Norsk
Gamereactor
Videos
Worldless
HQ

Den har kanskje ikke noe navn og ingen verden, men dette er grunnen til at Worldless fanget vår oppmerksomhet.

Det første indieprosjektet som fanget oppmerksomheten vår på indieutstillingen på Gamelab 2023, var det kommende Worldless fra Noname Studios. Her forteller produsent David Sánchez oss mer om deres nye vri på metroidvania-sjangeren, inkludert en minimalistisk visuell stil, en historie som er åpen for ulike tolkninger, tomme enheter og turbasert kamp.

Audio transcriptions

"Vi er på Gamelab 2023 i Barcelona.
og det viser seg at indieområdet denne gangen ikke er en hule uten lys og mennesker.
Denne gangen er det et vakkert sted ved piren, som Santa Monica Pier, men i Barcelona."

"Vi fikk snakke med utviklerne, og det første spillet som fanget oppmerksomheten vår, var Worldless.
Det høres litt trist ut på en måte, men det er vakkert i sin kunst, og tusen takk for at du ble med oss, David.
hva kan du fortelle oss om hovedkonseptet, er det virkelig et trist budskap du ønsker å sende?
Jeg vil ikke si at det er et trist budskap, jeg vil si at det bare er et budskap som ikke er veldig tydelig fra starten av."

"fordi vi vil at spillerne våre faktisk skal forstå hva de vil ha ut av spillet.
vi har en klar idé om hva hovedhistorien er, men vi ønsker ikke å fortelle den så vi vil se hva folk forstår av den, og vi vil bruke ulike teorier for å se hva de synes om den.
og hovedkarakteren er på en måte tom, så du bruker det både i forhold til fortellingen og det du vil fortelle om karakteren."

"dette mysteriet, og også i spillingen.
Ja, fordi du har forskjellige enheter i Worldless' verden.
og vi bruker en veldig karakteristisk tegnestil der du ikke ser kroppen til hovedpersonen.
og du gjør spesifikke handlinger, for eksempel en dash eller når du kjemper mot fiender."

"og vi synes det er vakkert, samtidig som du føler at karakteren befinner seg i en verden som er ganske tom.
og hvor ting ikke er helt skapt ennå, så vi synes det er en veldig poetisk måte å vise det på.
å vise en slags verdensløshet, der du går rundt på en plattform, og så har du noen møter...
men når du må kjempe, blir det et turbasert system."

"så hva kan du fortelle oss om hele denne mekanikken og spilldynamikken?
så den opprinnelige ideen kom faktisk fra spill som Final Fantasy, der du faktisk har en kamp som er fullstendig turbasert...
men vi ville ha en vri, og vi ville ha noe som faktisk er actionbasert.
så du har to runder, i første runde angriper du fienden, og du kan gjøre kombinasjoner."

"Du kan tenke på spill som Devil May Cry, der du kan lage vanvittige kombinasjoner.
og når det er din tur, har du en begrenset tid til å angripe.
så angriper fienden, og du må forsvare deg mot ulike typer angrep.
og du kan ha magiske angrep eller fysiske angrep, og du har ulike måter å forsvare deg mot denne typen angrep på."

"i utgangspunktet ser det veldig enkelt ut, men når du kommer videre i spillet, ser du at det faktisk er ganske dypt.
og det er faktisk ganske morsomt å spille og forsvare seg mot fiendenes ulike angrep.
la meg prøve å forstå dette, så du utforsker nivået, og så finner du disse fiendene og så er det kanskje noen sjefer, så det er nivåbasert, og strukturen er er nivåene forhåndsdesignet, eller er det et tilfeldig element i dem?
og hvordan du kommer deg videre i historien."

"Nei, det er ikke noe tilfeldig, så spillet er faktisk en metroidvania.
i den forstand at du må gå frem og tilbake, så det er en del backtracking i spillet.
med nye evner med nye evner, akkurat, så du låser opp nye ferdigheter som gjør at du kan gå inn i ulike områder som i utgangspunktet var stengt."

"og du kommer også til å møte forskjellige sjefer.
så med fiender er det slik at du ikke kan fortsette forbi fiendene før du faktisk har beseiret dem...
så sjefer fungerer på en måte som dører, så du kan ikke gå gjennom dem før du har beseiret dem.
hva er statusen til prosjektet, det jeg så så bra ut, så ut som det fungerer helt fint."

"så kan vi forvente en utgivelse snart?
snart, jeg kan fortsatt ikke si når, men veldig snart kommer vi til å kunngjøre lanseringsdatoen for spillet.
så spillet er så å si ferdig, og nå jobber vi med å portere det.
og vi kommer til å kunngjøre ganske snart når Worldless kommer ut i verden."

"har dere et forlag, eller gir dere ikke ut selv?
Vi har en utgiver, vi utgir spillet sammen med Codesync og Thunderful.
og med Thunderful, fantastisk og for de som kanskje ikke kjenner til studioet ditt, kan du fortelle litt om studioet og bakgrunnen din?
for jeg vet at dere ikke er helt ferske i dataspillverdenen."

"så ja, vi er faktisk et ganske lite studio ennå, vi er 7 personer akkurat nå...
vi ble grunnlagt i 2021 av tre, jeg vil ikke si veteraner, men folk som har drevet med spill en stund.
så vi har bakgrunn fra forskjellige steder, som for eksempel meg selv, jeg jobbet hos King en stund.
og noen av kollegene mine har jobbet med spill som Grease, eller de har jobbet hos Mailbot."

"som også er godt kjent her i Barcelona og ja, vi er faktisk 100 % fjernstyrte på dette tidspunktet.
Vi har egentlig ikke noe kontor, noe som ikke er typisk, men for oss har det fungert veldig bra.
og vi er her for å gjøre så godt vi kan og for å gi ut et skikkelig kult spill."

"Du kan jobbe fra en brygge her, du kan jobbe her...
ja, ser veldig fint ut, gleder meg til å lære mer om det forhåpentligvis lanseres den snart, og tusen takk for at du tok deg tid, David.
ja, takk for tiden din du"

Gamelab

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere