Norsk
Gamereactor
Videos
Ultros
HQ

Ultros (Gamescom 2023) - En verden full av liv og mystikk

Her får du vårt førsteinntrykk av denne psykedeliske metroidvaniaen der ingenting er hva det ser ut til å være... og alt likevel virker uimotståelig fristende.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, og velkommen til en helt ny Gamereactor, Gamescom Impressions-video.
Jeg vet ikke hva som skjedde, beklager.
I dag skal vi snakke om Ultros, et spill som jeg har hatt sjansen til å, vel, til å intervjue utviklingsteamet, et spill som ved første øyekast kan virke merkelig, men et spill som er veldig lovende."

"Men la oss begynne helt fra begynnelsen.
Ultros er et psykedelisk mithridvania der du våkner opp strandet på Sarkofagen, som er som en kosmisk livmor som inneholder et eldgammelt demonisk vesen.
Og vel, hovedpersonen er i bunn og grunn fanget i sløyfen til et sort hull og hun må utforske sarkofagen og møte innbyggerne for å forstå hva som foregår der."

"rolle hun spiller og, vel, generelt, hva hun gjør der, osv.
Jeg vet at denne beskrivelsen kan virke litt mystisk og vag, men det er nettopp det som er det utviklingsteamet ønsker.
De ønsker å opprettholde et mysterium som er uforståelig for begge hovedpersonene."

"og menneskene som bor i dette mystiske landet, slik at vi gradvis oppklarer hva som foregår dette mysteriet, samt historien, opprinnelsen og skjebnen til hovedpersonen vår.
Så selv om jeg faktisk ikke kan fortelle deg så mye om historien og universet i dette tittelen, siden teamet heller ikke ønsket å skjemme meg bort med disse aspektene, prøvde jeg, jeg lover, men de ville ikke."

"Det jeg kan gjøre, er å fortelle deg om grafikken og spillingen.
Så nå er vi i gang, for jeg har nettopp spilt det, og jeg kan med en gang fortelle dere at det var superkult.
Men vel, til å begynne med tror jeg du vil være enig med meg i at det visuelle i spillet, hvis du har sett traileren, er fantastisk."

"Alt er så fullt av farger og liv.
Og det er helt åpenbart at vi befinner oss i en verden full av vitalitet.
Og det er tydeligvis akkurat dette utviklingsteamet ønsket å oppnå.
De ville at spilleren skulle føle at det var en forbindelse mellom hovedpersonen i spillet og tittelen og naturen på dette mystiske stedet."

"Og det er mer enn åpenbart at de har lykkes.
Det er mer enn åpenbart at hele denne verden er levende.
Selv om alt er så forskjellig fra den oppfatningen vi har av naturen, er det likevel slik at samtidig passer det så godt med tittelens naturbegrep."

"Og jeg synes det er fascinerende.
Og igjen, det er forvirrende og vagt, men jeg vet ikke.
De får oss til å føle at alt henger sammen i universet, selv om det er veldig forskjellig fra vår virkelighet."

"Og det er det magiske med dette spillet.
Og alle disse kunstverkene akkompagneres selvsagt av et lydspor som ikke er noe å kimse av.
unntak heller.
Det er utrolig."

"Dessuten vekker alle omgivelseslydene bare motstridende og forvirrende følelser, bare som verden rundt oss, for som vi har sagt, verden er levende, den er full av liv, alt virker så rolig.
Men samtidig vet vi ikke hva vi gjør der."

"Vi vet ikke hva slags natur som finnes der.
Så alt er så mystisk og forvirrende.
Og mens vi utforsker hvert eneste hjørne av denne labyrintiske verdenen, gjør musikken bare oss til å føle oss rolige og trygge på samme tid."

"Men det får oss også til å føle oss forstyrret og urolige, som jeg har sagt tidligere, på grunn av denne følelsen av å ikke vite noe.
Og jeg synes det er noe som passer perfekt til denne typen spill og deres mystiske historier."

"Og så passer det perfekt til sjangeren.
Det passer perfekt til Ametridvania, fordi du ikke blir kjent med alle delene av kartet eller alle deler av historien før du har mestret alle ferdighetene dine og før du har lært deg vet hva som er formålet med livet ditt, hva som er omgivelsene dine, hva som er alt."

"Og jeg vet ikke, jeg syntes det var veldig interessant.
Og når det gjelder spillingen, kan jeg vel bare si at det er akkurat det jeg personlig liker med Ametridvania-spill, for å snakke om Ametridvania igjen.
Selv om, som vi alle vet, alle titler i sjangeren begynner med mye mer statiske og enkle bevegelser, for så å bli mer komplekse og flytende etter hvert som vi beveger oss gjennom historien og spillet, men denne gangen begynner de ganske flytende."

"Det er meningen at disse spillene skal utvikle seg gjennom historien, gjennom tid og gjennom denne bevegelsen.
Men jeg vet ikke, selv om man allerede i begynnelsen kan se at hovedpersonen fortsatt har mye å lære, følte jeg ikke at karakteren utviklet seg sakte i det hele tatt."

"Faktisk vil jeg si at det var helt motsatt.
Tittelen gir oss en jevnhet og fart helt fra begynnelsen av som faktisk gjør at du får lyst til å utforske hvert hjørne av kartet uten å føle at det er bortkastet tid.
tid bare fordi du ikke har de rette evnene."

"Du vil bare prøve alt og fortsette å utforske.
Du vil bare ødelegge alt.
Du vil bare sjekke ut om du kan komme til å berøre den øvre delen av kartet, om din hoppet ditt er høyt nok til å nå akkurat den delen."

"Og jeg vet ikke, det er noen ganger i Madribenia at jeg ikke har den følelsen fra helt fra begynnelsen. Jeg må vente til jeg føler meg rask og smidig og flytende og i ett med med omgivelsene for å få lyst til å utforske verden og hver eneste krok.
Og det er det som er annerledes denne gangen."

"Og det var det jeg ønsket å fremheve.
I tillegg er kartet fullt av snarveier og steder du kan gå til.
Hvis du eksperimenterer litt med karakterens bevegelighet, og det er så morsomt å bare prøve å finne ut hvor du skal gå videre, eller om det rare hoppet du gjorde, var det du var ute etter."

"var det du skulle gjøre.
Og jeg sier det fordi det kanskje og bare kanskje skjedde med meg.
Jeg tror det har skjedd meg flere ganger at jeg bare brøt en vegg, og det var ikke meningen.
å bryte veggen, men jeg vet ikke hvordan jeg klarte å bryte den."

"Og plutselig åpnet jeg en snarvei uten å gå til det stedet fra stien der jeg var...
skulle gå. Og det var så morsomt.
Det er derfor jeg sier at hele kartet, alle snarveiene og alle disse elementene bare oppmuntrer oss til å fortsette å utforske, åpne nye veier og eksperimentere med egne evnene dine og med mobiliteten din og alt det der."

"Og det syntes jeg var utrolig.
Jeg elsker mobilitet.
Jeg elsker spill som er raske helt fra begynnelsen av, uten at det betyr at vi ikke vil fremgang eller at spillet kommer til å være preget av den samme mobiliteten gjennom hele spillet."

"Det er bare litt raskere, folkens, helt fra begynnelsen.
Sånn, ja. Og dette spillet, bare ta det helt fra begynnelsen.
Og jeg setter stor pris på det.
Men vel, alt i alt, for jeg vil ikke forlenge dette for mye, for som jeg har sagt, er jeg kan snakke mye om historien eller miljøet, for alt er en hemmelighet, men jeg kan ikke vil si at dette er et av de metroidvaniaspillene som har sin egen essens, til tross for har de typiske aspektene og evnene i sjangeren."

"Men spillet skinner på egen hånd takket være denne mystiske auraen.
Så jeg klager på en måte, men jeg setter pris på at utviklerne ikke ødela noe for meg.
Og jeg har veldig lyst til å oppdage det selv."

"Men som jeg har sagt, spillet skinner bare på grunn av denne mystiske auraen, det skinner og alt er så lyst og alle disse strålende fargene og denne fredelige, men spente musikken, alt passer perfekt, og alt er så vakkert.
Så hvis du var ute etter en Metroidvania med en litt annen essens enn vanlig, som bare fungerer bra og er spennende."

"Og selv om det er en utfordrende opplevelse, er jeg sikker på at du kommer til å like denne tittelen, til og med selv om jeg ikke fant det i det minste denne begynnelsen, noe som er åpenbart, men jeg gjorde det ikke fant det slik, så utfordrende.
Det var utfordrende, men veldig tilgjengelig."

"Bare så du vet det.
Og i utgangspunktet, hvis du vil vite mer om spillets tilnærming, er ideen om at spillet utviklingsteamet hadde i tankene, og jeg vet ikke om du i det hele tatt har lyst til å vite litt mer om hva du kan forvente deg av denne tittelen, vil jeg bare si at du kan ta en titt på våre intervjuet jeg gjorde med utviklerne på nettstedet vårt, på spillets hjemmeside."

"regissør dot ditt valgte domene.
Så sjekk det ut.
Jeg håper at du likte videoen.
Jeg håper at du har likt konseptet, ideen, gameplayet, spillet og alt annet."

"Vi ses i neste Game Reactor Gamescom Impressions-video.
Oppdag flere titler, følg med og se alle forhåndsvisningene og inntrykkene våre.
og sjekk ut alle videoene våre, for det kommer flere overraskelser.
Tusen takk for at dere er her."

"Vi ses i neste video.
Ha det bra."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere