Norsk
Gamereactor
Videos
Lightyear Frontier
HQ

Gamescom 2023 - Lightyear Frontier lets us build a cosy farm among the stars

We chatted with Frame Break CEO Joakim to get all the latest on this upcoming farming sim that looks to stand out from the crowd.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, vi er her på Gamescom.
Dette er Alex fra Gamereactor, og jeg er her sammen med Joakim, administrerende direktør i Framebreak.
Vi er her for å diskutere Lightyear Frontier."

"Først og fremst vil jeg bare gi deg en kompliment for navnet.
Det er et navn som virkelig ruller av tungen, Lightyear Frontier.
Jeg bare sier det om og om igjen i hodet mitt.
Men det er et mech farming-spill."

"Det er en jordbrukssimulator der du får den lille, vel, store roboten din til å komme og hjelpe deg.
Og hvor stor hjelp er roboten i jordbruket?
Og kan vi gjøre litt selv ved siden av også?
Ja, mech'en er egentlig alle jordbruksredskaper i ett."

"Så den er til stor hjelp.
Det er egentlig ikke så mye du kan gjøre på egen hånd utenfor mechen.
Vi har designet gameplayet rundt det å være i mechen, slik at du kan få den mech-fantasien.
Bonden utenfor mechen er mer som en sjåfør som kan hoppe ut av og til og gjøre små ting."

"Men mesteparten av spillet foregår via mech-en, som gjør alle disse overdrevne handlingene.
som å skyte frø rett i bakken for å dyrke eller sprenge dem med vann og slike ting.
Det er mye å dyrke, men det er også mye å utforske.
Vi er på en fremmed planet."

"Vi starter kanskje til og med utenfor mechen vår og må sette den sammen igjen.
I hvilken grad er utforsking en like stor del av spillet som farming?
Og er det kanskje en historie vi kan avdekke i den verdenen vi lander i?
Å, ja..."

"Jeg vil si at utforsking er en like stor del av spillet som jordbruk.
Det er omtrent like mye utforsking som jordbruk.
Og det er klart at noen spillere kommer til å lene seg mer mot en del av det enn andre.
Så det er hemmeligheter å finne for utforskerne, men også mer dybde i jordbruket for de som ønsker å fordype seg i det."

"Når det gjelder historien, ja, det er en historie.
Hvis du begynner å utforske planeten videre, finner du disse utenomjordiske ruinene rundt om på planeten.
Og du prøver å finne ut hva som er greia med dem.
Og det hele dreier seg om en stor fremmed dør som du finner, og som du vil inn gjennom, men du vet ikke hvordan."

"Og jeg har ikke tenkt å fortelle deg hvordan.
Jeg har ikke tenkt å fortelle deg hvordan.
Så du må fortsette å gå rundt på planeten og finne nye ting og tips som kan hjelpe deg med å komme deg inn.
Og vi er ikke alene om dette, vi kan få med oss andre spillere."

"Er dette noe der flerspillere virkelig hjelper oss med å få fart på eventyret?
Eller er det slik at vi kommer til å være i samme båt uansett om vi tar med oss vennene våre eller ikke, bortsett fra at vi bare gjør det med kompiser?
Ja, vi har balansert det rundt enkeltspilleren, for vi vil ikke at en enkeltspiller skal føle at det blir for mye grinding eller noe sånt."

"Så hvis du tar med deg vennene dine, kommer det til å sette fart på spillet.
Men dere kommer sannsynligvis til å distrahere hverandre litt mer.
Men ja, hvis det er flere spillere, er det klart at det kommer til å gå litt fortere.
Kanskje dere kommer til å krangle litt om hvilke oppgraderinger dere vil ha, hvem som får dem og så videre."

"Apropos oppgraderinger og tilpasningene vi får.
Vi kommer til å kunne skille mekkene våre fra vennene våre, for det finnes et ganske omfattende system for tilpasning.
Hvor dyptgående er det, og inkluderer det både oppgraderinger og å male mechaen din i en annen farge?
Akkurat, så vi skilte oppgraderingene fra tilpasningen, fordi vi ikke ville at spillerne skulle føle seg forpliktet til å få mekken sin til å se ut på en bestemt måte for å få en eller annen form for kraft."

"Så i stedet kan du oppgradere mechaen din på én måte, men også bytte ut de ulike delene og få den til å se annerledes ut, alt etter hvordan du liker den.
Du snakket også tidligere, da vi nettopp hadde spilt spillet, om tilbakemeldinger fra spillerne og hvordan dere har bygget opp spillet basert på tilbakemeldinger fra spillerne.
Vi har sett Lightyear Frontier en stund nå, og vi har sett hvordan det har utviklet seg."

"Hva synes du om hvordan spillerne har påvirket det akkurat nå, og hvor mye liker dere å ta imot tilbakemeldinger fra spillerne?
Så langt, selv om spillet bare har vært spillbart på arrangementer som dette og lignende, har vi selvsagt prøvd å være så åpne som mulig overfor spillerne.
Og vi har allerede fått massevis av tilbakemeldinger fra spillerne."

"De ser ting, de spør om ting, de hjelper oss med å finne ut hva som er viktig, hva vi bør fokusere på, hva spillerne forventer og ønsker av spillet.
Og jeg ser for meg at dette forholdet blir enda tettere etter hvert som vi nærmer oss lanseringen.
De kan faktisk spille hele tiden og virkelig begynne å drømme om hvor vi skal gå videre, hva vi skal fokusere på."

"For å gå tilbake til mekken, vil jeg bare spørre litt om verktøyene vi har sett.
Vi har sett noen veldig morsomme ting, som motorsager og animasjonen dere har lagt inn i dette.
Det er veldig, veldig stramt og veldig, veldig skarpt, spesielt det visuelle.
Har du tatt med deg inspirasjon fra andre mech-sjangre inn i Lightyear Frontier?
For dette føles ganske unikt."

"Inspirasjonen kommer fra overalt.
Det er vanskelig å peke på én eksakt inspirasjon.
Vi har jo et ganske stort team nå, 15 personer, og alle bidrar med sine egne ideer.
Så animatøren vår har åpenbart ting hun ser på og lar seg inspirere av."

"Og så har designerne våre ulike ideer, og noen ganger tar de dem med seg videre, snakker med artistene og så videre.
Så det er en stor blanding av alt som har med mekanikk å gjøre.
Hvis det finnes mech-medier, har vi sannsynligvis tatt en titt på dem og latt oss inspirere av dem.
Strålende. Og bare én ting til."

"Da jeg så på det, tenkte jeg at det er en litt nisjepreget referanse, men det finnes en episode av Love, Death, Robots på Netflix der folk driver jordbruk i mechs, men de blir konstant angrepet av romvesener.
Kommer vi til å se et lignende kampnivå?
For jeg synes Lightyear Frontier, korriger meg hvis jeg tar feil, har en mye koseligere stemning."

"Og det er noe jeg personlig vil ha når jeg spiller en hyggelig jordbrukssimulator.
Ja, så vi har fokusert helt og holdent på den fredelige, koselige stemningen.
Planene er egentlig ikke å legge til kamp.
Vi vil legge til litt spenning, men spenningen kommer av at avlingene dine er i fare, og du vil beskytte dem, ikke at du er i aktiv fare."

"Det er altså ikke snakk om store invasjoner av romvesener eller noe sånt, fordi jeg tror det ville ødelagt den koselige gårdsopplevelsen fullstendig.
Jeg tror det er alt jeg har til dere i dag.
Bortsett fra det, når får vi se Lightyear Frontier, og på hvilke plattformer vil vi se det når det kommer ut?
Ja, det kommer ut til PC og Xbox, og det kommer ut tidlig neste år."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere