Norsk
Gamereactor
Videos
Twisted Metal
HQ

Twisted Metal - Intervju med showrunner Michael J. Smith

Vi snakket med showrunneren for Twisted Metal om en mulig musikal og hans håp om en Destiny-film.

Audio transcriptions

"Jeg er ikke så verst, hvordan har du det? Hvordan har alle det, antar jeg, jeg har nettopp innsett det.
Jeg har det bra.
Ja, det er greit. Før vi begynner, foretrekker du Michael eller MJ?
Michael er bra, ja."

"Michael har det bra, kult. Så ja, når vi er klare. Dan, spiller vi inn? Jeg har nettopp sett lyset.
Ja, det gjør vi. Så bare for å starte, antar jeg, med tanke på at dette allerede har vært ute i USA, men for britiske seere, for europeiske seere, er dette første gang.
Så kan du gi en kort salgspitch, en heispitch, for folk som kanskje har hørt om spillet, eller kanskje de har hørt om denne serien fra for eksempel Peacock-tallene, som vi skal snakke om senere."

"Men det er ikke sikkert at de har hørt om den.
Du vet kanskje ikke engang hva de går til.
Ja, absolutt. Twisted Metal er en actionkomedie som foregår i post-apokalypsen og handler om en fyr, John Doe, som er en post-apokalyptisk post-Mates-sjåfør som leverer pakker mellom inngjerdede byer, og han får muligheten til å gå inn i en av de inngjerdede byene, noe som aldri skjer."

"Men han må hente en pakke halvveis gjennom Amerikas delte stater og bringe den tilbake.
Det er en slags roadtrip-film, men underveis møter han en kvinne, Quiet, og det blir en historie om de to.
og deres kamp mot klovnen Sweet Tooth."

"og gale postapokalyptiske motorveipatruljer.
og alle slags morsomme figurer fra spillet.
Og de gjør det i disse utrolige, kampklare demolition derby-bilene.
Ja, det gjør de."

"Det er på en måte den korte oppsummeringen.
Den er morsom, respektløs og litt blodig, men det er gøy.
Det er en god tid.
Jeg skulle til å si at jeg så Sweet Tooth bak deg på plakaten."

"Ja, det stemmer.
Så det er Sweet Tooth og andre som vi ikke vil røpe.
Vi vil ikke skjemme dem bort.
Det setter jeg pris på."

"Ja, det gjør jeg.
Så dette har helt klart noen tunge røtter i spillet, selv om det ikke nødvendigvis er en adaptasjon av en av spillets historier.
De er egentlig bare mer som bilspill."

"De har egentlig ikke noe narrativ, men dere har faktisk...
Jeg mener, dere har bestemt dere for én.
Hvor mye erfaring har du med Twisted Metal-serien?
før du begynte på dette prosjektet?
Og var det noen viktige ting som fikk deg til å tenke, Twisted Metal, det er det jeg vil tilpasse?
Ja, absolutt."

"Jeg mener, jeg var en fan av spillene fra Twisted Metal Black.
Det var mitt første Twisted Metal.
Jeg hadde så mange gode minner fra da jeg spilte det på soverommet mitt.
da jeg endelig kunne snike inn en TV og bare spille."

"Jeg elsket det spillet da jeg vokste opp.
Og da jeg spilte det for første gang, tenkte jeg.., Jeg hørte at de var, du vet, at Sony og PlayStation var interessert i å tilpasse den."

"Jeg måtte bli involvert.
Jeg tenkte bare at jeg vet at det ikke bare er å være fan, men også at den typen komedieaction er midt i blinken for meg.
Dette er ting jeg elsker å skrive."

"Så med en gang jeg hørte at de skulle gjøre det, tenkte jeg: "Jeg vil være med, vær så snill.
Og jeg jobbet veldig hardt for å komme inn i det rommet og pitche, piloten og hvordan jeg forestilte meg den."

"Rhett Reese og Paul Wernick, som har laget Deadpool og Zombieland, var på en måte de første som tok tak i det, og du vet.., lot meg jobbe videre med det og gjøre det til det programmet det er nå.
Så det var bare muligheten til å gjøre det."

"Jeg er en stor Mad Max-fan.
Jeg er en stor fan av action.
Og jeg elsker komedie.
Så det føltes bare som den morsomste tingen å gjøre."

"Ja, det gjorde det.
Ja, det stemmer.
Jeg mener, når vi snakker om actionopplevelser, å snakke om erfaringene dine med å skrive også, du har jo tidligere jobbet med Cobra Kai, en annen stor strømmeserie med stor suksess."

"Hvordan oversetter du erfaringene dine til fra noe som Cobra Kai?
De er veldig forskjellige når det gjelder visse aspekter, men de har også det samme fokuset på karakterdrevne historier."

"og ikke eksploderende biler i Cobra Kai, men det er en slags action der.
Ja, det er det.
Det er karate-action, og så er det slagsmålene..."

"og sånne ting.
Absolutt.
Jeg mener, ja.
Å, ja...
Jeg mener, du har rett."

"De er veldig forskjellige på mange måter.
Men det jeg lærte så mye av Cobra Kai at jeg tok med meg til Twisted Metal, er at alt handler om karakterene.
Alt handler om reisen deres."

"Ja, det gjør det.
Det handler om å gjøre dem gjenkjennelige og morsomme.
og hva som får deg til å heie på dem.
Og jeg tror at når det kommer til handlingen, så er mye av handlingen, måten vi tilnærmer oss den på, hva karakterene må forholde seg til i dette øyeblikket og hvordan kommer det til uttrykk i handlingen?
Vi tenker på det som en musikal, bortsett fra at de hopper inn i biler i stedet for å synge."

"Nå har jeg lyst på en Twisted Metal-musikal, tror jeg.
Det hadde jeg elsket, tro meg, det hadde jeg elsket.
Sesong to, sesong to.
Sesong to, kanskje, kanskje."

"Men det handler så mye om det, og om å sørge for at handlingen ikke bare er...
Vi vil at det skal være gøy og kult, men vi vil også at det skal føles som om det er flyt i det."

"og at karakterene forandrer seg, eller at, du vet.., dette er i ferd med å tilspisse seg for karakterene på mange måter.
Ja, det gjør det.
Du snakker mye om karakterer."

"Jeg mener, vi blir kjent med folk på forskjellige måter.
som man kanskje ikke forventer i Twisted Metal.
Når du hører det, tenker du kanskje bare, du vet, du sier som en Mad Max-opplevelse, bare krasje biler og komme videre med ting fra det..."

"eller en slags post-apokalyptisk greie.
Men vi blir jo kjent med folk her, og det er klare utviklingslinjer.
Hvordan kom du i gang med å skrive?
noen som Sweet Tooth, for eksempel, som ikke bare er en slags labyrint å komme seg inn i fra karakteren i utgangspunktet, men du har også Will On Air og Samoa Joe, som de fleste kjenner fra wrestling, han spiller kroppen og stemmen til karakterene."

"Er det en utfordring når du skriver?
Tenker du på om det kommer til å være to forskjellige personer som går frem og tilbake?
Nei."

"Jeg mener, hør her, når du skriver karakteren, så mye av Sweet Tooth, Det som er så gøy med Sweet Tooth er at han har forandret seg...
litt for hver kamp."

"Fordi det er så mange iterasjoner, er det så mange vi kan trekke fra.
Vi kan trekke fra hans ønske om å være en larve, fra det andre spillet, kan vi ønske oss at han bare, du vet.., gå etter datteren han forsøkte å drepe..."

"da han var, du vet, jeg tror det var i 2012 eller Black.
Men jeg tror det er 2012.
Men det er mange alternativer å velge mellom.
Og jeg tror at måten vi tilnærmet oss det på, var.., hva er DNA-et fra alle disse karakterene som vi kan oversette?
Og det som er så morsomt med ham, er at vi ville ha ham skulle være kaos inkarnert."

"Du vet, når han kommer, vet du ikke hva han kommer til å gjøre.
Han kan være din venn i det ene øyeblikket.
Han kan være din fiende i neste øyeblikk."

"Han kan le av å ødelegge en hel lastebil.
Han kan gråte fordi, du vet, noe, du vet, fordi han, du vet, kjørte over et smørbrød.
Som om vi ikke kan kontrollere følelsene våre."

"Han er så morsom å skrive.
Og han kan også bli, jeg vil ikke si det, du vet, han kan på en måte, han har et nesten overjordisk synspunkt."

"På en måte fordi han er så morsom og respektløs.
Og jeg tror at det som var så morsomt med ham, og ærlig talt.., du vet, Samoa Joe og Will Arnett som spiller karakteren...
Det var ikke noe som spilte noen rolle da vi skrev den."

"Vi tenkte at vi bare måtte få karakteren ned på papiret.
og sørge for at han føles vektet og morsom og farlig.
og spennende, og du bare dukker opp på skjermen.
Og så var det en utfordring på settet, ikke på settet, men senere i etterarbeidet, var det en utfordring fordi, du vet, Joe gjør en fantastisk prestasjon."

"Og så, du vet, er vi på en måte.., vi gjør på en måte 80, vet du, vi gjør voiceover i revers.
Vanligvis er det skuespilleren som leverer stemmen først."

"og deretter spille til den, men vi ville ha begge deler.
Det var veldig viktig for meg at begge skulle være med, at både Samoa Joe og Will Arnett hadde innflytelse på karakteren.
Jeg ville på en måte at de begge skulle bringe seg selv inn i det."

"Så Joe tok med seg sin veldig, du vet, store.., bare gestikulerende, du vet, opptreden, bryting og stor, stor energi.
Og så tok Will med seg, du vet, sin komikk, sitt synspunkt og sin stemme..."

"og konseptet hans med en søt tann og koblet dem sammen.
Og jeg tror at det gjør ham i stand til å være denne typen nesten to tanker i hodet, som om han bare jobber for oss på en morsom måte."

"Og det kommer veldig godt frem også.
For jeg husker at jeg tenkte da jeg så klippene første gang.
og sånne ting, tenkte jeg, jøss, Will Arnett har gjennomgått en enorm kroppsforvandling."

"Det virker veldig naturlig.
Du vet, han er selveste Christian Bale eller noe sånt, vet du.
Herregud, det er så morsomt.
Ja, vet du hva vi faktisk gjorde?
for ikke å bli for tekniske, men det vi gjorde, var å redigere episoden."

"med Joe, og tok den med inn til Will for å gjøre ADR-arbeidet.
og ba ham om å spøke og improvisere.
Vi ga ham replikker den dagen.
Det var kjempegøy å jobbe med."

"Og så tok vi med oss stemmen hans og gjorde den inn i redigeringsrommet og redigerte programmet på nytt.
til hans stemme.
Så vi flyttet rundt på det."

"Så i motsetning til noen ADR der det må stemme overens med leppebevegelsene, siden han har på seg maske, trengte vi ikke å gjøre det.
Så vi hadde litt frihet til å sørge for at forestillingen fungerte."

"Og det fantes øyeblikk der vi endret tagninger for å få Wills stemme til å passe bedre.
Så det var kjempegøy, og de var to, de to var supergode."

"Det er det, jeg mener, se på Twisted Metal, Twisted Metal Black, for eksempel, selv om man bare ser på Ava Varane, kunne det ha gått på to måter, Jeg tror at dette showet, fordi du kunne ha gått i en litt kantigere, mørkere retning."

"Men det jeg virkelig liker med den, er humoren, ...er den slags nesten.., som på den lyse siden av apokalypsen...
på en måte, spesielt slike ting."

"Det er litt sånn, åh, du vet, Jeg ville ikke bo her, men jeg vil at disse gutta skal, du vet.., ha det bra her, selv om den eksploderer med noen sekunders mellomrom."

"Hva slags beslutning var det som lå til grunn for å gå den vinklingen på serien?
For meg, som for meg, Jeg synes det er mange postapokalyptiske serier."

"der ute, og mange av dem er det, og jeg elsker mange av dem.
Og mange av dem blir veldig tunge og veldig mørke.
fordi postapokalypsen er et veldig mørkt konsept."

"Og jeg tror at det jeg elsker med spillet Twisted Metal er at det er veldig morsomt å spille.
Det er så gøy å sprenge vennene dine, å skyte en rakett i siste øyeblikk, sprenge bilen og kjøre gjennom vraket."

"Som om det føles bra.
Og for meg var det en av de største tingene jeg har opplevd.
jeg ønsket å tilpasse, var moroa i spillet.
og hvor gøy det er å spille disse tingene."

"Og apokalypsen er bare morsommere med en venn.
Så vi ville bare ta det med og vi ville at showet skulle være, det er så mye, se, verden er tung."

"Det er, du vet, forestillinger er tunge.
Vi ville ha noe som bare var en flukt og at det skulle være morsomt å se på og noe du bare kan fly gjennom og bare nyte det og komme smilende ut."

"Det var det som var målet.
Jeg tror det i det minste er det, du vet, så langt har det tydeligvis fungert for som jeg gjorde i forskningen min, Jeg fant 400 millioner visninger, Jeg tror at Nielsens data for den første helgen av den i oppveksten."

"Hadde dere på en måte forventet denne suksessen?
Det er klart at man håper på det, men hvor tror du det kommer fra, på en måte?
som du sier, det er et godt tidspunkt."

"Folk har det tydeligvis gøy med det, men hva tror du det er som trekker så mange mennesker?
Jeg tror det er en kombinasjon av at det er veldig gøy.
Det er action."

"Den kom ut i sommer.
Vi vil, du vet, Jeg tror Peacock ville at det skulle være en sommer-blockbuster med energi.
Og jeg tror, du vet, for oss, Jeg ble overrasket på en god måte."

"Jeg mener, jeg håper det, folk vil se den og virkelig like den.
Og jeg tror.., at folk ikke visste hva de kunne forvente.
Som om det bare er et metall."

"Det er litt kynisk å tilpasse seg, du vet, et hvilket som helst videospill.
Og jeg tror vi vant over fansen og vi vant over folk som ikke visste hva de kunne forvente."

"fordi den har hjerte, komedie og action.
Og det er bare.., du bare elsker karakterene og du forelsker deg i reisen deres, skjønner du?
Ja, det gjør jeg."

"Bare interessant det du sa før om en sommer-blockbuster for en streamer.
Og tror du det blir mer vanlig nå?
Vi ser kanskje folk, Jeg mener, filmene er fortsatt oppe."

"De slår faktisk videospill, Jeg tror at i Storbritannia for første gang på rundt 10 år som bransje i fjor.
Jøss.
Så filmer er helt klart, du vet, tilbake i stor stil, men det er også dette, veldig stort strømmepublikum."

"Tror du at de på en måte kjemper mot hverandre?
når det gjelder sommerens storfilmer der det tidligere bare ville ha vært Skal du gå på kino for å se sommerens storfilm?
Du vet, jeg tror.., Jeg tror at med måten TV og strømming fungerer på, nå som, du vet, det er på en måte blandet, Det er en slags utvisking av grensene mellom TV og film."

"Du vet.., du har mange av disse showene, som vårt, hvor.., du vet, det er som en seks timer lang film.
Ja, det er det.
Det er også en begivenhet å se på, ja."

"Nettopp.
Og jeg tenker.., det som er fint med det er at du kan ta det i ditt eget tempo.
Du kan fråtse i det."

"Du kan se noen få om gangen.
Du kan, du vet, spre det utover den lange vinteren som ligger foran oss.
Og jeg tror.., Jeg håper det, du vet, det fortsetter å gå den veien og den veien, og at vi kan fortsette å lage programmer som dette fordi jeg synes det er veldig gøy å lage dem."

"og de er virkelig.., du vet, forskjellige.
Og jeg tror at det jeg liker så godt med TV, er det, du vet, du, du får lov til å leve med rollefiguren lenger."

"og se dem forandre seg.
Og jeg tror at i en film er det.., er det åpenbart en mye kortere historie og karakter.
Og med TV, som om det var det jeg forelsket meg i..."

"er ideen om å la disse karakterene vokse fra sesong til sesong.
Hva er historiene deres fremover og hvordan endrer de seg og hvordan forblir de de samme og, du vet, slike ting."

"Ja, jeg vet det.
Og fra sesong til sesong, du vet, Det skal jeg, du vet, Jeg vet at det sannsynligvis er veldig hemmelig, men i desember fikk vi bekreftelsen på sesong to."

"Jeg kommer ikke til å presse på noe som helst, noe som helst.
Det kommer jeg til å være, du vet, veldig snilt."

"Men er det noen, noe du gleder deg til denne sesongen?
Fordi jeg føler at sesong én er veldig.., veldig god til å sette scenen og bygge opp hvem vi er, hvem vi kjenner til slutt."

"Og så sesong to, som du sa, kanskje en musikal.
Du vet.., vi har hatt ideen, eller kanskje, du vet, hvordan, hvor vilt og sprøtt vil du kjøre?
For jeg føler at det er mange måter å gjøre det på."

"du kan gjøre med Twisted Metal som bare er...
Jeg tror vi har det, Jeg vil selvsagt ikke ødelegge noe.
Jeg vil ikke ødelegge slutten på første sesong."

"Jeg tror at hva er.., det som er gøy med verdenene og showene våre.
Du vet aldri hvem som venter rundt hjørnet.
Ja, jeg vet det."

"Du vet aldri hvem du kommer til å møte.
Du vet aldri hva du får se.
Og jeg tror at det er noe vi har, definitivt kommer til å se mye av."

"Vi kommer til å gjøre det, Det er definitivt noe du kommer til å oppleve i sesong to.
Kult.
Kult.
Og Twisted Metal, som du har sagt før, det er ikke den eneste videospillfilmatiseringen som finnes, spesielt nå for tiden, da de ser ut til å dukke opp på løpende bånd, til høyre i midten."

"Hvorfor tror du det er slik?
Hvorfor tror du det er en så stor drivkraft?
Jeg tror det er fordi, og jeg tar hatten av for PlayStation for dette også, er at de ønsker å involvere fansen i produksjonen av disse seriene."

"Og de som vokste opp med dataspill, er nå på plass.
Og det er ikke dermed sagt at folk som tilpasset seg det tidligere, ikke spilte spill, men jeg tror at det nå er som å se hvordan videospilladaptasjoner i fortiden har fungert."

"Eller ikke fungert.
Og se, du vet, nå som folk kommer inn som fans, ...er det som om.., Vel.., slik, hva jeg ønsker å se."

"Og jeg tror at det er mye av grunnen til at jeg begynte å tilpasse meg til metall.
...er som.., ...hva er.., hva er det kuleste jeg vil se skje?
Og hvem er de kuleste karakterene jeg vil møte?
Og hvordan vil jeg møte dem?
Så det kommer alltid fra et sted som, hva vil gjøre fansen begeistret?
Hva vil få folk til å bli begeistret?
Og.., ...du vet.., under, i skriverommet vårt, er det veldig mye, hvis vi ikke jubler, og kaster dette, kommer det ikke til å fungere."

"Så det kommer definitivt fra den stemningen, vi, du vet, Jeg tror det er det, ...det er bare.., folk er fans av, av dette nå."

"Og.., og, og nå tror de, du vet, de har en sjanse til å klare det."

"Ja, det har de.
Kult.
Jeg mener.., bortsett fra den kommende andre sesongen, så må jeg det, er det noe annet du gjerne vil filmatisere?
Finnes det noen andre videospillfilmatiseringer som bare ligger i skuffen din?
etterslep som du ville sagt, Det vil jeg gjerne gjøre noe med."

"Jeg må, Destiny.
Jeg er en stor Destiny-fan.
Jeg tror det ville vært en morsom verden å tilpasse, og.., og gjør et forsøk."

"Jeg elsker det spillet.
Og hvis jeg skulle gjøre det litt mer obskurt, så ville jeg gjort det, middelalder, ...det der, PlayStation-spillet."

"Ond trolldom, E-V-I-L.
Ja.
Ja.
Ja, det stemmer."

"Ja.
Ja, det stemmer.
Ja, det stemmer.
Jeg kaller det alltid ondskap i midten av øyet.
Og jeg synes ikke det er ondt, men.., men det spillet tror jeg ville vært kjempegøy å tilpasse."

"Det er på en måte morsomt, og det er som å prøve seg på en morsom fantasi.
...som.., Jeg vet ikke helt.
Jeg vet ikke om du har spilt Sonys "nesten smash bros"-spill."

"lignende spill der de hadde alle figurene.
De hadde fyren fra Medieval som jeg ikke husker navnet på.
Det er søtt.
Du kan selvsagt sette sammen hele greia, lage din egen."

"Et PlayStation kingdom hearts hadde vært kjempegøy.
Beklager at jeg avbryter.
Jeg må stille et siste spørsmål.
Det går bra."

"Det er helt i orden.
Ja, det gjør det, Jeg antar at jeg bare.., Jeg skal bare fortsette, Jeg tror vi skal gå tilbake til tegnene."

"Noe jeg syntes var veldig interessant, var hvordan dere utviklet karakterene på en måte som kan være Så som John Doe, for eksempel, er en måte som nesten føles som om det er som å gi spillerne, som du sa, som en sjanse til å på en måte ikke, du vet, ikke alle av oss, ingen av oss er Anthony Mackie, bortsett fra Anthony Mackie, men det setter dem nesten i den slags, du vet, poeng i historien nesten i stedet for å lage showet."

"For eksempel, ville kanskje mange ha tenkt, Åh.., vi vil gjøre showet om søttann, eller de vil ha den typen karakterene skal være hovedkarakteren."

"Men jeg synes det var veldig interessant at dere på en måte fulgte deres egne karakterer og historier.
Kan du forklare hva som ligger bak beslutningsprosessen?
Absolutt."

"Jeg mener.., ser ut som det som er så gøy med søttann.
Åh.., Unnskyld.
Det som er så gøy med twisted metal, er at det finnes åtte spill og åtte så mange morsomme figurer som er sprø og kule."

"Og jeg tror for, for meg, var det superviktig at når du ser på showet, relaterer deg til karakterene og bryr deg om dem.
Og jeg tror det som er så bra med John Doe, er.., du vet, hele bakgrunnshistorien hans handler om at han ikke har hukommelse."

"Så han kunne på en måte gå inn i dette som et ubeskrevet blad.
Ja, det stemmer.
Det gjør det mulig for publikum, og publikum kommer også inn i dette, en slags blank tavle."

"De vet ikke hva de kan forvente.
De vet ikke hva de kommer til å oppleve.
Så det føltes som en god anledning til å hente inn noen som kunne gi oss et karakter som er det, det kan være en kode for publikum på mange måter, og de kan lære seg disse tingene etter hvert som John lærer dem."

"Siden han aldri har kjørt på denne måten, California.
Så ham, jo mer han hadde disse, jo mer ser han nye ting og lærer nye ting."

"Og det får publikum også oppleve.
Og jeg tror at det å sentrere det rundt en slik karakter.., i motsetning til noen som Sweet tooth, gjør det mulig for disse karakterene å komme inn og være store, bråkete, kule, nye og annerledes."

"Og jeg tror at det å nærme seg sesongen var veldig bra.
Om hvem som er John og stille.
Hvordan er forholdet mellom dem, og hvilken fase befinner det seg i?
og hvem de kan møte på de ulike stadiene i forholdet, men også."

"deg muligheten til å møte en ny karakter nesten hver eneste gang episode, og på en måte forstå hva som får dem til å fungere og hvordan de lever i denne sprø verdenen, og.., og ja, det føltes bare som en god måte å ha en sterk basislinje på som du kan relatere deg til karakteren og reisen deres."

"Og så kan vi gjøre det enda mer vilt og stort.
Ja, ja, ja.
Strålende.
Fantastisk.
Det går bra."

"Det er helt greit.
Tusen takk for at du tok deg tid.
Takk skal du ha.
Takk skal du ha, Alex."

"Det var hyggelig å møte deg.
Det var hyggelig å treffe deg.
Destiny-film.
Ja.
Destiny-filmvisning, Matt, uansett."

"Ja.
Det hadde vært fantastisk.
Jeg ville elske det.
Det hadde vært kjempegøy.
Strålende."

"Ha en fin kveld, Alex.
Ta vare på deg selv.
Du også.
Vi ses senere."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere