Vi oppsummerer Game Developers Conference og diskuterer de mange kunngjøringene som ble gjort under det årlige arrangementet, før vi går ut på en tangent om Star Wars.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til, jeg tror dette er den 8. episoden av Gaming Gossip.
Dette kommer til å bli en ganske interessant episode, for vi har egentlig ikke nødvendigvis en direkte ting vi ønsker å snakke om, men mer en overordnet, bredere handling fordi det er for øyeblikket, vel, vi kommer fra GDC når du ser denne videoen, ikke sant?
Game Developers Conference. Ja, GDC. Jeg blander alltid sammen bokstavene."
"Det pleier aldri å være så travelt, ikke sant?
Det pleier å være ganske teknologibasert, med mye nettverksbygging, bra for bransjen, men ikke nødvendigvis bra for nyhetsbildet og sånt.
Men vi får alltid inn noen spennende ting, som regel knyttet til tekniske demoer og fremvisning av de nye teknologi som fremtiden vil bringe."
"Nå har vi det igjen.
Det har vært spennende å se disse tingene.
Så jeg skal begynne med et veldig bredt spørsmål til alle som har lyst til å svare på det.
hoppe inn."
"Når tror du vi får se dette?
Er det sannsynlig at vi kommer til å se dette i fremtiden?
Er dette noe av den teknologien vi ser her, eller er det mer som, du vet du vet, utviklere som bruker ferdighetene sine?
Dette er hva vi kan gjøre, selv om det meste av det ikke er plausibelt å se i spill."
"Jeg har alltid trodd at GDC står for Games Done Quick, og jeg vet ikke hvorfor, fordi Quick staves ikke med C.
Du vet, de fantastiske spillene som gjøres raskt eller hva som helst, jeg tenker alltid, åh, ja, det er en fartsløpsgreie, og jeg må liksom sjekke meg selv."
"Det er omtrent alt jeg kan legge til når det gjelder teknologi.
Takk for bidraget, Alex.
Ikke noe problem.
Jeg avslørte nettopp at jeg er ganske dum."
"Jeg mener, det er kanskje et gjentagende tema, men vi har snakket om AI, mange ting i spillverdenen.
sladder før.
Stort moteord.
Jeg tror, ja, jeg tror at jeg hadde forventet meg mye mer av GDC i år."
"når det gjelder bruk av kunstig intelligens.
Men jeg tror at noen utviklere er forsiktige med hva de deler av det de kan gjøre, fordi, du vet, det ville være ironisk å være på en utviklerkonferanse og fortelle utviklere, hei, dette er hva dere ikke trengs til lenger."
"Jeg forventet å se noen spektakulære anvendelser av kunstig intelligens.
Vi har for eksempel hørt rykter om PS5 Pro.
Sjekk ut den forrige episoden vår om spillsladder, der vi diskuterte dette med å ha en slags av dedikerte, såkalte NPU-er, NPU-er som i Neural Processing Unit."
"Du vet, de som er dedikert spesielt til kunstig intelligens, slik at CPU og GPU frigjøres fra noe ytelsesstress.
Så jeg hadde forventet å se mye mer av disse, men samtidig synes jeg det er fornuftig for dem å ikke fokusere så mye på hva du kan gjøre basert på kunstig intelligens, der denne konferansen er for utviklerne og for at disse verktøyene skal være tilgjengelige for dem, slik at de kan arbeide bedre og mer flytende, ikke slik at de blir overflødige."
"Jeg vet ikke hva slags tekniske demonstrasjoner dere så denne gangen.
Men jeg tror alle er forsiktige med hva de kan gjøre så langt.
Jeg synes alltid det er mest interessant å vente og se hva Epic Games har i vente.
For det er klart at siden de er skaperne og forvalterne av Unreal, så er det ikke så rart."
"Engine, og Unreal Engine 5 ser ut til å være gullstandarden innen spillutvikling.
akkurat nå.
Ja.
Den nye normen.
Ja, det er det."
"Hver gang det er GDC, har de alltid en ny, fancy teknologidemo.
Vi har sett det tidligere, tror jeg, med den med canyon-greia.
Det var alltid Lumen.
Lumen."
"Ja.
Uansett hva det var.
Nei.
Lumen.
Ja."
"Og så gjorde de det samme med Gears of War også.
Så det var alltid ganske interessant.
Og i år ser det ut til at det har vært mest fokus på Fortnite, som du skjønner fordi Fortnite er gullstandarden for hvordan de bruker Unreal Engine."
"Og det er, du vet, du blir kanskje lei av å snakke om Fortnite, men det er et veldig imponerende spill.
spill.
Kjeder meg aldri.
Men nei, det er morsomt fordi du ser den tekniske demoen i år, og det er derfor jeg vil snakke om dette litt om det, fordi noen av de tekniske demoene tidligere har virket, de har virket litt usannsynlige."
"Det stemmer.
De sier at dette er hva teknologien kan gjøre, men du forventer aldri å se det.
Men når du ser det sammen med Fortnite-figurene i en slags Fortnite-innstilling og alt det der, tenker du at dette nok ikke er så langt unna."
"Og du ser dem, du ser at de forandrer seg, du vet, de har et lite oppsett som du tenker at dette bare er en kongelig kamp, men så går de gjennom en rift, og så er det bare en kamp.
plutselig befinner de seg i en sci-fi-setting, bytter til førstepersonsperspektiv, og alt ser ut til å være av superhøy kvalitet.
og det ser ut som et helt nytt spill."
"Alt kjører i samme motor, og det er de samme opplevelsene.
Det er forbløffende hvordan de gjør det.
Ja, jeg synes det er det som er så spennende.
Jeg tror vi nærmer oss en realisering av noen av disse tingene."
"Og jeg tror, som du sier, Dav, at jeg vil anta at AI vil bidra til mye av dette på veien.
...veien.
Ikke nødvendigvis på den måten at det erstatter folk som gjør disse tingene, men det er mer bare å effektivisere prosessen, ikke sant?
Det gjør at du kan gjøre mer på samme tid eller på kortere tid."
"Ja, det gjør det.
Når du ser på det.
Du får rapportere.
Beklager, Dav, fortsett.
Nei, nei, nei, nei."
"Jeg tenkte at når du ser på et spill som Red Dead Redemption 2, så ser det fremdeles fantastisk den dag i dag, og det er et PS4-generasjonsspill.
Og du ser på de enorme omgivelsene på landsbygda og de mange kilometerne som har blitt skapt, håndlaget, du vet, hvert eneste tre."
"Og det er vakker kunst, og vi vil ikke si noe annet.
Men samtidig kan du se for deg at det kanskje er en av bruksområdene vi kommer til å se mest fra og med i år.
Som store felt, som at naturen ikke trenger å skapes på den gamle måten, som et maleri, du vet?
Så det er mye ressurser, arbeidskraft og tid som du kan bruke på et annet felt..."
"eller andre aspekter av spillet.
Jeg forventet mer av det, men vi så ikke mye.
Så det ville helt klart vært interessant.
Ja, og jeg tror også, når du snakker om det, at en annen ting å ta opp, er faktisk som Dragon's Dogma nylig, for RE-motoren, jeg tror at vi alltid har hatt sett på den som en slags veldig..."
"Det gjør jobben sin veldig, veldig bra, som et slags survival horror-spill, et slags ganske rotete, ikke som en stor, åpen verden i seg selv.
Men så kommer Dragon's Dogma, som kjører på RE-motoren, og det gjør det virkelig bra...
bra, og det er som du sier med måten de har inkorporert den på, som om det er et veldig pent spill."
"Det gjør det ikke...
Jeg skal ikke lyve, ytelsen er ikke den beste, ikke sant, som økning av bildefrekvensen og og alt det der.
Den sliter til tider, men når du skal rendere en hel verden, kan du forstå det."
"Men du kan også se at Capcom må ha lagt ned mye arbeid i å bygge opp en slik verden som i bunn og grunn er gjengitt hele tiden, slik at du kan hoppe på ryggen av en skapning og bare fly av gårde over halve kartet.
Det er forvirrende, ikke sant?
Og det er derfor det tar så lang tid å lage spill, tror jeg, for disse tingene som de har å være, som du sier, håndskulpturert."
"Så når du har disse AI-elementene som du kan bruke, antar jeg, på en måte med det som enheten du bruker, i tillegg til ressurslageret, der du bokstavelig talt bare kan bruke kjøpe elementer av spill og legge dem inn.
Det tror jeg vi kommer til å se mer av med kunstig intelligens."
"Men uansett, la oss snakke litt om den største kunngjøringen vi har sett i dag.
så langt på GDC, og det er uten tvil Marvel 1943 Rise of Hydra.
Rise of Hydra.
Ja."
"Jeg tror ikke navnet imponerer deg, gjør det vel?
Rise of something.
Ja, det er det.
Arven etter noe.
Du vet, forløsning av noe."
"Ja, det er det.
Jeg skjønner hvorfor de har kalt det det de har kalt det, men det er litt kjedelig i navnet.
Jeg synes dette spillet ser fantastisk ut, og det kommer neste år, noe som gjør det enda mer interessant.
år til et helt fantastisk år."
"Det hele kjører Unreal Engine, hele denne traileren som vi nylig så.
Det ser ut som en filmtrailer, men alt kjører i engine.
Jeg tror ikke det nødvendigvis betyr at det er gameplay vi har sett, men det er, du vet, alt kjører i spillmotoren som er satt opp."
"Er vi spente på det?
Alex er det.
Jeg vet ikke. Jeg vet ikke.
Når jeg ser på klippet, er det litt som om det er litt uhyggelig."
"Som jeg sa tidligere, ser det ut som en virkelig høyteknologisk versjon av et videospill som er i bakgrunnen av en film, som en Adam Sandler-film, der barna hans er som å være irriterende og spiller et videospill eller noe sånt.
Det ser ikke ut til at vi har sett noe virkelig eller vesentlig."
"Det føles som om det var, her er dette.
Hva synes du om det, du vet, hva innholdet vårt er, vi har ikke sett noe vesentlig...
ennå av hvordan det faktisk kommer til å bli å spille, tror jeg.
Så det er derfor jeg er litt avventende."
"Ellers ser det ut til at de har tatt med seg en fyr fra The Walking Dead, jeg har glemt navnet hans i Black Panther, sikkert en ganske bra rollebesetning.
der.
Men de prøver definitivt å MCU-ifisere den med utseendet, men det er ikke noe galt i det."
"med det.
Det er det mest populære.
Det blir, som du sa, interessant for EAs fremtid med store spillserier, fordi det er meningen at de skal trekke seg tilbake fra de store franchisene."
"Og likevel lager de fortsatt et stort Iron Man-spill og et stort Captain America-spill...
Black Panther-spill, som vi sier.
Vel, Skydance er ikke EA, men det er verdt å påpeke, for jeg tror ikke det.
Jeg tror det bare er en frittstående greie."
"Men nei, det er verdt å påpeke det, Alice, for av en eller annen grunn fikk jeg ikke helt med meg det.
forstått den avgjørelsen som EA tok overfor oss da de sa at de ville trekke seg fra franchisesatsingene, for de er helt klart noen av de største driverne.
Jeg mener, vi vet ikke hva som ligger til grunn for inntektsfordelingen og hvordan det fungerer når ved bruk av franchise-IP og lignende."
"Men samtidig antar jeg at når du har EA Sports FC og alle disse forskjellige forskjellige sportsspillene, så genererer de sannsynligvis så store inntekter for EA at de ser på et spill som Star Wars Jedi og tenker at det ikke er verdt det.
Selv om Star Wars Jedi for meg sannsynligvis er det beste EA har pumpet ut..."
"det siste tiåret.
Det er så mange referanser her.
Så jeg vet ikke om dere har diskutert dette før, men det der med at EA trekker fra FPS, Star Wars Mandalorian-spillet, som skulle være et FPS-spill, men så gir de ut det tredje Jedi-spillet."
"Ja.
Så de er sånn.
Så er det også tradisjon for at de beveger seg bort fra enspillerspill, som hvert eneste tiår.
De sier at de ikke skal gjøre dette, men så ser de at markedet fortsatt etterspør den typen produkter."
"av spillet.
Og nå er det en crossover-referanse her, som er med Amy Hennig.
Så dette nye spillet er, jeg er ikke begeistret for noe Marvel selv.
Jeg bare... Jeg bryr meg ikke lenger."
"Jeg brydde meg om noen av filmene, men jeg bryr meg ikke om universet eller noe annet lenger.
Men jeg bryr meg, og jeg gleder meg til mer Amy Hennig.
Jeg elsker henne som manusforfatter, Uncharted, og hele greia med å gå tilbake til referanser med Star Wars-spillet som EA ikke kan."
"Men så snappet Skydance opp rettighetene, og de skulle lage et Star Wars-spill med Amy Hennig, som jeg håper fortsatt er i gang parallelt med dette prosjektet.
Så jeg er glad for at hun er der.
Jeg er glad for at hun skriver, og jeg er glad for det."
"Så historien kan bli veldig bra.
Så jeg bryr meg ikke om det er et Marvel-spill, men jeg bryr meg om historiene hennes.
Og samtidig håper jeg at hun og de gjør opp for EA, som for eksempel å kansellere Mandalorian.
spillet."
"Det føles definitivt som om de har en mulighet til å virkelig slå til i markedet, for hvis det kommer til å være et begrenset antall franchiseselskaper som tilbyr EA, som ser ut til å ha vært det selskapet som var mest på linje med Disney i forkant av av dette."
"Jeg tror de har sjansen til å gjøre noe stort.
Og igjen, jeg tror også at dette er måten å gjøre det på.
Det stemmer.
Spesielt denne typen spill."
"Du vet, Amy Hennig er kjent for å ha jobbet med Naughty Dog og for å ha utviklet Uncharted og alle disse tingene og virkelig tematiske kjernehistorier.
Ja, akkurat.
Alle disse spillene."
"Som om det er perfekt for det du vil ha her.
Jeg tror ikke vi nødvendigvis trenger det.
Vel, vi har prøvd.
Markedet har blitt testet."
"Markedet er testet med Marvels Avengers, og alle hatet den.
Så ja, det er helt klart slik de vil at forbrukerne skal ha disse filmene.
typer spill.
Og alt du trenger å gjøre, er å se på denne traileren."
"Og ja, den ser veldig...
Det ser ikke spesielt ekte ut på mange områder.
Jeg vet at det hele kjører i Unreal Engine.
Men samtidig, når du ser på det, tenker du at dette har likhetstrekk med Uncharted."
"Dette ser ut som den typen spill vi har opplevd før.
Så det synes jeg er spennende.
Nettopp.
Men det gir ikke alltid utslag i salg."
"Guardians of the Galaxy var favorittspillet mitt i 2021.
Og selvsagt fordi det kommer fra Square og Avengers-greia var rykende fersk.
Det var ingen som var interessert i et Marvel-spill fra Square.
Jeg tror det har potensiale til å bli et slags Uncharted med Captain America..."
"logoer og Black Panther-logoer, for man kunne hatt ganske like sekvenser i når det gjelder tilgjengelig teknologi og, du vet...
Og Guardians var veldig bra, ikke sant?
Når det gjelder historiefortelling, som er veldig bra."
"Jeg mener, fortellingen var et av høydepunktene, ikke sant?
Så det kan fort skje med denne også.
Ja, det stemmer.
Det er bekymringsfullt."
"Jeg håper at det ikke skjer.
Jeg håper at det går bra.
Jeg håper først og fremst at det er et bra spill, og at det gjør det bra, for hvis det er et dårlig spill og det går bra, så er det en helt annen verden."
"Vi får ta det en annen dag, tror jeg.
Det stemmer.
Ja, det stemmer.
Så Star Wars-spillet.
Vi har ikke hørt noe om det på en stund."
"Er vi sikre på at det fortsatt pågår, Dav, eller hva tror vi?
Jeg vil si at det er en mulighet for dem.
Det er to ganger EA har trukket seg fra Star Wars-prosjektet.
Den første gangen var med Amy Hennig, og det var et slags hemmelig prosjekt..."
"som hun veldig åpent delte med Game Reactor, med meg personlig, i 2018.
Hun frigjorde seg fra det som skjedde og forklarte det.
Du kan sjekke ut det intervjuet, og hun forklarte hvordan prosjektet var og hva som var de hadde i tankene, hvordan hun dekonstruerte Star Wars i mindre biter."
"Og hun tenkte at historien måtte være som en, du vet, en sammenrasket historie, som veldig forskjellige slags karakterer som jobber sammen.
Det er det Star Wars handler om, ikke om Kraften, Jediene eller romskipene...
og luftkampene."
"Og jeg elsket virkelig den ideen.
Og jeg tror ikke noe annet selskap eller studio håndterer Star Wars på den måten.
Så har vi Ubisoft-spillet, som er veldig, veldig interessant, og som forhåpentligvis kommer ut i løpet av denne år."
"Og jeg tror det er en mulighet for dem til å, uten tap, men det er mer en, du vet, en slags skurkaktig Han Solo- og dusørjeger-greie med Ubisoft og det massive aspektet med til det, slik de forstår store verdener og så videre.
Så jeg håper virkelig at dette fortsatt pågår, og at det fortsatt er i live."
"For jeg antar, jeg tror vi alle kan gjette, at mange av disse ideene fra EA-prosjektet, fra fra det litt rotete prosjektet, ville komme med i Skydance Star Wars-videospillet.
Jeg vet ikke om dette kommer til å bli en Star Wars-overdose, med tanke på hvordan Disney lanserer så mange serier, og så videre."
"Og jeg vet at dere kommer til å diskutere Acolyte og film Frenzy.
Vi snakket faktisk om det i episoden at når dere hører dette spillsladderet, vil det allerede være ute.
Og ja, vi hadde ulike tanker om det."
"Jeg tror jeg og Alex var på samme side.
Vi hadde også en spesiell gjest, men vi kan ikke snakke om ham.
Ja, det var en spesiell gjest, men vi kan ikke snakke om ham.
Det skjedde."
"Ja, det var det.
Ja, det stemmer.
Ja vel.
Ja, det stemmer.
Jeg skal sjekke det ut."
"Men jeg mener, når det gjelder spill, tror jeg ikke vi får så mange som vi forventet tidligere.
Jeg mener, vi har Battlefronts, men ikke nå lenger.
Vi har Jediene.
Ok. Vi har Jediene."
"Vi får den tredje, men ikke Mandalorian-spillet.
Og vi får Ubisofts Outlaws og deretter Quantic Dream.
Jeg tror det fortsatt er litt tid igjen, ikke sant?
Jeg vet ikke helt."
"Noe sånt for Star Wars Eclipse.
Så de tar virkelig ikke igjen forspranget.
De er ikke så dyktige som vi hadde håpet at de skulle være.
Så ja, jeg håper virkelig at det prosjektet blir gjennomført, og at hun endelig er ferdig med prosjektet, og at det kan bli en realitet."
"Ja, det er det.
Jeg håper imidlertid at de ikke overdriver i både Marvel- og Star Wars-saken.
Eller alternativt, ikke nødvendigvis at de ikke overdriver, men at de ikke prøver og koble sammen alt."
"Jeg trenger ikke et univers til.
Jeg trenger ikke et annet univers der jeg må bruke timevis på å koble meg opp mot alt sammen.
La oss bare ha enkeltstående eventyr en stund."
"Eller, du vet, hvis du vil lage en oppfølger eller en trilogi av en slik ting, er det greit.
Men la oss bare... vi trenger ikke universer overalt.
Når det er sagt, så vet du hvordan du spiller Jediene, ikke sant?
Jeg synes det er kult, og det er ikke påtvunget."
"Det var ikke ment som et ordspill.
Hvordan det er kanonisk, hvordan de henger sammen.
Jeg mener, jeg synes det er smart, det er diskret på en måte.
Skjønner du hva jeg mener?
Så det var da cellene ble skapt, på en måte for å... det var ingen allianse for å møte imperiet, ikke sant?
Forskjellige celler ble opprettet."
"Og en av dem er, jeg husker ikke navnet, men den ene er Cal Kestis som blir med i den andre Det meste av spillet, ikke sant?
Og så har du noen Darth Vader-opptredener, som på en måte, ok, vi er her på dette tidspunktet...
av tidslinjen, du vet, og du forstår hva som skjer når det gjelder Imperiet."
"Men de går ikke veldig, veldig dypt inn i hva som skjedde med Lucas i sin tid.
eller nå med Filoni og Favreau, hva de bygger opp, ikke sant?
Men jeg synes det var veldig fint.
Og de hadde også forbindelser helt tilbake til for tusen år siden, tror jeg, lenge før Akolytten, da høyrepublikken og jediene var noe helt annet, ikke sant?
Så jeg skjønner hva du mener med at alt ikke trenger å henge så nøye sammen, for noen ganger kan kan det gå galt, eller spillet kan være dårlig, og da vil du ikke at det skal være en del av kanon."
"Men det samme skjer med seriene og seriene, ikke sant?
Ja, det var akkurat det jeg snakket om også.
Det går litt over i det vi snakket om her om dagen, der du vet, Akolytten er interessant fordi den henger sammen, men den er også så unik i sin egen idé..."
"at den kan være noe helt spesielt, ikke sant?
Mens det vi snakket om her om dagen med Filoniverse, det er helt greit.
Men det er så mye du må se for å forstå det neste nå, at det begynner å bli et problem."
"Og det er det som bekymrer meg litt med disse Marvel- og Star Wars-spillene.
Jeg vil ikke at de skal tenke at de skal like Marvel 1943 Rise of Hydra, må du se Captain America The First Avenger, og så må du også kunne disse scenene fra Winter Soldier."
"Vær så snill, ikke tving meg til å gjøre noe av det.
Bare la meg nyte spillet for det det er.
Og det er jeg glad for.
Du må gjøre hjemmeleksene dine."
"Ja, akkurat.
Ja, det stemmer.
Igjen, vi snakket nylig om det med Final Fantasy.
Jeg tror det på en måte passer inn her."
"Folk går inn i Final Fantasy og tenker, Jeg kommer ikke inn i dette universet.
Det er 16 spill.
Jeg vet ikke hvor jeg skal begynne."
"Jeg tenker: "Ikke tenk på det.
Jeg vet at det står 16, men alt er separat.
Og det er på en måte det vi trenger fra Marvel og Star Wars på et sted.
Du vil at de skal være mer som Zelda."
"Ja, vi bryr oss ikke om tidslinjen.
Ja, vi tilbakestiller den hvert fjerde år.
Denne fyren er gjenfødt.
Han er en annen fyr."
"Og ja, historien er på en måte lik, men det er ikke det samme.
Ja, akkurat med Ahsoka, vi har snakket om Ahsoka før, ikke sant?
Men jeg elsker serien.
Men når du i det minste ser en oppsummering av hele Rebels-greia, og hvis du har sett Clone Wars, så er Ahsoka en mye, mye, mye bedre serie."
"fordi den er fylt med, ja.
Og ja, men samtidig er Obi-Wan virkelig det, selve historien er veldig fin.
Kanonen i seg selv er veldig fin, men serien er noe dritt."
"Ja, ja, ja, ja.
Så det er vel det du mener, ikke sant?
Ja, akkurat.
Ikke bare hvordan den kobles sammen, men også om kvaliteten er der."
"Så vi får se.
Men med Amy Hennig er kvaliteten garantert, i hvert fall når det gjelder fortellingen, som Alex sa, med Guardians."
"Så, ja.
Vi følger med.
Det kommer, igjen, det kommer i 2025.
Vi vet ikke når.
Det kan skje når som helst i 2025, men det blir..."
"Mayday, GTA 5-lansering.
Å, kanskje.
Veldig, veldig smart.
Hvis mars måned har vært noe å gå etter, kommer vi til å stille opp GTA, Marvel 1943, og så, jeg vet ikke, Mario-plattformen eller noe sånt, alt på samme dag."
"Så følg med på det, antar jeg.
Men ja, dette har vært Gaming Gossip Episode 8.
Vi kommer tilbake, vel, jeg antar at vi er tilbake når vi spiller inn den neste."
"Det blir etter påske.
Så vi ses da.
Og ellers håper jeg at dere alle får en fin ferie.
Takk for at dere ble med, folkens."