Norsk
Gamereactor
Videos
Lysfanga: The Time Shift Warrior
HQ

Lysfanga: The Time Shift Warrior (Gamescom 2023) - Lysbæreren vet utmerket godt hva hun gjør.

Ta en titt på denne videoen for å se hva vi syntes om denne hektiske hackingen, og hva vi synes om å kunne kontrollere været!

Audio transcriptions

"Hei, alle sammen, og velkommen til en helt ny Gamereactor Gamescom Impressions-video.
En tittel som fortsatt er lang, men vi er tilbake for å gi deg flere nyheter og inntrykk av det vi har sett på Gamescom 2023.
Og denne gangen er det tid for Lizfanga the Time-Shipped Warrior."

"Lizfanga the Time-Shipped Warrior er et hack and slash-spill med en taktisk vri utviklet av Sandor Studio og utgitt av Quantic Dream, der vi må redde skjebnen til kongeriket vårt slik det vanligvis skjer.
Og alt vil avhenge av kreftene våre, igjen og igjen og igjen og igjen.
For ja, i dette spillet må vi, som du kanskje skjønner av tittelen, gjenta trekkene våre mange ganger uten at det betyr at vi gjør noe galt."

"Det er ikke et slikt spill. Jeg vet at beskrivelsen kan høres litt vag ut, så ok, la oss gå i detalj.
Tittelen vil i utgangspunktet dele det inn i flere deler, og en av de viktigste, og den jeg så på Gamescom 2023, er kampene på arenaene.
På disse arenaene og i disse kampene må vi, som jeg allerede har vært inne på, finne ut hva strategien vår skal være og hvilken vei vi skal følge hver gang, for å kunne bli ferdig med alle fiendene, for å kunne beseire alle fiendene."

"For i hver arena må vi starte på nytt helt fra begynnelsen, med noen sekunders mellomrom, for å kunne beseire alle fiendene.
Og det er ikke få, det kan jeg forsikre deg om. Men takket være den guddommelige kraften som hovedpersonen har, vil det være mulig, for den kraften er i bunn og grunn å spole tiden tilbake.
Ut fra beskrivelsen kan man kanskje tenke at spillmekanikken, eller kanskje til og med kampsystemet generelt, kan være litt repetitivt eller til og med kjedelig eller noe sånt."

"Men etter å ha prøvd ut kampsystemet under Gamescom kan jeg forsikre deg om at dette ikke er tilfelle i det hele tatt.
Etter hvert som du beveger deg over kartet og gjennom de ulike arenaene, vil du støte på ulike fiender som krever at du dreper dem på en bestemt måte.
For eksempel er det noen fiender som er som tvillinger, de er knyttet til hverandre, og du må drepe dem samtidig."

"Noe vi sannsynligvis ikke kan gjøre i én loop, fordi den ene er i det ene hjørnet av kartet og den andre i det andre hjørnet.
Men da må du gjøre det, ok?
Du må først og fremst drepe én av dem i én loop og den andre i neste loop, mer eller mindre samtidig.
Hvis du for eksempel starter loopen og dreper den fienden, og den fienden er den første du dreper, må du gjøre det samme i neste loop, bare for å være sikker på at de dør i samme øyeblikk, ok?
Fordi det er meningen at de skal dø samtidig."

"Eller for eksempel vil vi også finne noen fiender som vi bare kan drepe takket være en spesifikk evne som vi bare kan bruke én gang per loop.
Så på den arenaen må vi for eksempel fokusere på den fienden i begynnelsen av hver loop hvis vi vil drepe alle fiendene før de kan skape større problemer for oss, ok?
Og jeg kan forsikre deg om at det kan skje veldig raskt."

"Så du skjønner at det ikke er så enkelt som det så ut til, eller så kjedelig som det kan virke i begynnelsen for noen, bare ved å si at alt er basert på å gjenta handlingene dine, eller at alt er basert på å spole tiden tilbake.
I bunn og grunn handler det bare om å mestre ferdighetene våre til perfeksjon, nesten, ikke sant? Det er i hvert fall hovedtanken.
Og finne ut når og hvordan de er mest effektive."

"På den annen side, og på samme nivå som det interessante og slående kampsystemet, kan jeg ikke gå glipp av muligheten til å snakke om det kunstneriske aspektet, seriøst.
Det er utrolig hvor vakre alle miljøene er.
Og jeg så som sagt bare den delen av arenaene, jeg fikk ikke sett noe annet.
Men alt er så visuelt at det fanger blikket umiddelbart."

"Men samtidig utgir den seg ikke for å være noe den ikke er.
Det er et rent og pent miljø, fullt av detaljer, men uten å være anmassende eller prangende eller noe sånt.
Jeg vet ikke. Jeg tror jeg har gjentatt dette for mange. Jeg tror jeg har gjentatt dette for teamet flere ganger i løpet av Gamescom-økten min, ok?
Men det er sant. Jeg mener, jeg elsket det. Det var fullt av detaljer, det var vakkert, det var tydelig, det var slående."

"Men samtidig var det enkelt å bare ta hensyn til fiendene, kopiene fra fortiden og alt det der.
Og jeg synes det passet perfekt, og det er vakkert, og det er alt.
Og, vel, like mye som soundtracket, selvfølgelig, for det var også fantastisk.
Jeg vet ikke hvordan jeg skal forklare det, men jeg kan forsikre deg om at alt dette var en del av en magisk kombinasjon som fikk deg til å leve deg helt inn i kampene."

"Vel, i kampene, i spillverdenen og i det du holdt på med.
Og jeg elsket det.
Til slutt, og til min store beklagelse, fikk jeg som sagt ikke vite så mye om historien, den generelle bakgrunnen for universet eller hovedpersonen selv.
Men utviklingsteamet forsikret meg om at selv om arenaene i kamp var veldig trange, vil de ikke være det eneste som vil skinne."

"Samtidig som de jobbet med å legge til mange flere utforskingsområder, der vi vil finne samleobjekter eller gjenstander som vil hjelpe oss å fordype oss enda bedre i historien.
Åpenbart en historie med en interessant bakgrunn, takket være disse guddommelige kreftene.
Hvor de kommer fra, hvem som er hovedpersonen osv.
Så jeg tror vi vil kunne glede oss over en ganske komplett tittel i begynnelsen av neste år, ettersom det er da de later til å slippe spillet."

"Men, og litt relatert til det jeg sa tidligere, vil jeg også si at det blir et ganske kort spill.
Fordi de fortalte meg at det ville ta 10 til 12 timer mer eller mindre å fullføre spillet.
Fordi de ikke vil være noe de ikke er.
De vil bare tilby nye, interessante arenaer som er nye for spilleren, med en interessant historie og et interessant miljø."

"Uten å måtte gjøre den unødvendig lang, for å kunne tilby mer innhold, flere arenaer, mer gameplay osv.
Noe jeg oppriktig talt alltid har satt pris på.
Så som en konklusjon kan jeg bare si at jeg tror vi snart kan glede oss over en av disse korte titlene som vil fylle hjertene våre.
Og som samtidig kommer til å få oss til å føle kjærlighet og hat for dem."

"Takket være de interessante, men noen ganger utfordrende, kampdelene.
Og, vel, tittelen kunne nok uten problemer vært på listen over favorittspillene mine.
Det er den typen spill, ok? Så hvis du kjenner meg, vet du mer eller mindre hva du kan forvente bare ved å si det.
Og jeg håper inderlig at det også klarte å fange oppmerksomheten din."

"Og jeg håper virkelig at vi kan få flere nyheter, flere gameplays og flere interessante ting om denne interessante tittelen veldig snart.
For jeg tror det kommer til å være verdt det.
Og at vi kommer til å ha mye glede av det. Jeg tror i hvert fall at jeg kommer til å ha stor glede av det.
For det gjorde jeg allerede da jeg prøvde det på Gamescom, så du kan tenke deg det."

"Og jeg gleder meg virkelig til å høre mer om historien og alt det der.
Så det var alt.
Og jeg vil si at det er alt i alt, folkens.
Jeg håper virkelig at dette spillet fanget oppmerksomheten din."

"Og jeg håper virkelig at du følger med på flere nyheter og flere ting vi kan lære om dette spillet før det slippes.
Og jeg håper virkelig at du likte inntrykkene mine og alt jeg har lært om dette spillet på Gamescom.
Tusen takk for at dere er her. Jeg håper dere har likt alt.
Inntrykkene mine, videoen, spillingen, alt."

"Bare gi meg beskjed hvis du er interessert i tittelen, hvis du vil vite mer.
Hva tenker du om det hele?
Vi ses i neste Game Reactor Gamescom-inntrykksvideo.
Tusen takk som alltid. Ha det gøy, ta vare på dere selv og følg med på alle de andre videoene som kommer."

"Og vi ses i den neste. Ha det bra!"

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere