på tide å snakke om et indiespill som jeg har fulgt med på, men som jeg ville lære mer om, og det er i stadig utvikling, og det er vakkert, og det heter Aeterna Noctis.
      Tusen takk for at du ble med oss, Hugo."

      "Dere ga ut et spill som var veldig vakkert og veldig bra, og så ga dere ut en DLC, og nå, kanskje i fremtiden, mer DLC.
      Hva er status for prosjektet? Hva synes du om prosjektet akkurat nå?
      Studioet er veldig fornøyd med prosjektet, spesielt med Aeterna Noctis."

      "Vi lanserte vårt andre spill nå, om to måneder, nemlig Summum Aeterna, men mer eller mindre i desember lanserte vi neste DLC, som heter Virtuoso, og vi er veldig fornøyde med prosjektet.
      Det er et veldig stort prosjekt, med mange pigger og mye smerte, og det er vakkert for spillerne."

      "Jeg elsker vanskelighetsgraden og presisjonen på plattformene, og suksessen til spillet er veldig bra for ånden vår.
      Vi er veldig fornøyde med det.
      Hvorfor Virtuoso? Fordi du må være veldig flink med kontrolleren, eller Virtuoso fordi det er musikkrelatert?
      Det er faktisk musikkrelatert."

      "Hovedpersonen i DLC-en er samleren, og han er kunstner, så det er Virtuoso.
      DLC-en er et boss-rush, og du kan kjempe mot sjefene igjen, med for mange vanskelighetsgrader, nye vanskelighetsgrader, nye utfordringer, flere sjefer samtidig.
      Det er virkelig en utfordring for spilleren."

      "Og det om DLC-en som dere kommer til å lansere før årsskiftet.
      Hva med DLC-en som dere lanserte for et par uker siden?
      Denne DLC-en har en annen historie om Eterna, men en sekundær historie.
      Den passer til hovedhistorien, men er faktisk ikke nødvendig for spilleren."

      "Nå denne historien, men det er veldig bra for opplevelsen nå som de har to sjefer, spektakulære sjefer. Vi elsker den siste sjefen.
      Jeg vet ikke om folk vet hvem som er keiseren, men det er mer som keiseren.
      Og det er mer en historiefortellende DLC, og Virtuoso er mer en utfordrings-DLC."

      "Hvis jeg ikke husker feil, var det Rebecca som spilte spillet for å anmelde det, og hun berømmet progresjonen i spillet, hvordan du føler at du utvikler deg, og plattformspillet. Så hva kan du fortelle oss om disse to aspektene?
      som hun syntes var veldig, veldig bra med Eterna Noctis på Switch?
      Spillet vårt har tøff, vanskelig og presis plattforming."

      "Så vi vet at spillerne er veldig fornøyde med spillet vårt.
      Det er veldig vanskelig i Switch, for eksempel, eller i portable.
      Ta bildefrekvenser, høye bildefrekvenser.
      Så det er vanskelig for oss at kontrollene reagerer veldig raskt, men vi trenger det."

      "Så spillet er veldig presist med den konsistensen.
      Og når det gjelder progresjon, har vi implementert et RPG-system.
      som ikke er vanlig i slike spill, som Hollow Knight eller Ori.
      Det er veldig, hva skal man si, veldig bra for spilleren."

      "De kan bygge spilleren sin til mange grener, tankgrener, rekkeviddegren, eller nærkampgren, og for mange sjefer er det mange muligheter for det.
      Så vi synes det er veldig, veldig bra i den typen spill.
      Veldig givende, ja, selvfølgelig."

      "Og hun elsket spillet, men syntes at kampene kunne trenge litt forbedring.
      Er det noe du vet, den tilbakemeldingen du får fra spillerne?
      som dere kanskje kan bruke i fremtidige iterasjoner, i andre spill?
      at kampene er noe dere kan forbedre?
      Ja, vi vet at kampene ikke er det viktigste i Aeterna."

      "Det er mer plattformspillingen.
      Men nå i Summon Aeterna er det actionrelatert.
      Og kampene er det viktigste i spillet.
      Det går veldig fort, det er veldig utfordrende."

      "Du har mange våpen, og kampene er mer utfordrende, men også enklere.
      Du kan for eksempel løpe over fiendene, men i Aeterna kolliderer du med fiendene på den måten.
      Og du har mye assistanse, mye assistanse for spilleren i kamp, som automatisk spinn når du angriper."

      "Det har du ikke i Aeterna.
      Så det er mer fokusert på det.
      Så jeg tror at hvis spilleren vil ha action, er spillet Summon Aeterna.
      Begge utspiller seg altså i den samme historien, i den samme fantasien."

      "Hva kan du fortelle oss om det?
      Om historiene dere ønsker å fortelle, fiksjonen, historien og kunsten, som dere bruker i studioet, er dette et slags univers dere bygger opp?
      Vi bygger Aeterna-universet for mange spill og andre ting."

      "Ikke bare spill.
      Vi har et annet spill i dette universet, nemlig Aeterna Lucis.
      Men for noen uker siden annonserte vi et annet univers, nemlig Eden.
      Eden er studioets fjerde spill, en ny IP."

      "Så vi er veldig fornøyde med Aeterna.
      Og det har vokst og vokst, men vi elsker cyberpunk.
      Og Eden er en ny cyberpunk-opplevelse, et nytt spill som vi også er veldig glade for.
      Jeg tror at spillerne kan glede seg over Aeterna."

      "Hva er status for cyberpunk-prosjektet?
      Jeg kan ikke si noe.
      Vi får se.
      Tusen takk for at du tok deg tid, Hugo.
      Takk skal du ha."

      Gamelab

      Flere

      Videoer

      Flere

      Filmtrailere

      Flere

      Trailers

      Flere

      Events

      Flere