Norsk
Gamereactor
Videos
Luto
HQ

Luto - Intervju med Broken Bird og Selecta på Arucas Gaming Fest

Rett før PS5-demoen ble sluppet, tok vi en prat med studioets programmerer og produsent Santiago Miguel og forlagets spillsjef Javier Puertas for å lære alt om en av 2024s potensielle skrekkindie-darlings. I intervjuet kommer vi inn på inspirasjonskilder, Unreal Engine 5, plattformer, gåter, atmosfære og mye mer.

Audio transcriptions

"Vi befinner oss på Arucas Gaming Fest på de vakre Kanariøyene.
og i dag skal vi lære om et lokalt spill som ikke er like fargerikt, ikke like varmt, men veldig kaldt og mørkt.
og det heter Luto, som for de som ikke snakker spansk, betyr "sorg"."

"det er et spill om døden og om... vel, fortell meg, fortell meg Santi, hva handler Luto om?
Luto er et psykologisk skrekkspill, du spiller som en jeg-person, og vi har...
det er ikke et stort jump scare-spill, vi prøver å skape mer atmosfære, en mer rolig opplevelse.
men også veldig fokusert på skrekk og på å skremme deg opp av stolen."

"Jeg har sett at den har et visst japansk preg, litt av tonen jeg fikk, jeg synes det ser ut som japansk skrekk...
Jeg vet ikke om dette er sant, men jeg vet at du fortalte meg om en japansk historie med dette spillet, Javier, hva kan du fortelle oss?
Ja, det stemmer, for tre måneder siden var vi på Tokyo Game Show.
og før Tokyo Game Show er det et arrangement som heter Matsuura Games."

"alle spanske utgivere presenterer spillene sine for japanske utgivere.
og i løpet av et øyeblikk snakket jeg med flere venner, viste Luto, viste traileren på mobiltelefonen min og en av arrangørene av Matsuura sier, whoa, whoa, whoa, dette er fra Spania?
Ja, absolutt, dette er vårt spill, Broken Bear, velg og spill..."

"OK, neste år kommer Luto til å sponse Matsuura.
så utseendet, som du fortalte for fem minutter siden, er som en japansk skrekkfilm.
som i The Ring, som i Dark Water, en slags atmosfære som gjør spillet Jeg tror dette er perfekt for japanere som snakker, og over hele verden også."

"OK, nå nevnte du navnet på studioet, Broken Bear, er det deres første spill, hvis jeg har rett?
Hva kan du fortelle oss om teamet? Du har mange roller, som vi har skrevet her i grafikken.
du gjør mange ting, så hva kan du fortelle oss om strukturen, kunstneren, studiosjefen som står bak kameraet, så hva kan du fortelle oss om selve studioet og studioet på Kanariøyene?
I dag er vi seks personer som jobber med Luto."

"Det er en produsent, en stor produsent, en kreativ, som også tar seg av e-post og slike ting.
og så er det meg som programmerer, jeg står for all programmering av Luto.
en annen tar seg av 3D, bare 3D, materialer og slike ting.
en annen gjør 2D, lyd og animasjon, det er alt."

"og vi prøver å berøre alt med de eneste vi har.
Hva kommer du til å fortelle i panelet om studioene på Kanariøyene?
For folk som ikke kjenner til talentene i denne regionen, hva kan du fortelle oss om Er det lett å finne talenter, er det lett å jobbe med dataspill på Kanariøyene?
Ja, vi skal ha en samtale om hvordan vi som team skal utvikle selskapet."

"og skaper spillet, hjelpen vi får fra myndighetene, fra andre enheter og slike ting...
her på Kanariøyene, selvfølgelig Hva med statusen til spillet? Jeg har sett trailere, men jeg har ikke sett så mye...
Hva kan du fortelle oss om planen din, veikartet ditt, kommer det til å lanseres neste år, på hvilke plattformer?
Hva er status akkurat nå?
Ok, akkurat nå er det ikke så mye å fortelle..."

"men det jeg kan si med sikkerhet, er at Luto kommer ut neste år.
vi vurderer 2. eller 3. kvartal, men det er ikke bestemt ennå.
men utviklingen går veldig bra Vi snakker hver dag med Broken Bear, fra Selecta Play til Broken Bear."

"Vi har mange problemer å løse, mange problemer å gå videre med.
men det viktigste med Luto er at det kommer til å skje på flere plattformer over hele verden.
i løpet av neste år, som jeg har sagt, i 2. eller 3. kvartal.
Vi vurderer det Og siden det er dere, regner jeg med at den i det minste kommer digitalt og fysisk i Spania."

"Ja, det er helt sikkert, og dette er noe veldig viktig som jeg har snakket med Broken Bear om hele tiden...
Luto må eksistere hinsides det digitale Vi har sett mange skrekkspill som er stort sett de samme.
men da jeg speidet etter spill, så jeg Luto for to år siden."

"snakke med dem, for de er fra Las Palmas, men jeg bor på Lanzarote, veldig nær Las Palmas.
og jeg gleder meg veldig til å spille på Kanariøyene.
Vi føler at vi er veldig, veldig gode til å trenge gjennom, og det er alt.
Du sa at Luto må eksistere utover det vi har sett før, som er digitalt."

"Jeg antar at jeg ikke vet noe om historien i spillet.
Jeg vet ikke så mye, ikke sant?
Handler det om å leve etter døden?
Handler det om å sørge for å prøve å finne noe i den døde?
Hva kan du fortelle oss om det?
Spillet skjer når du har mistet en du er glad i, noen i familien din..."

"så du er i sorg, i sorg og savn.
og du er veldig deprimert over livet ditt.
så huset ditt, alt i livet ditt, blir til den skrekken vi prøver å representere.
Du kan ikke gå ut av huset ditt, du er fanget i din egen rutine."

"du begynner å se ting og slike ting så det er slik du starter spillet og du må prøve å overvinne sorgen.
ved å spille og kjenne til deg selv, din status og alt annet."

"Det høres litt... Jeg mener, det handler om tap, om depresjon, om å håndtere alt dette...
Det minner meg litt om Silent Hill og andre skrekkspill.
Men også, hva må du gjøre?
Så to spørsmål Det ene handler om inspirasjonskilder, andre spill eller kanskje filmer, som du nevnte tidligere..."

"og det andre spørsmålet er, hva gjør du egentlig i spillet?
Så du har fortalt meg om atmosfæren og omgivelsene.
Men hva må du gjøre? Må du løse gåter?
Er det et veldig narrativt fokusert spill?
Hva skal spillerne gjøre for å overvinne sorgen?
Ja, for det meste må du løse gåter i huset ditt, på mange steder rundt omkring i spillet."

"og inspirasjonskildene vi har, er for det meste...
Den åpenbare er P.T. Silent Hill.
men vi har også andre inspirasjonskilder som What Remains of Eddie og Fitz.
som vi bruker til den narrative delen og heller ikke alltid tenke på skrekkspill."

"Vi har mange inspirasjonskilder, slike spill Ja, for å spille spillet er det et tredjepersons karakterspill.
Så du må løse gåter, som å plassere gjenstander på ulike steder lete etter noe, slike ting Typiske gåter, skrekkgåter Og når det gjelder grafikken, satser du på ultra-realistisk på samme måte som P.T. gjorde i gamle dager?
eller prøver du å være litt mer deformert?
eller prøver du ikke å være så realistisk på en måte?
Det er ganske realistisk. Vi jobber med Unreal Engine 5."

"Nå Switch eller Switch?
Vi får se Det er en vanskelig en Vi må snakke om det Vi snakker om 2024, så kanskje det er en ny plattform, jeg vet ikke..."

"Vi må komprimere det litt Det er vanskelig, men jeg tror det kan være mulig å overføre det til Switch.
Vi får se Kanskje Switch 2?
Det var det jeg mente Så endelig har vi en VR-sone her Jeg liker skrekkspill i VR De er helt forferdelige, men jeg elsker dem Har dere vurdert å gå over til VR i en andre fase også?
Blir det for skummelt?
Tror du det kommer til å fungere?
Puslespill kan kanskje fungere med manipulasjon Hva synes dere om VR?
Vi har ikke tenkt på det men når vi lanserer spillet kanskje samfunnet trenger eller ønsker og så får vi se om det blir en tilstrekkelig suksess."

"kan vi utvikle det men for øyeblikket tenker vi ikke på VR.
Og den siste, nå som jeg har deg her...
Javi, la meg spørre deg om oppstillingen din."

"og spillene dine og de siste vellykkede spillene dine og de som kommer ut i løpet av de neste månedene.
Vi har selvfølgelig snakket om LUTO.
Vi kommer til å se frem til LUTO."

"Hva kan du fortelle oss om Selecta Play?
og spillene dere har hatt suksess med i Spania, osv.
Egentlig tilhører Selecta Play Selecta Visión.
som er et selskap med 40 års erfaring i underholdningsbransjen."

"Selecta Play er 3 år gammelt Jeg har ledet selskapet i 3 år og vi er veldig stolte over å ha suksess som Blasphemous One.
som Eterna Noctis, som Tadeo Jones, som Tadeo Jones Nå er vi virkelig stolte av å håndtere LUTO over hele verden."

"For meg er dette en milepæl i min karriere som videospiller.
Men vi jobber også med helt spesielle spill.
som Blasphemous Two Vi er i gang med å utvikle Collector's Edition over hele verden."

"til Game Kitchen-suksessen Blasphemous Two.
Vi jobber også i et veldig spesielt spansk spill.
som er Narita Boy som vi også kommer til å gi ut fysisk."

"Og sammen med LUTO åpner vi vår virksomhet...
for de digitale og fysiske markedene også med titler som Morkul fra Zaragoza som Dark Atlas, som Babel Ghost i likhet med Barbarian Saga fra Andalucía Så vi gjør alt vi kan for å tilby de beste spillene i verden."

"til Collector's Edition men vi må ikke glemme at vi tilhører Spania.
og vi må hjelpe spanske utviklere med å bringe titlene sine til plattformene Så vi har en veldig nær fremtid, virkelig veldig lysende."

"Jeg tenker på det Og vi har mye arbeid å gjøre for vi har mange overraskelser i vente i en nær fremtid.
Det ser lyst ut, og det er en interessant kontrast til LUTOs tema."

"Tusen takk for at dere tok dere tid, folkens Javier og Santi Vi roter med panelet så la oss stoppe dette intervjuet nå og delta i panelet."

"Tusen takk skal dere ha"

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere