Norsk
Gamereactor
Videos
Clem
HQ

Clem - Intervju på IndieDevDay med Mariona Valls

Vi kjente Mariona fra blant annet Agatha Knife, men nå fortalte art directoren og medgrunnleggeren av Mango Protocol om dette "litt skumle" puslespillet, det fjerde i Psychotic Adventures-universet, på indie-eventet i Barcelona.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen og velkommen til nok et Gamereactor-intervju her på IndieDevDay i Barcelona.
I dag er jeg her med Mariona. Tusen takk for at du er med oss.
Og vi er her for å bli kjent med Clem, som ser helt fantastisk ut med den fine t-skjorten din om spillet."

"Hva kan du fortelle oss om spillet?
Vel, Clem er vårt fjerde eventyr. Det utspiller seg i det samme universet.
Vi skaper et univers som heter Psychotic Adventures.
Og Clem er litt annerledes fordi det er et puzzlevania-spill."

"Fordi du våkner opp i et hus, tilsynelatende et forlatt hus, og du hører en stemme.
Og stemmen sier til deg: "Våkn opp og gi meg skjønnhet.
Så du har en notatbok full av notater og ledetråder, og du må finne ut hvem stemmen er, hvem du er.
Og du får noen evner i løpet av spilletiden, og du får sjansen til å åpne huset mer og mer."

"Og til slutt finner du forhåpentligvis ut hva som skjer.
Og jeg er nysgjerrig, for det er åpenbart en del av serien, men jeg antar at det er en helt ny historie.
Den er annerledes, for du sa at vi ikke vet hvem hovedpersonen er, vi vet ikke hvem denne stemmen er.
Så jeg antar at det er en helt ny historie."

"Ja, ja, det er det. Den henger sammen med de andre spillene, men det er ikke nødvendig å kjenne til de andre historiene.
Fordi dette er en ny del av sagaen, ja.
Og hva kan du fortelle oss om den fantastiske boken vi har bak oss?
Er det evnenes bok? Hva slags evner kan vi se i den? Kan vi oppdage dem?
Boken er nesten som en karakter i seg selv."

"Ja, den er superviktig i løpet av spillet, fordi den er din måte å samhandle og forstå hele verden på.
Og alt skjer, for hver gang du ser noe du synes er viktig i spillet, tar karakteren din notater om det.
Og spillet er allerede, boken i spillet er allerede full av notater om alkymi og insekter."

"Så dette er en veldig, veldig viktig ting å vite om hva du skal ta med deg til guttene.
Det er veldig viktig informasjon for å vite hvordan hele historien kommer til å utvikle seg, ja.
Så ikke glem boken, for hvis ikke kommer du til å være helt fortapt.
Og hva kan du fortelle oss om, jeg har også sett en slags dukke, en skummel, men søt dukke."

"Hva er dukketeateret?
Vel, dukken er deg selv. Så ja, du kontrollerer marionetten.
Dukken er som, vel, hva er en dukke, ikke sant? Det er en dukke. Det er som en avatar, ikke sant?
Så kanskje du ikke er helt bevisst, kanskje du ikke har en fullstendig personlighet, ikke sant?
Så vi har laget en figur som er litt tom ved første øyekast. Så ja, du kan bygge videre på det, ikke sant?
Så når vi snakker om å være tom i begynnelsen, men å ende opp, vil jeg snakke om fremdriften i spillet..."

"og hva forventer du av spillerne? Hva kan spillerne forvente seg av dette spillet?
Bare en dyp historie med en metafor bak, kanskje bare en skremmende historie, kanskje en skummel historie?
Ja, den er definitivt litt skummel, litt alvorlig.
For ikke å røpe for mye, vil jeg si at den handler om tap, men også om forløsning."

"Så det er litt mer alvorlig enn de tre andre spillene vi allerede har laget.
Men ja, jeg synes det er en veldig, veldig vakker historie om en jente og en opplevelse som ligger meg veldig nært.
Så jeg håper at de som spiller spillet, også føler denne forbindelsen til historien vår i Claymore.
Det er jeg sikker på at de gjør. Apropos det, tror du at dette spillet er tilgjengelig for alle?
Alle kan spille det, til og med barn, tenåringer og voksne. Er det et spill for alle?
Ja, det tror jeg absolutt. Kanskje ikke for barn som ikke allerede kan lese, for det er mye tekst."

"Men jeg synes ikke den er veldig skummel. Det er ingen skrekk, ingen gru, ikke noe blod.
Så hvis barna er nysgjerrige og liker etterforskning og slike ting, synes jeg den er veldig, veldig kul for barn.
Og også for voksne som vanligvis ikke spiller spill. Jeg synes det er veldig enkelt.
Alle interaksjonene er helt naturlige i spillet."

"Vi viser deg knappene på kontrolleren og hvordan du skal samhandle, slik at du ikke mister innspillene du må legge inn i spillet.
Så det er veldig, veldig brukervennlig. Det synes jeg.
Vi har snakket om all mekanikken, all progresjonen og alt det der.
Men vi har faktisk ikke snakket om selve gåtene, for det handler på en måte om det."

"Hva slags gåter kan vi finne her inne? Kan du gi oss et eksempel på noen av dem?
Ja, selvfølgelig. Vi prøver å blande ulike typer gåter som er mer i retning av klassiske pek-og-klikk-eventyr.
Men også mer logiske, fysiske gåter med mekanismer og brikker som skal plasseres på bestemte steder.
Så ja, vi prøver å lage mer eteriske og konseptuelle puslespill, men også faktiske, fysiske puslespill."

"Vi prøver å plassere alle puslespillene i et slags spektrum av selve puslespillet.
Ja, det gjør vi.
Så kult. Jeg gleder meg virkelig til å spille det.
Til slutt vil jeg spørre hvordan det går med spillet, for jeg har hørt at det nærmer seg lanseringsdatoen."

"Så vær så snill å fortelle oss det.
Ja, det er klart. Spillet er nesten ferdig.
Vi er i ferd med å legge siste hånd på verket.
Og hvis alt går som det skal, kommer spillet til å lanseres innen utgangen av året."

"Vi har ingen dato akkurat nå, for utgiveren vår prøver bare å finne ut nøyaktig dato.
Men ja, fristen vår er innen utgangen av dagen, året.
Og inntil da, kan vi spille en demo? Finnes det noen demo som er tilgjengelig for publikum, slik at de bare kan teste det før det slippes?
Ja, selvfølgelig. Vi har en offentlig demo på Steam."

"Så alle hjemme kan spille spillet og sjekke det ut.
Hvis de føler seg tiltrukket og nysgjerrige på hvordan historien utvikler seg, kan de sette det på ønskelisten og vente på den endelige utgivelsen.
Det er det jeg skal gjøre når jeg kommer hjem. Så jeg må sjekke den ut.
Tusen takk for at du ble med oss, Mariona. Vi ønsker deg lykke til."

"Og la oss løse noen gåter sammen.
Ha det."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere