Norsk
Gamereactor
Videos
Soliloquy
HQ

Vi lærer alt om Soliloquio, et narrativt overlevelsesspill i din egen eksistens' ørken.

Guillem Serra er solodev i Noumen Interactive, og i stedet for en monolog på IndieDevDay ga han oss denne dialogen med David Caballero, der begge utforsker hvordan denne narrative opplevelsen vil utvikle seg i løpet av spillets progresjon på en veldig intim måte.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, vi er på IndieDevDays i Barcelona.
og vi skal ta en titt på et helt spesielt spill.
Det er en fortelling, og det er veldig personlig og intimt."

"og det handler om å snakke med seg selv og kanskje med andre på en helt spesiell måte.
Tusen takk for at du ble med oss, Guillem.
Hva kan du fortelle oss om Soliloquy?
Soliloquy er et narrativt spill, som du sa, med elementer av overlevelse, ikke sant?
Så i Soliloquy våkner du opp midt i ørkenen, helt fortapt..."

"Du vet ikke hvordan du havnet der, og du må fortsette å overleve.
ved å finne vann, lage bål for de kalde nettene og alt det der...
og mens du fortsetter å overleve og gjøre alt dette, og dagene går vil du først ha et empirisk... forsøk på å forstå hva som skjer her..."

"men for hver dag som går blir det mer metaforisk.
og spillet kommer gradvis til å bli en monolog om selve eksistensen.
Du har nettopp startet spillet, og dette er demoen du tar med til Barcelona.
Hva skjer på skjermen akkurat nå?
Akkurat nå har spilleren nettopp våknet opp midt i ørkenen..."

"og nå prøver hun å finne ut hvor hun skal ta veien akkurat nå.
Akkurat nå må hun altså observere omgivelsene.
for å finne ut om det finnes stein?
Hvilken vei skal jeg gå? Skal jeg bare følge solen?
Fordi denne ørkenen er helt tom og hun vil til slutt gå inn i en stein, for denne demoen spesielt ikke i det endelige spillet, det kommer ikke til å være like skriptet som nå, ikke sant?
Det kommer til å bli... akkurat nå går det fort."

"fordi spillerne må løpe raskere i denne Fira, i denne konkurransen.
men i den steinen må hun lage et bål for å tenne opp i en hule.
og når hun går ut vil det være en cliffhanger Jeg vil ikke ødelegge noe Du må finne hulen Ok, så du har snakket om beskjeden."

"og så denne hulen, kan vi si at det er et slags puslespill du må løse?
Er det gåter, eller er det bare utforsking og deretter fortelling?
og så er det bare å følge stien?
Det kommer til å være gåter men det er ikke den typen puslespill som personlig noen ganger i noen spill er for urealistiske."

"og så ødelegger det min egen opplevelse av selve spillet.
Spillet er et fortellende spill Du må overleve, og overlevelsen er litt av et puslespill i seg selv.
men det kommer ikke til å være en gåte som handler om Å, jeg må legge en stein der, og så åpner noe seg."

"du vet, noe sånt I hvert fall ikke i den virkelige delen av spillet.
fordi jeg ikke har sagt det før men om natten når du hviler og drømmer kommer disse drømmene til å være mer urealistiske."

"så det kommer til å være noen gåter der.
som du på en måte kjøper som spiller Det ødelegger ikke opplevelsen din i like stor grad.
som denne angivelige virkeligheten i ørkenen Det er en drøm og det kommer til å bli litt flere gåter..."

"med å samhandle med omgivelsene og forsøke å forstå hva som foregår i den drømmen, spesielt og prøver å løse det Hun er i ferd med å bestemme seg for hvilken retning hun skal ta."

"Som du sa, hun valgte å følge sanden her...
Spesielt for den demoen akkurat nå er det som om det riktige svaret, sitat-unquote ville være å følge steinene, gå og se på steinene..."

"Så akkurat nå er det som kommer til å skje at Jeg kommer til å kaste steinene rett foran henne...
slik at demoen kan fortsette så det er ikke uendelig Å, fordi jeg ikke har sagt det Ørkenen er prosedural, pseudo-prosedural."

"Det betyr at disse sanddynene er prefabrikkerte.
og så plasserer jeg dem i ørkenen i det uendelige.
Du kom litt inn i spoiler-territorium ved å si at du har drømmer at de er forskjellige, osv."

"Kanskje vi også kan få en tease om hvordan dere kommer til å håndtere narrativet.
i form av at det begynner som en monolog...
men med et lite hint om hva som kommer til å skje videre."

"Så alt vi har snakket om til nå...
er den første delen av spillet, av tre deler.
Så dette er spoiler-territorium men det er også en slags krok i spillet."

"så personlig er det vanskelig å selge dette spillet.
uten den typen spoiler Men hvis jeg kan si noe er det at det kommer til å..."

"For meg er det for mye spoiler så hvis dere bare vil slutte å lytte akkurat nå...
og bare kjøpe spillet når det kommer ut...
om et år eller litt mer bare lukk akkurat nå, ok?
Men vi kommer til å bryte den fjerde veggen der..."

"og spilleren blir nødt til å kommunisere med karakteren selv Hva ønsker rollefiguren å forstå når han forstår fiksjonen sin?
Han ønsker å forstå hvorfor han er blitt skapt."

"Kanskje du og jeg også ønsker å forstå hvorfor noe, Gud eller universet eller tilfeldig, hvorfor er vi her?
Hvorfor har vi blitt skapt?
Men rollefiguren vil også vite at men vi kan svare på det Vi kan ikke svare oss selv men vi kan svare om fiksjonskarakteren Så det som kommer til å skje er at spillerkarakteren møter skaperen av spillet."

"som er meg og vi kommer til å ha en dialog sammen.
Der fikk du meg på kroken fordi den minner litt om Immortality av Sam Barlow."

"På den måten du på en måte bryter den veggen og plutselig snakker du med spilleren.
Så til slutt, du sa at om et år fra nå av så hva er status for spillet og hvor kan vi forvente at det lanseres og det er ditt eget soloverk, ikke sant?
Akkurat nå er det mitt eget soloarbeid Jeg har noen venner som eksternt hjelper meg litt med brukergrensesnittet lydeffekter og alt det der Det er et solo-utviklet spill Faktisk, akkurat nå på katalansk og spansk Jeg har dubbet det selv På engelsk?
Ikke ennå, men Hva synes dere?
Skal jeg kalle min..."

"Jeg tror at hvis vi møter deg i spillet du bør være alle stemmer selv de språkene du ikke snakker Ja, det stemmer, jeg kan kjøpe det."

"Men hvis det er for vanskelig aksenten min eller noe det kommer til å bli en vanskelig opplevelse for spilleren som flertallet av spillerne kommer til å være engelsktalende Jeg har ikke bestemt at Status for spillet er Jeg har utviklet solo i et år som jeg sa og akkurat nå er jeg på utkikk etter forleggere..."

"så utgivere, hvis du ser det Jeg ser også etter deg og jeg kommer til å fortsette å utvikle spillet.
uansett hva finne utgiver eller ikke og gjør mitt beste Jeg lærer mye i denne prosessen og det du ser er det som er utviklet akkurat nå så vi kan si at det er en pre-alpha akkurat nå."

"Det er mye å gjøre, veldig mye å gjøre.
mye å gjøre Ok, det var Oliloquy.
og jeg likte denne samtalen mellom to spillere veldig godt så tusen takk, Guillem og lykke til med prosjektet Tusen takk skal dere ha"

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere