Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

Katsuhiro Harada - intervju om BIG Conference 2023 Honor Award

På Gamescom snakket vi om alt Tekken 8 med Harada-san, så nå var det på tide å se tilbake på hele karrieren hans, inkludert hans siste rolle i Bandai Namco Studios med ansvar for ny IP og noen av de beste anekdotene fra 30 år med Tekken.

Audio transcriptions

"Vi er på BIG-konferansen i Bilbao, og nå har vi et stort intervju med Harada-san.
Tusen takk for at du er med oss. Vi snakket om Tekken 8 på Gamescom.
Nå kan vi snakke om mange andre ting. Først og fremst vil jeg gratulere deg med prisen."

"Hva vil du si er ditt beste minne som spiller og som utvikler?
Da jeg var liten, fikk jeg beskjed av foreldrene mine om ikke å spille så mye videospill.
Jeg fikk alltid kjeft av foreldrene mine.
Så kanskje det øyeblikket da jeg begynte i videospillbransjen, var det beste øyeblikket for meg."

"Som utvikler skjer dette hver gang jeg lanserer en ny tittel.
Men etter at vi har gitt ut en ny tittel, får jeg alltid mange fanbrev og noen tweets på sosiale medier.
Det muntrer meg alltid opp, og det er det beste øyeblikket som utvikler.
Vi vet at du også er veldig opptatt av sosiale medier."

"Og apropos det, du la nylig ut denne fantastiske samlingen av Tekken-kabinetter.
Og du drømte om at kontoret ditt skulle se slik ut.
Men hvis du måtte velge bare ett kabinett, bare ett Tekken-arkadekabinett, hvilket ville stå på kontoret ditt?
Og det er ikke Tekken 8. Du må velge et annet."

"Bare ett skap...
Det er et veldig vanskelig spørsmål.
Så jeg vil si det første Tekken Tag.
Det er det eneste jeg trenger å velge."

"I Tekken Tag-serien kan vi spille en mot en og til og med to mot to.
Så når jeg har dette spillet hjemme, eller til og med på kontoret, kan vi bruke det i mange sammenhenger.
For å spille med vennene våre eller til og med for å ha en konkurransekamp.
Så ja, jeg vil si at Tekken Tag er det jeg kommer til å velge."

"Greit, vi kan snakke mer om kampspill senere.
Men før det, hva kan du fortelle oss om din nåværende rolle?
Du har jo nå ansvaret for Bandai Namcos nye IP.
Og for noen år siden annonserte dere at dere skulle gjøre noe stort som vi ikke vet noe om."

"Og vi forventet at det ikke skulle være et kampspill.
Så hva kan du fortelle oss om din nye rolle?
Hvordan føler du deg, og hva kan vi forvente av de nye prosjektene dine?
Dere i min generasjon kjenner kanskje også Mr. Sakurai fra Smash Bros."

"Vi er alle på 50-tallet, og det er bare 10 år igjen som jeg kan assosiere med spillutvikling.
Du vet at i Japan er det på 60-tallet man går av med pensjon.
I fjor gikk jeg faktisk over fra Bandai Namco Entertainment til Bandai Namco Studios.
Nå er jeg mer i studioet, i utviklingsmiljøet."

"Og jeg overvåker nå mange forskjellige titler, ikke bare Tekken.
Men som utvikler jobber jeg mye med ledelse.
Og jeg lar faktisk kollegene mine utvikle flere spill.
Og Tekken er faktisk ikke mitt spill som jeg regisserer."

"Selvsagt regisserer jeg, men det er ikke den eneste tittelen jeg administrerer akkurat nå.
Er det noen av disse prosjektene du vil trekke frem akkurat nå som ikke er Tekken?
Beklager, vi kan ikke si noe spesifikt for øyeblikket.
Men når det gjelder kampspillsjangeren, vil jeg si at vi virkelig etablerte serien med Tekken og Soul Calibur."

"Så det kan være noe annet.
Det er den informasjonen vi kan gi for øyeblikket.
Nå går vi tilbake til Tekken.
Tekken har eksistert i 30 år."

"Og jeg spurte deg tidligere om ditt beste minne som spiller og utvikler.
Men hvis du skulle velge det mest...
Fordi Tekken er en veldig morsom serie når det gjelder historien, de dumme tingene som skjer og karakterene.
Hvis du skulle velge ett morsomt øyeblikk i hele Tekken-historien, hva ville du si?
hvilket ville det vært?
Og hvordan husker du at det ble til på den tiden?
Det var morsomt."

"Dette er litt...
Akkurat nå...
Og en dag da jeg kom til kontoret, så jeg at jeg hadde en ny jobb, var de fleste utviklerne plutselig borte."

"Og det var det morsomste øyeblikket.
Jeg vil si at fra den dagen.
Men sjefen min sa det, Noen må ta over dette prosjektet.
Så vi må gjøre det uansett hvordan."

"Så jeg tegnet faktisk også brukergrensesnittet.
Og jeg gjorde også den engelske lokaliseringen og animasjonen.
Så bokstavelig talt alt jeg trengte å håndtere.
Og jeg var faktisk på kontoret i mer enn to måneder uten å dra hjem."

"Så det var kanskje det morsomste øyeblikket.
Og da jeg ikke dro hjem på over to måneder, Kan dere gjette hva som skjedde hjemme hos meg?
Da jeg gikk på toalettet, var vannet tørket ut."

"Så det var ikke noe vann i det hele tatt.
Og det var kanskje det morsomste øyeblikket jeg kan forestille meg.
Ok, vi ønsker virkelig ikke å høre neste kapittel.
Men det går bra."

"Så du har nevnt Sakurai-san.
Og du vet, i Smash Bros. er det mange gjestefigurer og crossovers.
Og dere har også gjort crossovers.
Både med Soul Edge og med Capcom i sin tid."

"Hva synes du om fighting-sjangeren i dag?
Og konseptet med å krysse over med andre franchiser.
Det ser ut som om alle gjør det.
Både på kino, i filmer, i TV-serier og i spill."

"Hva synes du om crossovers og kampspill akkurat nå?
Vel, vi lager faktisk ikke kampspill med den hensikt å lage crossovers.
Det hender selvfølgelig at fansen ber oss om å lage noen.
Hvorfor ikke lage en animasjon eller kanskje lage noen soundtracks?
Det er mange krav fra fansen."

"Som en konsekvens av dette gjør vi mange crossovers i mediene.
i flere ulike formater.
Vi lager altså ikke kampspill med den hensikt å lage noen crossovers.
Vi lager altså ikke kampspill med vilje for å skape crossovers."

"Men det er som Warner Bros. Injustice.
Så det spillet er spesielt fordi det er basert på et samarbeid.
Men vi mener selvfølgelig at det å lage bare originalfigurene våre med spillet uten samarbeid vil være det beste."

"Men for å oppmuntre hele kampspillmiljøet, er det kanskje nødvendig med en crossover.
Så hvis det er for å skape litt blest i samfunnet, er det kanskje nødvendig, kanskje disse crossoverne er bra."

"Men generelt sett gjør vi ikke kryssoverganger med vilje.
Så det er den grunnleggende tankegangen.
Det er interessant.
Og den siste."

"Jeg tror jeg møtte deg for første gang i Madrid for 11 eller 12 år siden.
Du har vært i Spania flere ganger.
Dette er første gang du er i Bilbao.
Jeg vil gjerne spørre deg om hva du synes om å være i Bilbao i morgen."

"eller dagen etter at du må fly til Madrid.
Og hva synes du om det spanske samfunnet og fansen av kampene dine?
og markedet i seg selv?
Hvor viktige er de for spillene dine?
Så, for Tekken-salget på verdensbasis, Overraskende nok er salgsforholdet i Europa mer enn halvparten."

"Og det er nå rundt 51 eller 52 prosent.
Og også forhåndsbestillingen, som tallene i Europa, som de fleste av dere kanskje forestiller dere at Tyskland eller Storbritannia vil være nummer én.
Men faktisk er Spania også på topp."

"Så jeg ser også på Spania som et viktig selskap rent forretningsmessig.
Samtidig ser jeg også den enorme entusiasmen i det spanske miljøet.
Dette har også skjedd i de tidligere titlene.
I Ultimate Ninja Storm-serien, var det faktisk én Tekken-figur som ble med."

"Lars Ekstrandersen sluttet seg til kapteinen.
Vi kom faktisk med en kunngjøring i utlandet.
Og da jeg så den enorme folkemengden, var alle helt oppe å kjøre.
Så det var i det øyeblikket jeg bestemte meg for å ta vare på fellesskapet."

"at dette er det viktigste for Tekken.
Så ja, jeg ser på det, ikke bare fra nå av, men selvfølgelig også tidligere, Jeg ser på Spania som et av de viktigste samfunnene i verden.
Ok, det var en stor hyllest til det spanske samfunnet."

"Og også til Bandai Namco Spain-teamet, som står bak kameraet.
Så det er to komplimenter i ett.
Nok en gang tusen takk for at du tok deg tid.
Gratulerer med prisen."

"Og arigato gozaimasu.
Takk skal dere ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Overcompensating - Official Teaser Trailer

Overcompensating - Official Teaser Trailer

Revelations - Final Trailer

Revelations - Final Trailer

Severance: Season 3 - Renewal Trailer

Severance: Season 3 - Renewal Trailer

The Golden Ticket - Announcement Trailer

The Golden Ticket - Announcement Trailer

Together - Official Teaser Trailer

Together - Official Teaser Trailer

The Four Seasons - Official Teaser Trailer

The Four Seasons - Official Teaser Trailer

The Handmaid's Tale - Final Season Trailer

The Handmaid's Tale - Final Season Trailer

Big Freaking Rat - Official Trailer

Big Freaking Rat - Official Trailer

Elio - Official Trailer

Elio - Official Trailer

Duster - Official Teaser

Duster - Official Teaser

Toxic Avenger - Official Teaser

Toxic Avenger - Official Teaser

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere