Norsk
Gamereactor
Videos
Exilium
HQ

Kan Exilium bli den neste store roguelike boomer shooteren?

Prosjektleder Carlos Antezana og hovedprogrammerer Mario Sants fra Exodus Studios var sammen med David Caballero på IndieDevDay for å beskrive de lovende premissene bak det ferdighetsbaserte retroskytespillet Exilium.

Audio transcriptions

"Vi er i Barcelona på IndieDevDays, og vi tar en titt på et skytespill.
Jeg vet ikke hva jeg skal kalle det, for i det siste har det blitt et begrep som heter "boomer shooter" eller "retro shooter"...
Hva vil du at den skal kalles? Tusen takk for at dere ble med oss Vel, "boomer shooter" er et veldig bra begrep, for det er mange skyttere av denne typen..."

"og folk elsker dem hvis du liker Doom, Quake og den typen skytespill.
og skytespillet vårt er inspirert av denne typen spill.
Ok, fordi det er veldig rykkete, veldig retro i grafikken, og du samler også mange gjenstander...
men det er for det meste ferdighetsbasert, så hva kan du fortelle oss om dette?
Vel, det er også en roguelike, så det er også en ferdighet, for det er mange gjenstander og mange våpen."

"så du må være flink med alle våpnene, for de fungerer på forskjellige måter.
men siden det finnes mange våpen, kan hver spiller velge hvilket våpen han eller hun vil spille med.
så uansett hvordan du spiller, kan du spille spillet fordi du kan vise ditt eget spill.
Ok, så seerne kan på en måte lære hva de skal gjøre i spillet..."

"så du kommer inn i et nivå og får et grunnleggende våpen til å begynne med...
og så er det et slags marked der du må utvide poengene dine.
for å tilpasse deg gjennom nivåene, ikke sant?
Ja, det er en blanding, du får tilfeldige ting, og du kan også ta små avgjørelser."

"slik at du kan tilpasse spillestilen din, så la oss begynne med gripeknappen som om det er den grunnleggende ferdigheten du har, men så kan du få en annen break, for eksempel en dash.
og du kan blande disse tingene sammen og skape synergier med evnene.
og du kan også ha en pause for disse evnene, slik at du kan starte i grunnrunden."

"og så bygge deg opp derfra og bygge din egen spillestil.
Ok, og hva kommer spillerne til å finne inne i nivåene?
Det er fiender, det er fiender på bakken, men det er også en flerspilleropplevelse, ikke sant?
Ja, så det blir en flerspilleropplevelse, men du spiller med, ikke mot, som i andre spill."

"Du spiller med vennene dine mot datamaskinen, mot fiendene.
så greia er at du må velge, for det er bare én spiller som kan velge ett våpen.
så du må velge hvem som spiller hvilket våpen, slik at én spiller for eksempel kan ha en snikskytter-bygning...
han kan også plukke opp alle gjenstandene til snikskytteren."

"en annen spiller vil for eksempel ha en haglgevær-konstruksjon og i rommene vil du ha fiender, når du dreper fiendene vil du få noen gjenstander eller kanskje våpen hvis du er veldig heldig.
og etter hvert rom er det et forbindelsesrom, som vennen min sa og i forbindelsesrommet finner du en butikk der du kan kjøpe et nytt element til våpnene."

"så det er det du finner i rommene.
Hva skjer på skjermen akkurat nå, hva kan du fortelle oss om dette?
Vi snikskyter her, det er noen fiender på lang avstand.
Akkurat nå har vi hovedfienden på bakken, en zombie."

"Det er et grunnleggende nivåoppsett. Nå skal vi oppgradere AI-en slik at den blir mer responsiv.
og interessant, men det kommer også til å bli flere fiender på bakken.
så du må tilpasse deg alle de tingene vi nettopp har nevnt.
Du kan bygge din egen spillestil, men du må tilpasse spillestilen din."

"slik at du kan kjempe mot det du finner på nivåene.
Og hva kan du fortelle oss om de spesielle evnene?
Vi har sett litt sakte film her, hva slags krefter kan spillerne få?
i tillegg til å tilpasse utstyr og våpen?
Du begynner med gripevåpenet fordi du bruker denne figuren, jenta."

"Ikke noe navn akkurat nå, men vi skal...
Ikke noe navn på jenta Ingen navngitt jente, ja Med grapple, men du kan finne flere tegn mens du spiller Du kan låse dem opp, og de starter med en annen evne."

"Du kan starte med bindestreken, med en annen spiller, med en annen karakter men du skal bestemme deg for hvilken du vil spille, og det er alt.
Disse evnene kommer du til å finne gjennom hele nivået.
og du kan blande dem, for eksempel ved å begynne med gripe, og så ta dash-grepet."

"eller du kan starte med dash og deretter få krigsløp, for eksempel Du kan blande alle disse tingene Og til slutt, hva kan du fortelle oss om nivådesignet?
Kommer det til å bli veldig vertikalt? Kommer det til å være veldig åpent?
Kommer det til å bli veldig, du vet, med hjørner og kroker?
Hvordan går dere frem for å designe nivåer, kanskje begge to?
Nivådesign, vel, vi har nå rom som ikke er veldig store, det er små rom."

"Vi har et stort rom, men vi tror ikke vi kommer til å gå den veien.
for vi har prøvd, og det føles ikke gøy, for det er veldig stort.
og det er mange fiender i ett og samme rom.
Jeg tror spilleren må slappe av litt mellom hvert rom."

"Så det er flere små, men også litt store, slik at du kan bevege deg fritt.
og bruke alle bevegelsesevnene dine Jeg tror det er, vil du si noe mer?
Ja, jeg mener, når det gjelder nivåene, som han sa, så tror jeg ikke at store nivåer er veien å gå."

"Jeg tror vi bør ha litt mer åpne områder.
og deretter gå til rom som er tettere og vi skal prøve å gjøre mye forskjellig, slik at ingen nivåer føles repetitive.
Og du har selvfølgelig noen tilfeldige elementer i selve nivåene."

"og så har du noen koblinger, for eksempel et rom som kobles til neste rom.
I utgangspunktet er rommene prefabrikkerte, så rommet er ett, det er det rommet.
og når du er ferdig med rommet, kommer det til å være en forbindelse det kan være en butikk, det kan bare være en kontakt uten noe annet..."

"og så får du et annet rom og så blir disse rommene plassert tilfeldig.
og hvert rom kommer til å være forskjellig Og det ser veldig glatt ut allerede, men det er ikke ferdig."

"Du har jo fortalt meg at det er noen elementer som må byttes ut.
Hva er status for prosjektet?
Akkurat nå er prosjektet i en tidlig fase fordi vi har jobbet i tre måneder, mer eller mindre."

"og vi tenker at det endelige spillet kanskje vil bli utgitt, mer eller mindre i julen 2024 eller 2025, mer eller mindre.
Så ja, spillet akkurat nå er veldig tidlig.
Vi har for øyeblikket bare 11 gjenstander og vi tenker oss kanskje 100, mer eller mindre..."

"og vi har nå bare fem våpen og vi tenker på mange flere våpen Og når det gjelder fiender, har vi bare to til, og sjefen Så vi tenker oss veldig mange varianter av flere fiender..."

"og vi har bare én sjef akkurat nå men vi tenker på flere nivåer fordi ett nivå er som fem rom og så sjefskampen Så flere nivåer med flere sjefer og forskjellige fiender..."

"Hvor vanskelig kommer det til å bli med tanke på veien?
Kommer det til å bli som Returnal?
At de knuser deg, og så begynner du på nytt uten noe som helst.
Hvis du dør, får du ikke med deg noe fra forrige runde."

"Eller kommer den til å være litt mer tilgivende?
i og med at du kanskje får noen poeng som du kan bruke på neste løp...
eller hvordan kommer det til å fungere?
Akkurat nå mister du alt hvis du dør."

"Du må begynne på nytt Så det kommer til å bli vanskelig med tanke på veien.
Det er også et ferdighetsbasert spill Så vi belønner virkelig de gode spillerne Men hvis du er en uformell spiller, kan du også ha det gøy med Zillium For som jeg har sagt tidligere, kan du tilpasse måten du spiller på Så det kommer til å finnes gjenstander som kanskje kan hjelpe spilleren som ikke kan utføre de svært vanskelige, høyt belønnende Vi har litt av disse systemene I "road-like" starter du fra bunnen av når du dør."

"Har dere allerede en forlegger?
Ønsker dere å publisere automatisk?
Akkurat nå har vi ingen utgiver.
Vi publiserer spillet på Steam Ikke for utendørs, du kan ønske deg Zillium på Steam akkurat nå."

"Men vi er på utkikk etter en utgiver, kanskje i fremtiden.
Så kanskje vi kan få spillet til å føles bedre, og alt annet Er det din første kamp?
Ja, det er det."

"Det ser ikke slik ut, så det ser fantastisk ut.
Tusen takk for at du tok deg tid, og lykke til! Tusen takk skal du ha Takk skal du ha Zillium"

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere