Vi så mer enn hundre indiespill på IDD i Barcelona, men denne standen hadde en fin lenestol og en uhyggelig blafrende lampe, så vår Rebeca måtte sette seg ned med Under the Bed's kreative leder Ángel Poulain for å snakke om dette lovende pek-og-klikk-puslespilleventyret.
"Hei alle sammen og velkommen til et superchill intervju i dag. Vi er her igjen på IndieDevDay. Nå er jeg sammen med Ángel. Takk for at du ble med oss, Ángel. Og mens vi er her, ser det ut til at Ángel skal fortelle meg en historie i dag. Han er Han skal fortelle meg noen skumle historier, for vi er her for å se på historier."
"fra Candleforth, akkurat som du ser bak. Fortell oss, Ángel, hva er handler dette spillet om? Tales from Candleforth er et pek-og-klikk-spill.
som blander escape room-lignende gåter med en folkloristisk skrekkfortelling, noe som er annerledes enn vanlig skrekk. Vi er ikke så opptatt av jump scare og av å skremme folk. Vi er mer opptatt av å skape en ubehagelig atmosfære og, ja, og å få spilleren til å føle seg ukomfortabel mens han spiller. Og med hva slags historie vil du få oss til å føle oss ukomfortable? Hva er den hovedbakgrunn eller begynnelsen på denne skumle historien? Så Tales er en historie om arv. Vi forteller en historie om Sara, som er en 16 år gammel jente som er kommer til å arve en makt som hun ikke visste at ikke var i familien hennes."
"Men akkurat idet hun skal arve den, forsvinner bestemoren. Så nå hun våkner opp og oppdager at bestemoren er borte, og så må hun gå tilbake til følge noen trinn som bestemoren har lagt igjen til henne for å finne henne, og så bli endelig få kreftene sine. Og, vel, i videospillet, vel, i gameplayet som vi har sett litt av her i bakgrunnen, i tillegg til disse puslespillene, har vi en fortelling, en åpen bok. Noen forteller oss en historie, eller er det faktisk noen som forteller oss en historie i dette spillet?
Ja, på en måte. Når du begynner spillet, er du faktisk ikke i spillet, du er ikke i spillet."
"og ser. Du er utenfor. Så denne gresskarhodefyren er som en samler, en eller annen slags slags kurator av innhold. Han bor i dette uhyggelige rommet, som har massevis av nips og kuriositeter. Og boken er faktisk, han har faktisk en bok som er faktisk heter Tales from Candlefort, som er et kompendium av fortellinger. Og så dette første spillet forteller oss den første historien i den boken. De er som de slags levende historier der karakterene faktisk er i live inne i boken, men de er ikke de trenger noen til å lese boken for å være levende. Det er vi som spillere som leser boken foran denne gresskarhodefyren, og så blir vi kjent med de andre historien om Sarah."
"Og siden dette er det første kapittelet i den første delen, later du som om du bare utvikle flere historier, flere kapitler?
Ja, men vi vil ikke nødvendigvis at de skal være sammenhengende eller relatert til hverandre.
hverandre. Planen vår er å fortelle dette litt som gåsehud de gjorde i øyeblikket, uavhengige historier som ikke har noe med hverandre å gjøre."
"kanskje bare på en liten måte, men de kan eksistere uavhengig av hverandre, men også i den samme samme univers, som om de alle er fra samme bok.
Hva slags gåter kan vi finne i spillet? For eksempel, hvordan kommer det til å være mekanikken i selve gåtene?
Ok, så i spillet har vi noen forskjellige typer gåter. Vi har de mer escape room-lignende gåtene, som er mer basert på logikk, mer mekaniske, om du vil."
"kan si det. Og så har vi noen som går ut på å rive i stykker papir, hvor vi kan finne denne typen alternative virkeligheter som presenterer oss for mer surrealistiske gåter. Så de er også mekaniske og av og til logiske, men de elementene vi interagerer med, er mer surrealistiske, og det er der vi ønsker å skape den skrekk i spillet."
"Og hvordan føler du deg? Hvis jeg ikke tar feil, er dette din første kamp. Og hvordan føler du deg? Hvordan tar folk imot spillet?
Det har vært veldig bra siden vi la ut demoen på Steam. Denne demoen har blitt vist på Steam Next Fest, på forskjellige Steam-festivaler. Så kommer spillene og, hvordan sier du, som at folk var så imøtekommende for demoen, fordi vi vet vi er klar over at vi er en nisje. Point & Click er en nisje, en veldig stor nisje, men det er en nisje. Så vi må nå ut til dem som faktisk liker nisjen."
"Erfaringene vi har gjort oss til nå, er at hvis folk liker puslespill og Point & Click, så elsker de spillet fordi de elsker estetikken og de elsker den atmosfæren. Og det er veldig tilfredsstillende når noen som liker puslespill kommer til oss.
og spiller og forteller oss masse fine ting om hvordan de vil at spillet skal se ut."
"skal komme ut.
I mitt tilfelle, for eksempel, trenger jeg ikke noe annet i tillegg til kunsten.
stil. Jeg liker å løse gåter og denne typen Point & Click-eventyr. Så jeg falt for forelsket meg allerede første gang jeg så det. Og endelig, i tillegg til alle de komplimenter og alt det der. Når planlegger du å lansere den? For ettersom du sa, vi har en tilgjengelig demo på Steam, og folk har kunnet spille den. Men har dere noen utgivelsesdato eller noe mer eller mindre? Og på hvilke plattformer er dere kommer dere til å lansere det?
Så det er ingen fast dato for lansering, for vi er veldig, veldig, veldig, veldig nærme avtalen med forlaget, og det er de som har det siste ordet."
"på det. Men vi planlegger å lansere i november, mer eller mindre. Jeg tror midten av november. Og så skal vi først lansere spillet på PC. Og så vil vi gi ut en versjon til iOS eller smarttelefon og Nintendo Switch.
Så du kan bare spille demoen akkurat nå, bare ønske deg spillet og vente på det og følg med for å spille det veldig, veldig snart. Kanskje i en uhyggelig sesong, mer eller mindre."
"Vi ønsker å dra nytte av den skumle årstiden, men kanskje sent i oktober for den store skumle spillene som folk vil spille og strømme. Og så kommer vi etter dem.
Ja, det er et skremmende, uhyggelig tempo.
Det er litt mer cottagecore-aktig."
"Tusen takk for at du ble med oss, Angel. Det har vært en fornøyelse. Lykke til.
Vi ser virkelig frem til å spille den. Vi ses snart igjen, kanskje med flere uhyggelige titler.
Tusen takk skal du ha. Det er det vi planlegger å gjøre. Studioene går inn under seng. Så vi planlegger å lage mange flere spill der skrekk står i sentrum."
"Og la oss håpe at alt går bra.
Tusen takk skal dere ha.
Følg med."