Gamereactor Norge. Se de nyeste spilltrailerne, pluss ferske intervjuer fra de største spillmessene i verden. Gamereactor bruker cookies slik at du kan browse nettsiden vår best mulig. Hvis du fortsetter antar vi at du er fornøyd med vår cookies policy.

LIVE
HQ
logo hd live | Avatar: Frontiers of Pandora
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Norsk
      Gamereactor
      Videos
      HQ

      Fra Alexander S. Douglas til Final Fantasy XVI: Omvisning og intervju på OXO Málagas videospillmuseum

      Vi klødde i fingrene etter å besøke OXO Museum, og nå har vi endelig gjort det. Midt i den nettopp innviede Final Fantasy XVI-utstillingen (et offisielt samarbeid med Square Enix) snakker vi med kultursjef Santiago Bustamante og byr på aldri før viste videoopptak fra det levende museets tre etasjer, inkludert spillbare retromaskiner, eksklusive FF-figurer og eksperimentelle spill.

      Audio transcriptions

      "Hei Gamereactor-venner, vi er i Málaga, jeg er på OXO-museet og jeg har sett på gleder meg til å komme til museet i mer enn noen måneder.
      Dere begynte med dette i januar, februar hvis jeg ikke husker feil, så det er sju måneder inn i historien til dette museet, og jeg hadde lyst til å besøke Animal Crossing-utstillingen, Call of Duty-utstillingen, God of War hvis jeg ikke tar feil."

      "Jeg gikk glipp av dem alle, så til slutt, i anledning innvielsen av Final Fantasy-utstillingen Jeg er her, og jeg er så glad og takker så mye for at du ble med oss Santi.
      Så før vi snakker om Final Fantasy, hva kan du fortelle oss om det overordnede konseptet?
      den overordnede ideen som gjør OXO til et annerledes videospillmuseum?
      Ja, helt sikkert."

      "I utgangspunktet tenkte vi på å bygge et live-konsept for et videomuseum.
      spill, ikke bare for å leve av den nostalgiske visjonen om videospillets historie, men også for å delta på og væren, og kommuniserer videospillets nåtid og fremtid.
      Vi ønsker at dette museet skal være som en levende ild av videospill der alt som faktisk er Videospill kan gjenspeiles i museet vårt."

      "Du vil ikke være nostalgisk eller for nostalgisk, men nostalgisk er ditt navn.
      Så OXO, for de som ikke vet det, tror mange videospillfans at Pong var det første videospillet, men hvorfor heter dere OXO?
      I dette tilfellet ønsker vi å tenke grundig gjennom hva som er det egentlige begrepet videospill, fordi OXO ble født av Alexander Douglas i 1952 og er et videospill som er som en form for av Tic-Tac-Toe, veldig enkel, veldig statisk grafikk, og det er noen visjoner som sier at OXO egentlig ikke er et videospill."

      "Kanskje vi kan gi et annet eksempel, som MIT-videospillet Space Wars fra 1962, og der borte har du interaktiv grafikk.
      Så det er en annen ting vi ønsker å diskutere i museet vårt, hva er egentlig et videospill?
      og hvor den startet."

      "Ja, og det begynte med at når du besøker første etasje, har dere denne fantastiske historisk område der vi virkelig får vite hvor det hele startet, og så selvfølgelig konsoller.
      Console Wars, det er forskjellige merker, og det er veldig gøy, det er veldig interaktivt, det er en del av konseptet også, men du vil ikke at dette bare skal være gøy, du må på en måte ha som et kulturelt oppdrag her, hvis jeg ikke tar feil, for de andre utstillingene har du spesifikke kuratorer, og du ønsker alltid å sende det kulturelle budskapet og ikke bare det som er nysgjerrig på videospill, det er dypere, ikke sant?
      Ja, helt sikkert."

      "Vi har faktisk her i denne etasjen kulturelle samtaler, vi kaller det OXO-samtaler, der vi hver uke har vi har møter med andre skapere og noen mennesker som er involvert i videokulturen spill for å diskutere om videospillene i sanntid her, gratis inngang, og vi har dette oppdrag om å være involvert i den kulturelle tilnærmingen til videospill, i en global tilnærming, 360º."

      "visjon om videospillene.
      Ok, og vi begynte med å si at dette er ganske unikt i Europa, så vi sa at det er interaktivt, det er flere etasjer, og måten du presenterer verkene på, er også svært håndgripelig."

      "Jeg er sjokkert over at du har veldig unike stykker, veldig gamle maskiner som vi kan ta på, og hva Hva var begrunnelsen for dette?
      Fordi du ikke har en vakt eller en laserstråle som peker på folk, så du bare stoler på at de er trygge.
      besøkende."

      "I åpningen var jeg, som deg, redd for hvordan de besøkende ville oppføre seg.
      med de spesielle gjenstandene vi har i dette museet.
      Jeg tror de besøkende føler den store innsatsen fra vår side, og vi ønsker å dele vår lidenskap med dem.
      for videospillene, og vi ønsker å dele kunnskapen om videospillene i denne museum, og jeg tror at de besøkende aksepterer den rollen ved å akseptere spillet, greit, vi er veldig respektfullt med videospillene, vi elsker også videospill som dere, så siden fra begynnelsen til nå, det er ikke noe problem med det, og jeg er veldig stolt over det."

      "om våre besøkende i dette tilfellet.
      Det er herlig å se hver dag her på museet, for vi har åpent hver dag siden mandag.
      til søndag, og vi pleier å se generasjoner i kontakt med utstillinger, far og barn, barnebarn som deler sin kjærlighet til videospill."

      "Det er fordi jeg alltid sier at dette ikke bare er et museum, men også et tempel, hvor du kom for å dele og utforske lidenskapen din for videospill, og dele den med andre.
      du ønsker å dele denne lidenskapen.
      Og nå som du har snakket om de besøkende selv, hvis jeg har rett, er dette handler ikke bare om spanske besøkende, for Malaga er selvsagt en svært turistattraksjon."

      "sted, det er fullt av museer, det er en av byene med flest museer.
      Museenes byer.
      Museene i byene, og du har mange internasjonale besøkende her, turister som lært om OXO, og så er det et obligatorisk stopp for dem, så hva tror du det betyr?
      for Malaga når det gjelder turisme, og for eksempel for Game Reactor-seere, de er alle rundt verden, og nå, hvis de er videospillelskere, og også museumselskere, kommer dette til å å være et obligatorisk stopp for dem."

      "Ja, hvis du kommer til Malaga, vil du helt sikkert finne dette museet.
      Du trenger ikke å lete, spesielt ikke når det gjelder plasseringen av bygningen vår, for den ligger i nærheten av katedralen i hjertet av byen.
      Vi ligger i hjertet av sentrum av Malaga, og vel så det, når du kommer hit, du trenger ikke en gang å søke etter OXOs beliggenhet, og det er fordi alle dager vi mottar de besøkende fra alle land, internasjonale besøkende, og det er fordi panelene våre, våre informasjon er helt sikkert, og selvfølgelig forklart på engelsk og på spansk, både engelsk og spansk."

      "Spansk.
      Både engelsk og spansk, ok.
      Og vi beveger oss fra første etasje, som er historisk, til andre etasje, som er den vi er for øyeblikket, og dette handler om midlertidige utstillinger, så du gikk fra disse tre kampene som vi nevnte, mer eller mindre seks måneder, jeg vet ikke om det er tiden du anslår at det tar før disse er tilgjengelige, så fortell oss litt om de som kom før, og litt om den nye Final Fantasy-samlingen."

      "Vi begynte å tilby en global visjon av sagakonseptet i videospill.
      Vi diskuterte forskjellene mellom sagaer, litteratursagaer og filmsagaer, og forskjellene med videospill-sagaer.
      Vi begynte med å tilby en visjon med Animal Crossing, tre forskjellige sagaer, Animal Crossing, Call of Duty og God of War, og det fungerer veldig bra sammen med våre besøkende, og tilbyr et oppdrag erfaring, tilbyr en bredere tilnærming til sagaen, tilbyr informasjon og vår informasjon om videospillene."

      "I dette tilfellet har vi endret denne etasjen helt og holdent til Final Fantasy.
      Det er aller første gang vi har en offisiell utstilling av Square Enix, oss og OXO.
      er på et museum her i Europa, og du ser dette gulvet, jeg synes det er fantastisk å utforsk historien og arven etter Final Fantasy, som er et så stort videospill, et ikonisk videospill i videospillenes historie, og du kan utforske ikke bare det siste og det siste den nyeste utgaven av Final Fantasy, men også siden begynnelsen, kan du spille og du kan nyte Final Fantasy i sin første tilnærming, sin første utgivelse."

      "Den første plattformen, du kan spille på NES, på Famicom, på den første PlayStation, osv., rundt her, og da bortsett fra de ressursene som Square Enix har levert, dere har også noen stykker fra en privat samling av en fan som har gitt disse stykker, og det er fantastisk."

      "Ja, det er utrolig, for denne fyren, som heter Juanjo, er virkelig en spesiell samler av ting, spesielle ting fra Final Fantasy, som at du kan se en gitar, en elektrisk gitar, en Fender utgaven av Final Fantasy, kan du se en minidisk, du kan se en smarttelefon, alle de alt du kan tenke deg som har med Final Fantasy å gjøre, nesten alt finnes på dette museet."

      "og jeg tror det er en unik mulighet til å se spesielle objekter, veldig spesielle objekter.
      relatert til Final Fantasy.
      Ok, og det er andre etasje, dette er midlertidig, så vi kan forvente at dette vil være tilgjengelig.
      frem til februar, mars neste år, 2024, og deretter kommer vi til tredje etasje, og det er mer eksperimentell."

      "Jeg liker det, det er mer som en garasjetilnærming, som en indie-tilnærming.
      til at dere viser forskjellige, mer eksperimentelle ting, forskjellige konsepter Du er også en av de mest erfarne innen videospill, så hva kan du fortelle oss om det?
      Og selvfølgelig om støtten som Kaiju, som er selskapet som står bak dette, tilbyr også når det gjelder utvikling."

      "Ja, i denne etasjen utforsker vi kanskje grensene for dataspill, vi utforsker som er grensene for videospillene, for det finnes flere spill som sprenger grensene dine.
      hjerne, som Line Wobbler, som er designet av Robin Baumgarten, og du spiller med en led-ledning med led-lys, men ingen skjerm i det hele tatt, og du spiller et videospill."

      "Så det er en spesiell og unik mulighet til å tenke dypt over konseptet video.
      spill, hva som er dataspill, hva som ikke er dataspill, og vi har også simulatorer, dansesimulatorer, klassiske simulatorer fra Sega, selvfølgelig VR Square der borte, det er en etasje der vi jobber i sanntid og prøver å tilby en global visjon."

      "av dataspill når det gjelder grensene for dataspill.
      Og til slutt, som sagt, er dette et ganske unikt museumskonsept - det er et levende museum, det er veldig håndgripelig, du har den arkeologiske siden av det, og så har du mer moderne tilnærminger.
      og mer moderne ting, hva vil du si har vært tilbakemeldingene fra alle her?
      Som du sa, familiene, selskapene du må snakke med, dette er banebrytende på et måte, så når du ringer dem og sier: "Hei, dette er et museum", så er det nok noen som ikke forstår dataspill i denne sammenhengen, hva slags tilbakemeldinger fikk du fra disse og fra selskapene også?
      Hvis dette var et forhold, kjenner vi hverandre, vi tar hverandre nært, og vi tror vi vet at vi også kjenner byen Malaga, og vi får tilbakemeldinger hvert dag, og jeg tror de sier at det er en veldig stor innsats fra vår side å dele den opprinnelige maskinvare, originalversjonen av videospillene, og du kan spille uten emulering."

      "det videospillet, jeg tror det er veldig unikt hvis du tenker i en annen visjon av videospill.
      spill.
      Vi har åpent hver dag, og hver dag tar vi imot besøk, og vi har også tilbyr hver uke kulturforedrag og kulturelle aktiviteter til våre besøkende, slik at de tenker vi er et levende museum, det er vårt oppdrag, vårt mål i disse dager, og det er vi helt sikkert."

      "høre forslag, høre nye ideer for å vokse opp siden begynnelsen, vi har bare flere måneder i vår virksomhet.
      Ok, og etter Final Fantasy, kan du gi oss en pekepinn på hva som kommer til å skje videre for Midlertidig utstilling?
      Nei."

      "Jeg må si at han sa dette.
      Jeg vil si at vi også kjenner selskapene, utviklerne, og at de kjenner oss bedre, så vi snakker med flere selskaper akkurat nå.
      Vi ønsker å lage noen store utstillinger, veldig ambisiøse, men for øyeblikket har jeg ingen planer."

      "et ord å si.
      Jeg må si, han sa ingen emulering, og det er veldig interessant fordi du har denne gigantiske Game Boy, og det er en ekte Game Boy inni, så den rives fra hverandre, og så er det en Game Man, det er en Game Boy, men det er ingen emulering, så det er veldig bra."

      "Så jeg vet ikke om du har noe mer du vil si om hva dere er i ferd med å gjøre.
      men ja.
      Vi vokser, vi blir større, og vi bygger helt fra starten av opp en helt spesiell prosjekt, og vi bygger ikke bare et videospill, men også et tempel, som jeg sa tidligere, og vi er åpne som en hvit blank, hvit Canva i dette øyeblikket, der jeg prøver å se hvor jeg skal gå, hvor jeg skal vokse opp siden dette punktet, men jeg er forhåpentligvis veldig spent på de nye ideene som kommer."

      "i OXO Museum.
      Det er det jeg kan si for øyeblikket.
      Greit, dere har hørt det.
      I løpet av samtalen vår har du sett turen min med kameraet, men det er ikke det samme som Det var det jeg sa."

      "OXO er veldig håndgripelig, så jeg anbefaler dere å ta turen innom.
      Dette er Malaga sentrum.
      Dette er den gamle byen.
      Dette er under katedralen, så dere må ta en skikkelig tur innom, og takk så mye Takk for at du tok deg tid, Santi."

      "Så vi gleder oss til å se hva som skjer videre.
      Har du hatt det gøy?
      Mye.
      Mye."

      Interviews

      Flere

      Videoer

      Flere

      Filmtrailere

      Flere

      Trailers

      Flere

      Events

      Flere