Norsk
Gamereactor
Videos
Lies of P
HQ

Å lyve eller dø? Det er spørsmålet - Lies of P Intervju

Lies of P Regissør Jiwon Choi tok en prat med oss om historien, kampene og den utrolige designen bak det spennende nye Souls-lignende spillet.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, velkommen tilbake til Gamescom. Jeg er Alex fra Gamereactor, og vi har nettopp sjekket ut Lies of P.
Vi snakker med spillets regissør, og det første jeg vil begynne med, er faktisk litt av en misforståelse.
Mange ser på dette spillet og tror at det foregår i viktoriatiden, mens jeg, som selv har lest historiebøker, faktisk mener at det er mer Belle Époque."

"Den er mer preget av fransk innflytelse. Kan du fortelle litt om det, og hvordan det kommer til uttrykk i spillets verden og i den visuelle utformingen?
Steampunk- eller viktoriatiden er allerede brukt for ofte i spill og andre filmer.
Så vi ønsket å gi brukerne og spillerne en ny stemning og atmosfære for å vise flere sider av det.
Det var derfor vi fant på Belle Époque-epoken. Og hvis du tenker på Belle Époque-epoken, tenker du på den romantiske tiden eller andre ting enn mørke."

"Men vi ønsket å gi den vår egen farge. Så vi la vekt på den mørke siden.
Belle Époque har et romantisk aspekt når folk ser på den.
Og noe som definitivt ikke er det, antar jeg, men som vi kanskje kommer til å se mer av etter hvert.
Men Lies of P starter med å se veldig dystert ut, og verdenen virker veldig mørk."

"Kan du fortelle litt mer om denne mørkere versjonen av Pinocchio og hvordan det kommer til å prege verden?
Målet vårt med Phase var å lage noe som allerede var kjent, men på vår egen måte, på vår egen måte.
Så hvis du ser på den originale Pinocchio, er den allerede ganske mørk.
Og hvis du ser nærmere på den, er den også for voksne, ikke bare for barn."

"Så da vi tok utgangspunkt i Pinocchio, ønsket vi å fokusere på den mørke siden og legge til farger.
Så vi gjorde spillet mørkere og til og med grotesk.
Perfekt. Og noe annet som går igjen i verdenen og i historien, er temaet løgn.
Det ligger i tittelen på spillet. Det er mye av det i spillet."

"Til og med i lasteskjermen snakker vi om å lyve nå.
Hvordan henger dette løgntemaet sammen med historien og verden for øvrig?
Løgnen er altså et sentralt punkt i spillet vårt.
Det fører til alle trinn i historien vår."

"Derfor ønsket vi å gi brukeren en beskjed om å tenke over hva menneskeheten er.
Så løgn er en atferd som bare mennesker kan utføre.
Så hver gang brukerne må ta en beslutning som vil føre til en annen slutt, må de tenke på om de må lyve eller ikke i denne situasjonen."

"Og noe annet, jeg antar at det handler mindre om å bevege seg mot mer gameplay og mindre om temaet for historien i verden.
Noe jeg la merke til mens jeg spilte og fra å ha spilt på forhånd er at det ser ut til å være et stort fokus på rytme i musikken.
Det føles som om du dukler til en bestemt rytme."

"Var det noe dere håpet på da dere lagde kampspillet?
eller ligger det noe annet og dypere bak?
Så rytmen og balansen og musikken og lyden og alt var det vi hadde tenkt oss i dette spillet.
Så da de utviklet spillet, var lyd og lyd like viktig som det visuelle i utviklingsfasen."

"Så når du også er i rytmen, når du ser noen enkle monstre og det kommer rett etter de vanskelige monstrene og deretter de enkle monstrene.
Så det veksler, og det holder spenningen og rytmen oppe for at spillerne ikke skal tape spillet.
Hvis du ser på trailerne våre, kan du se all musikken og lyden og rytmen vi har fokusert på i dette spillet."

"Så du vil få glede av alle rytmene, lydene og musikken som vi har lagt ned mye arbeid i.
Og så bare et annet poeng med spillingen er at dette er en soul slide.
noe som for noen mennesker vil skape mange ideer om vanskelighetsgrad.
Og det har det, det er vanskeligere enn et gjennomsnittlig spill."

"men det får deg ikke nødvendigvis til å kaste kontrolleren i veggen.
Den har et fint tempo, og den er veldig godt tilpasset.
og det føles ikke som om det kommer til å fremkalle raseri.
Hvordan har dere balansert vanskelighetsgraden med å gjøre det morsomt å spille?
Nivådesignet var også ment med denne balansen."

"og vanligvis er Soul Slide-spill beryktet for sine vanskelige nivåer.
og vi ønsket å gjøre det mer tilgjengelig for nybegynnere som ikke er så kjent med dette spillet.
Så i begynnelsen av spillet føles det kanskje mer tilgjengelig.
Helt til slutt, når kan folk få tak i Lies of Pi, og hvilke plattformer er det tilgjengelig på?
Så du kan møte Lies of Pi, og det er en fantastisk historie, den 19. september."

"og det vil bli utgitt på PlayStation 4, 5, Xbox One, Xbox Series X og S samt på Game Pass og på PC-plattformen Steam.
Og PC på Steam! Perfekt, 19. september, sjekk det ut."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere