Norsk
Gamereactor
Videos
HQ

Digital Sun forteller at Cataclismo er noe nytt og dristig for studioet bak Moonlighter og Mageseeker.

Etter de vellykkede og pikseltegnede Moonlighter og Mageseeker: A League of Legends Story, begir Digital Sun seg ut på et helt nytt eventyr med Cataclismo, et 3D-strategispill. Her forteller forretningsutvikler Albert Millán alt om spillet på IndieDevDay.

Audio transcriptions

"Vi er i Barcelona på IndieDevDays.
og som dere kan se i bakgrunnen, tar vi en titt på Digital Sun Games...
inkludert, du vet, vi elsker Moonlighter."

"dere ga ut Mageseeker tidligere i år og det nye prosjektet deres heter Cataclismo.
så tusen takk for at du ble med oss Først av alt, Moonlighter er selvfølgelig litt av en saga blott..."

"vi elsket det, vi likte pikselkunsten vi likte kombinasjonen av å administrere butikken og varene dine.
med fangehullene osv.
men så ga dere ut Mageseeker tidligere i år..."

"som er en League of Legends-historie så jeg ville spørre deg om hva du synes om prosjektet...
det har gått litt tid, hva er den viktigste tilbakemeldingen du har fått fra publikum?
og hva synes dere i studioet om spillet?
Vi var veldig glade for å jobbe på et prosjekt med Riot Games."

"fordi vi er internt i teamet har vi mange fans som er ganske hardcore i League of Legends.
så for oss var det en selvfølge.
Det var en unik opplevelse å jobbe med dem og vi måtte ta den sjansen alt i alt har spillet gjort det ganske bra vi er ganske fornøyde med resultatene Det er helt sikkert alltid rom for forbedringer i enkelte kamper."

"men totalt sett er vi ganske fornøyde, ja kunsten er veldig sterk Jeg synes det er et av de sterkeste punktene i studioet generelt.
ikke bare i Mageseeker, men også tilbake til Moonlighter."

"og ja, inntrykkene våre så langt er veldig, veldig gode...
vi elsket det også på Game Reactor vi fremhevet nettopp pikselkunsten og animasjonen vi syntes det var et tilgjengelig spill selv om det er litt lineært men alt i alt likte vi det og nå, fortell oss om Cataclysm..."

"det er en helt annen sjanger sammenlignet med Mageseeker og Moonlighter og Moonlighter er helt annerledes, ikke sant?
Ja, jeg mener, for alle som har fulgt med på Digital Sun."

"kan man tro at vi har blitt gale fordi vi har gått fra å lage 2D roguelite-spill til å lage til å lage et slags RTS ja, det er en enorm forskjell men samtidig var det en enorm mulighet."

"hovedsakelig fordi det var første gang for mange ting den har en 3D som vi aldri har gjort før og det var en mulighet til å løfte teamet på det området.
ferdighetene som laget har tilegnet seg bare ved å gjøre Cataclysm er enorm og i så måte har det vært ganske verdifullt for oss."

"og det er en endring i selve sjangeren.
og i tilnærmingen og i spillets gameplay så hvordan bygger du opp strategien din gjennom spillet?
så det du egentlig må gjøre, er å å bygge en slags festning og det innebærer å samle ressurser og etter hvert, når du har definert veggene dine vil bølger av redsler dukke opp fra tåken."

"og de vil prøve å ødelegge alt du har satt opp.
så det er litt...
Det krever mye inspirasjon fra Darebillions.
og noen lignende spill i den forbindelse og ja, det er det spillerne kan forvente seg."

"i hovedsak mye konstruksjon mye forsvar og et sterkt strategisk element i forhold til det og du nevnte kunsten hvordan den er annerledes, hvordan den er i 3D denne gangen."

"den er basert på 3D...
kunststilen, men så er det 3D-grafikk.
så hva kan du fortelle oss om historien, omgivelsene karakterene, måten du..."

"Jeg kan se dere i bakgrunnen flytte kameraet rundt, og hvordan det hjelper dere å håndtere spillets utfordringer.
Ja, vel, jeg må si at det har vært en lærerik opplevelse for kunstnerne."

"fordi det er litt nytt å gå fra 2D til 3D.
men alt i alt har vi ønsket å gi en slags mystisk tone til det som involverer tåkene, auraene noe som ikke er så vanlig i byggespill så jeg tror det er en måte å gi det en tone på."

"og gjøre den unik på sin egen måte kollegaen din her nevnte en slags Lego-touch til det hva tror du han mener her?
så Lego har også vært en stor inspirasjonskilde."

"i den forstand at du bokstavelig talt bare bygge din egen struktur blokk for blokk så du kommer til å sette sammen et par av dem og til slutt vil du komme opp med dine egne festning og måte å forsvare seg på Tanken er at det finnes ubegrensede muligheter når det gjelder hva du kan finne på til forsvaret ditt."

"og ikke alle av dem vil fungere så det er litt prøving og feiling involvert.
og hvis jeg ikke tar feil, har vi lært omtrent Cataclysmo tidligere i sommer Jeg tror det var under en av disse showcases med Humble Games, tror jeg men dere er ute og auto-publiserer så hva kan du fortelle oss om å avsløre spillet?
som en del av disse sommerutstillingene og deretter for studioet å prøve og automatisk publisere i det minste dette spillet fremover så vår erfaring med Humble har vært gode vi kan ha forskjellige synspunkter når det gjelder hvordan vi ønsket å tilnærme oss spillet så til slutt innså vi at vi ikke kunne at det var best for hver av oss begge, to skilles så nå er vi i en posisjon der vi kan ta mer kontroll over spillet på hvordan vi markedsfører det og det er også en stor utfordring for oss fordi det også er opp først."

"så vi prøver å navigere i dette miljøet så godt vi kan men vi håper virkelig at folket at det virkelig vil treffe innenfor mennesker og spesielt de mer hardbarkede spillere som fokuserer spesielt på strategispill og hva er status for prosjektet?
dere avduket det dere har det allerede spillbart her så hva er status, kan spillerne få tak i det, når kan de forventer at det kommer en demo, for eksempel så vi har for øyeblikket en demo på Steam som spillerne allerede kan gå til over dit og spille den, den er omtrent en time til to timer lang ettersom den også inneholder en liten veiledning."

"som et mer avansert og utfordrende nivå for å holde på de mer hardbarkede spillerne engasjert og vi forventer å lansere den rundt andre kvartal 2024 tidlig i løpet av dette tidsrommet OK..."

"Er Cataclysmo det eneste spillet dere er jobber med akkurat nå?
Vi har andre prosjekter under panseret men jeg kan dessverre ikke si noe mer om dem."

"Alt annet du ønsker fans av sjangeren å lære om Cataclysmo som vi ikke har gjort før berørt i løpet av dette intervjuet?
Vel, det har mye dybde Jeg kan love dere at folkens Jeg er sikker på at når dere prøver det ut og når du gir det en sjanse du vil begynne å finne ut at det er mer involvert, og man kan til og med begynne å forestille seg når de begynner bare ved å se på trailerne og hva som er der Jeg vil også sende en melding fordi vi vil være gjøre en Kickstarter så det ville være flott hvis folk er villige til å støtte oss og gi oss en sjanse til å produsere et spill som holder samme standard som de har vært med Moonlighter og The Mistaker."

"Jeg synes det er en veldig fin måte å avslutte dette intervjuet på, så tusen takk.
for din tid, lykke til med Cataclysmo og vi forventer ærlig talt å like mye glede av den som Moonlighter og The Mistaker, tusen takk"

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere