Norsk
Gamereactor
Videos
HQ

Gaming Gossip: Episode 9 - Vi tar opp og deler våre tanker om debatten om gul maling.

Vi snakker om hvordan tilgjengelighet og opplæringsmekanismer har blitt håndtert i spill den siste tiden, og hva som er positivt og negativt med disse metodene.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen og velkommen tilbake til jeg tror dette kan være vårt åttende eller niende episode av Gaming Gossip. Jeg har mistet oversikten. Det spiller ingen rolle. Det spiller ingen rolle.
Vi er her, gjengen som vanlig, som jeg liker å kalle oss, de slemme guttene, Ben, Alex, David."

"Da er vi i gang. I dag skal vi snakke om et tema som ikke er så tidssensitivt.
som vi har gjort tidligere. Vi skal snakke om hele debatten om gul maling.
For de som ikke er kjent med hva debatten om gul maling er, er det i bunn og grunn en idé om at spillutviklere bruker gul maling i spill..."

"og en rekke andre tilgjengelighetsideer for å hjelpe folk på veien.
Og noen ganger er det veldig nyttig. Av og til er det noe vi liker å fremheve.
og snakke om. Og noen ganger er det litt negativt og fører til kritikk.
Og det er mange forskjellige grunner til at det er et omdiskutert tema."

"Så det er det vi skal snakke om i dag. For å starte med det, Hva er den generelle oppfatningen om gul maling?
Synes vi det er bra for videospillene? Synes vi at det hemmer dem?
Hva mener du om det?
Det er bra for meg. Jeg liker det. Det fungerer for meg. Jeg tar gjerne navnet bad boy, men bare med parentesene i mellom, tror jeg."

"Fordi, ja, jeg vet ikke, noen ganger vil jeg trenge noe å være som, Ja, det er hit du må gå. Det var mange ganger, Jeg spilte, og det jeg tenker på er The Last of Us Part II Remastered, hvor jeg spilte det og tenkte: "OK, følg lyset."

"Men så er det noen avsnitt i serien der jeg tenker: OK, Det er mange partier der det bare føles veldig, og så kommer du til en dør.
Antall ganger du går for å låse opp en dør, og det er liksom, nei, ikke den døren.
Den døren er låst. Du må finne en annen vei inn."

"Og hvorfor må jeg i det hele tatt spørre om å låse opp døren?
Jeg trenger det i alle fall, for det er mange ting jeg ikke er så flink til.
Men du vet, jeg tror det er noe med at det egentlig ikke gjør det, Bryter det virkelig fordypningen så mye?
Jeg tror ikke det. Jeg tror det finnes tilfeller der det kan gjøre det, men for det meste tror jeg at vi bruker temaet, det er gul maling, ikke sant? Det er det vi bruker som det som skiller seg ut."

"Du går inn i et spill med helt naturlige omgivelser, og så plutselig denne gule malingen som sier at det er her du kan klatre eller noe sånt.
Og det er det folk legger merke til.
Men det finnes ulike måter å nå frem på, for å hjelpe spillerne. Og jeg, igjen, jeg tror det, Jeg synes at de generelt sett er godt utført."

"Og jeg tror at de er en fordel for spillerne, igjen, hvis du vil ha den slags oppslukende kvalitet, kan du finne spill som er slik.
Men for mange er det meningen at spill skal være gøy."

"Du skal kunne gå inn og ha det gøy, ikke bli forvirret, irritert og frustrert, ikke vite hvor du skal gå og hva du kan og ikke kan klatre.
Så jeg tror det er nyttig, spesielt for de som, igjen, du vet.., har behov for slike tilgjengelighetsfunksjoner for å kunne spille spill i en første omgang, og vi snakker ikke bare om dem med funksjonsnedsettelser."

"Det finnes yngre spillere, folk som trenger disse tingene for å komme seg videre.
sin vei.
Vi har forbedret oss mye på det området.
Mye takket være spill som The Last of Us, God of War og Forza."

"Motorsport. Ja, det stemmer. Men jeg tror det er... Jeg mener.., mange ord bli sagt om denne saken, for jeg tror det avhenger mest av hva som er viktigst sjangeren vi snakker om.
Den største kontroversen oppsto etter Final Fantasy 7 Rebirth, hvis jeg har rett. Det stemmer. Så Yellowpaint, Jeg tror det hele begynte med Uncharted-lignende spill, som de veldig Uncharted-aktige og så Assassin's Creed-aktige og.., og Tomb Raiders, ikke sant."

"Det fulgte en slags halvåpen verden pluss Uncharted-lignende deler.
Og vi diskuterte kort hvordan i en tidligere episode, hvordan Roblox og nye målgrupper måtte styres på en helt annen måte, på en veldig rask måte, kan du gjøre dette."

"Jeg holder deg i hånden, for jeg lærer deg veldig raskt hva du kan gjøre, og jeg lærer deg hvordan min venninne Elena fra Razer Games hadde denne vakre tråden på Twitter som forklarer hvordan publikum endrer ting.
Men jeg tror du nevnte noe veldig viktig her, Ben, det er, som jeg sa, avhengig av spill og sjanger, det kan være litt for påtrengende eller, du vet, som om det bryter innlevelsen og går glipp av poenget."

"Så det er ikke bare Yellowpaint.
Jeg har sett gule blader i Prince of Persia, det nyeste spillet, noe som virket litt rart for meg.
Jeg mener, det er en Metroidvania, og det er meningen at jeg skal utforske."

"Så, ja, det er vind og blader som fører meg til neste sted.
Men plutselig er det neste avsnittet som om det er en ordentlig labyrintisk, som du må utforske og finne veien rundt.
Ikke sant?
Så jeg tror at for, og hvis du går mer filmatisk til verks, det er for utviklere, deres rolle er også å undervise publikum."

"Så jeg forstår når du trenger litt veiledning.
Men jeg begynte for eksempel nylig med Viewfinder.
Hvis du holder spilleren for mye i hånden, går en del av magien tapt.
Og i de spillene der du må innse hva som er mulig i verden, som Viewfinder, så starter du spillet med en gang, du faller ned fra en bro, fra en ødelagt bro."

"Og det er den måten spillet bruker for å lære deg, du kan spole tilbake ved å trykke på sirkelen på PS5.
Hva så om spillet helt fra starten av forteller deg, Du kan bruke sirkelen til å spole tilbake."

"Da føler du deg ikke like mye som en del av selve opplevelsen, ikke sant?
Og jeg tror det skjer ofte.
Og jeg tror, ja, gul maling når den er generisk, ja, du kan kanskje slå den av og på, eller kanskje ha en lysere maling..."

"for de som trenger det.
Men samtidig kan det noen ganger være veldig påtrengende, synes jeg.
Ja, det er jeg enig i.
Jeg mener, jeg vet at det kommer en kamp som jeg fikk sjansen til å spille."

"på Gamescom, som heter Botany Manor, som er veldig likt Viewfinder, ikke sant?
Det er slike puslespill i førstepersonsperspektiv.
Igjen, det er ikke veldig raskt."

"Det handler om å plukke opp ledetråder og finne ut hvordan man løser disse problemene.
Det er ikke et puslespill i den forstand vi har sett i andre puslespill, men det er veldig likt Viewfinder i så måte.
Og igjen, de bruker ikke slike tilgjengelighetsfunksjoner."

"Hvis du sitter fast i et puslespill, må du bare finne ut av det.
Du må bare se på ledetrådene og sette det sammen.
og finne ut hvordan det fungerer.
Og jeg tror det har sine fordeler å gjøre det."

"Men samtidig er det andre spill som går raskere.
som trenger en hjelpende hånd for å komme seg videre.
Og det er ikke, igjen, det er ikke bare gul maling.
Vi bruker gul maling som et godt eksempel, men det har skjedd i flere tiår nå med ting som røde tønner, ikke sant?
Alle vet at en rød tønne eksploderer, ikke sant?
Og du vet at hvis noe er rødt, er det sannsynligvis eksplosivt."

"Og spill har gjort det i årevis. Det er ikke noe nytt.
Så det er ikke bare som Final Fantasy 7 Rebirth med avsatser.
Som når du spiller et Resident Evil-spill, vet du at du kan knuse de gule kassene."

"Det er slike småting man forbinder med spillet, som jeg antar er en slags bransjeomfattende innsats...
for å engasjere folk som ikke vil ha disse opplæringsprogrammene.
Og du vet, opplæringsprogrammer har sine fordeler."

"De har sine svakheter.
Jeg mener, jeg tror ikke spilljournalistikk-sektoren noensinne kommer til å unnslippe den beryktede cuphead-greia.
Som om det var en oppgave en mann ikke kunne fullføre."

"Så...
Hvorfor skriver du ikke det? Det er bare et mer generelt spørsmål.
Hvis jeg kom til det punktet og tenkte at jeg ikke kan gjøre det.
Det er Dean Takahashi, for ordens skyld."

"Jeg har møtt ham flere ganger på Game Lab i Barcelona.
Hyggelig fyr.
Jeg synes det er en interessant måte å kommunisere nettopp dette på.
Jeg mener, det er på en måte et hardcore-spill, forkledd som en tegneserie, ikke sant?
Så, ja."

"Men jeg mener, Cuphead gjør det også med de rosa tingene, ikke sant?
Så du vet nøyaktig hvilken som er den ene som du kan samhandle med for å få den lille bonusen din.
Du vet, de har en farge som skiller seg ut..."

"slik at folk kan registrere det og forstå det.
Det har alltid blitt brukt i spill i mange ulike betydninger.
Jeg tror det bare brukes mye i dag, og det ser ut til at folk skjønner det."

"Tilgjengelighetsfunksjoner finnes i spill i større grad enn de noen gang har gjort.
Når du går inn i innstillingsmenyen, finner du hele flåten av av ulike alternativer som du kan endre på.
Ikke bare fargeblindhet og alt det der, men en rekke forskjellige funksjoner."

"Og alle er flotte.
Du vet, tekst-til-tale-greier og sånt.
Jeg havnet i litt trøbbel på BlizzCon.
fordi jeg gjorde et intervju med World of Warcraft-gutta."

"og den nye utvidelsen handler om edderkopper.
Og jeg tenkte at det kanskje ikke var noe for araknofobene.
Og han så veldig alvorlig på meg.
Og han sa: "Vi jobber med det."

"Vi jobber med det.
Vi kommer til å ha det.
Vi kommer til å gjøre krav på det.
Du kommer til å selge utvidelsen.
Og jeg tenkte: "Ja, greit."

"Jeg tenkte, du vet, kanskje litt lett.
Men jeg tror, ja, så de tar det på alvor...
i alle aspekter.
Det hjelper ikke bare folk som allerede elsker spill."

"å finne ut hvordan de kan gjøre ting enklere.
Det er å få folk som kanskje er som, Åh, jeg ville aldri spilt det, for det er virkelig lammende frykt...
for hva som helst, ikke sant?
Edderkopper, visse insekter."

"Vi har sett innstillinger for araknofobi.
i mange andre spill også.
Jeg elsker Grounded.
Den til Grounded er en gammel kjenning."

"Hva er Grounded's one?
Jeg kjenner Lethal Companys, som bare er store feiltegn som kommer inn.
Ja, det stemmer.
Grounded ligner på det, ikke sant?
De erstatter på en måte den store, skumle edderkoppen..."

"med en klump.
Du tenker: Vel, det gjør vel jobben, antar jeg.
Det løser problemet, ikke sant?
Grounded, de blir veldig skumle i Grounded også."

"Og jeg tror at når du sier at jeg får problemer, så er det ikke noe problem, trodde jeg du skulle si med tekst-til-tale-assistenten.
Fordi jeg støter på problemer, og jeg tror mange andre også, men jeg vet ikke om Microsoft er klar over det, med Microsofts egen tekst-til-tale, hovedsakelig med Forza Motorsport."

"Så du starter spillet, og på en eller annen måte, Jeg vet ikke om det var PC eller Xbox, det kommer til å være slått på som standard, og det var ikke mulig å finne en måte å slå den av på."

"Og tekst-til-tale hadde en veldig rar aksent, og det var morsomt helt til det ble veldig frustrerende.
Men det finnes mange andre muligheter, som du sier, Ben, med for eksempel tekststørrelse, skriftstørrelse, til slutt."

"Noen spill ignorerer det fortsatt.
Men kom igjen, det er 2024.
Skjermstørrelsen min kan gå fra dette til 80 eller 90 tommer, ikke sant?
Og jeg må kunne lese."

"Og det er ikke det at jeg har problemer med det selv, og at folk selvfølgelig også må hjelpes.
Det er bare skjermstørrelsen og avstanden som endrer seg mye.
Så jeg tror vi må være glade for dette."

"Og for ordens skyld: Jeg er ikke imot disse tiltakene.
når jeg sa at det noen ganger kan bryte fordypningen.
De har alltid vært der, ikke sant?
Så jeg er bare superglad for det."

"Noen ganger tror jeg ikke det trenger å være fornærmende for noen.
Jeg tror det er en ytterlighet som vi ikke trenger å møte.
Men noen ganger er det ikke så subtilt, ikke sant?
Ikke særlig elegant, ikke sant?
Når det er en oppslukende opplevelse, mener jeg."

"Jeg tror absolutt det er et argument, for måten spillene bruker opplæringsmekanismer på.
Jeg tror det er det store samtaleemnet, eller som det snakkes mye om, er Roblox-generasjonen, ikke sant?
De er vant til å ikke ha slike veiledninger."

"som lærer dem å spille spillet, og så blir de bare sluppet løs i verden, og så er det bare å finne ut av resten selv.
Jeg går ut fra at de fleste i Roblox-generasjonen kommer til å få store problemer når de blir gamle nok, og på en måte sammenhengende nok."

"til å kunne spille et spill som Elven Ring eller From Software.
De kommer til å slite med de virkelig krevende titlene, som de ikke forteller deg hvordan du skal spille.
Hvis du vil finne ut av noe, er du sannsynligvis nødt til å bruke guider, eller finne ut av det selv."

"Det er bare slik disse spillene er.
Eller Game Reactor.
Å, Game Reactor, ja.
For eksempel.
Ja, Game Reactor, From, ja."

"Så jeg tror absolutt at det finnes et argument for at nyere spillere lærer hvordan de skal spille spill, fordi jeg tror at det finnes mange nye spill som ikke gjør det særlig bra."

"Og ja, jeg forstår at vi er inne i en ny æra.
av forbruk, ikke sant?
Med hvordan vi får underholdning.
Det går raskere, tempoet er høyere enn det noen gang har vært, og folk ønsker å hoppe over slike elementer."

"Men det må være...
Det er noe der.
Jeg har et stort spørsmål her.
Så hvis Roblox-generasjonen er den samme som FIFA slash EAFC-generasjonen, hvor er midtpunktet mellom de to?
For hvis du begynner å spille EAFC for første gang, har du aldri rørt et fotballspill før, eller NBA 2K, for eksempel."

"Ja, det stemmer.
Men så kan du dykke ned i opplæringsdelen, Det gir deg, i hvert fall meg, fire ukers spilletid.
bare fokusert på potensialet, som ferdighetene, de mange tingene du kan gjøre ved å kombinere mange knapper osv."

"Så hvordan er det publikummet spesifikt, liker å takle, uten ordspill, FIFA?
Hvordan starter de?
De lærer, de absorberer naturlig hvordan de kan gjøre de avanserte bevegelsene, eller spiller de bare på en veldig uformell måte?
Det tror jeg ikke."

"Hva synes dere?
Ja, det er definitivt et vanskelig tema, ikke sant?
Fordi sportsspill generelt, tror jeg, på en måte...
De har en merkelig dynamikk der noen av dem.., som racingspill og golfspill, de har alle disse systemene innebygd, og det er veldig enkelt å plukke dem opp og forstå dem."

"selv uten den forståelsen av sporten.
Men jeg tror at med den slags fotballkamper, og til og med spill som Madden, for eksempel, gjør ikke det."

"De lærer deg egentlig ikke dynamikken i sporten.
De lærer deg de grunnleggende mekanismene i spillet, men de lærer deg ikke å spille selve sporten, som selve spillet."

"Og jeg tror at det definitivt er et samtaleemne.
Jeg mener, jeg vet at FIFA, eller jeg har ikke spilt EA Sports FC24, men jeg vet at FIFA har slike elementer på plass, som for eksempel treningsøvelser der du kan gå og trene på skyteteknikk og slike ting."

"Så jeg vet at de alltid var der, som på en måte hjelper en spiller å forstå disse elementene, men...
De er dype.
Veldig, veldig dype."

"Veldig dypt, ja.
Så det er...
Fortsett, Alex.
Jeg skulle til å si at jeg synes det er interessant...
at det er Gen Z og Gen Alpha som ligger i skje sammen, og jeg tror at det kan være en måte å..."

"Fordi vi teknisk sett er generasjon Z, tror jeg.
Men gapet, vil jeg si, mellom...
Broren min er fire år yngre enn meg, og selv avstanden mellom meg og ham og hvordan vi har spilt spill og vokst opp med spill."

"er veldig forskjellig.
Og jeg tror at mye av dette kan skyldes kanskje en ekstra skjerm som alltid...
På en måte som alltid er der."

"Så du har alltid iPad-en tilgjengelig for å hente opp en YouTube-guide, for eksempel.
Du har alltid...
Det er som et barn i dag, du har alltid...
Du vet, kanskje til og med en annen skjerm hvis du spiller Roblox på PC eller noe sånt, for å se på favoritt-YouTuberne dine som spiller spillet slik at du spiller det som dem."

"Kanskje det er på en måte slik folk kanskje ikke sliter så mye når de går fremover.
med de tøffere kampene enn...
Men du vet, Roblox, det kan være tøft, ikke sant?
Jeg er sikker på at det finnes noen spillmoduser der ute..."

"som er, du vet, Elden Ring eller noe sånt.
Ja, det er det.
Det er som et metaverse, ikke sant?
Så du vet aldri hva du får på Roblox."

"Men nei, det er interessant at du tar det opp, Alex, Det er interessant at du nevner dette med Gen Z og Gen Alpha, fordi jeg er enig.
Jeg tror at..."

"Du kan bli eldre også, ikke sant?
Du kan bli eldre.
Boomers, for eksempel.
Ja, heia Boomers.
Ja, det stemmer."

"Det er interessant, for jeg ser den generasjonen...
Ikke utelat meg.
Jeg ser at generasjonen er litt splittet med...
For eksempel med sosiale medier, er det en annen interessant del der du på en måte bringer det inn."

"Jeg vokste opp i den alderen.
hvor sosiale medier var på full fart inn.
Det hadde akkurat begynt å klikke.
Du vet, vi gikk fra den MSN-æraen til å være en slags hvor alle var som, Åh, sosiale medier, det er litt merkelig og kult."

"Plutselig var det som om du var 13 år gammel, og så var det bare å begynne med det.
og alle har en Facebook-konto.
Og det er som om alle er på sosiale medier.
Alle vil ha en Snapchat-konto, en Vine-konto, og alle disse forskjellige tingene."

"Og så, du vet, 12, 13 år senere, Jeg er ferdig med det.
Jeg bryr meg ikke lenger om det.
Det er så mange sosiale medier at jeg er ferdig med det."

"Men søsteren min er seks år yngre enn meg.
Og det er hennes liv.
Hun er...
Ja, TikTok.
Ja, det er alt hun kan."

"Og det er så annerledes med tanke på hvordan livsstilen har endret seg.
Jeg antar at du på en måte kan implementere det i spill også.
Men vi har jo sagt det tidligere også.
Det er en stor og tydelig forskjell mellom den typen mainstream-spillere og den mer erfarne spilleren, kan man vel si."

"Mellom de som, igjen, vi snakker i Roblox, du Call of Duty, EA Sports, FC.
Herregud, for et forferdelig navn på et videospill.
Denne typen spillere er fundamentalt forskjellige fra de andre."

"enn de som spiller din type spill.
som Final Fantasy.
Så du må på en måte bruke den gule malingsdebatten.
på det også, vet du."

"Har gamere som spiller slike Final Fantasy-spill, som spiller slike rollespill og lignende, trenger de den gule malingen like mye?
Fordi de er tydeligvis mer bevandret i den forstand av hva et videospill er."

"Jeg vet ikke. Jeg vet ikke.
Det er en veldig komplisert debatt.
Men jeg tror vi alle er enige om at tilgjengelighet er bra.
Det spiller ingen rolle hva du mener om det."

"Kanskje det burde være mulig å slå det av.
Men tilgjengelighet er bra.
Så la oss fortsette å jobbe for det.
Ja, det er det."

"Ja, det stemmer.
Jeg, for en gangs skyld, du vet, ironisk nok, For en gangs skyld vil jeg gjerne gi en hyllest til Nintendo.
Og det er det to grunner til."

"Den ene er prinsesse Peach.
Jeg synes det spillet er veldig... du vet, Det er veldig respektfullt på den måten du kan vise det på.
til noen som ikke liker videospill i det hele tatt."

"Og vi vil forklare det på en veldig enkel måte men ikke påtrengende måte hvordan det hele fungerer.
Det er et spill med to knapper.
Alle handlinger er veldig tydelige fra starten av."

"Og jeg synes det er veldig fint for både barn og foreldre.
som ikke er kjent med videospill, å begynne på nytt.
Og hvis vi snakker om ikke-påtrengende gulmaling og en slags miljøveiledning og design, hvis du går tilbake til det første Super Mario Brothers, har de satt denne regelen i stein at de første plattformene du ser i et Mario-spill, i et 2D-Mario-spill, som den første delen du ser, forklarer deg hva du kan gjøre i hele spillet."

"Ikke bare på det nivået.
Eller hvis de introduserer en ny mekanikk, bruker de selvfølgelig den metoden igjen.
Men hvis du ser på de første plattformene, skjønner du at jeg kan hoppe, Jeg kan treffe blokken, jeg kan gå inn i røret, Jeg kan hoppe oppå fienden, ikke sant?
Og jeg tror at noen veldig enkle spill fortsatt mangler det miljømessige, ikke historiefortellende, men du vet, som mekanisk fortelling."

"At de lærer deg hva du kan gjøre bare ved å ta en titt på den.
Og jeg tror vi savner det med veldig enkle spill også.
Så det er ikke bare den gule malingen på de mer komplekse 3D-spillene."

"Så jeg synes det føles feil når det skjer.
Fordi vi har lært det på den måten.
Ja, helt sikkert.
Og jeg tror det definitivt er et argument på den andre siden også."

"Jeg tror det kan argumenteres for at noen spill ikke gjør nok.
Selvsagt.
Du vet, den er litt gammel nå, men det er et av de største og mest oppslukende spillene vi har sett i det siste, er Red Dead Redemption 2."

"Og ja, det er så oppslukende.
Alle elsker det.
Fordi det er som en cowboysimulator.
Det er eksepsjonelt.
Men den holder deg ikke i hånden."

"Og jeg kan forestille meg at det er vanskelig for noen spillere, et mareritt å navigere.
Så du vet, det er definitivt et argument som er...
Jeg tror det er det viktigste å ta med seg fra dette."

"Jeg tror vi alle er enige om at tilgjengelighet er bra.
Og vi trenger...
Vi trenger ikke mer tilgjengelighet, men vi trenger at det hele tiden prioriteres."

"Og vi trenger at folk hele tiden finner nye måter å gjøre spill mer tilgjengelige for dem som trenger det.
Men samtidig...
Hver eneste kamp du går inn i, kan du forvente de samme alternativene, i stedet for noen som, du vet.., som har en funksjonsnedsettelse, kan jeg kjøpe dette spillet?
Eller kommer det ikke til å ha det jeg trenger?
I forhold til, du vet, de siste eksklusive Sony-produktene kommer jeg til å tenke på bare fordi de virkelig har satset på det med fargeblindmodus, ekstra måter å se fiender på, ekstra tid til hurtigløp og slike ting."

"Og du må lure på om det ikke er mulig for utviklere å innlemme måter at du kan slå av disse funksjonene?
Det må da finnes en måte å gjøre det på i spill?
at du kan..."

"Det finnes sikkert et lysbilde som de kan inkorporere...
som sier at man skal skru av gul maling eller noe sånt.
Hvis du vil...
Hvor mye edderkopp?
Ja, hvor mye av en edderkopp vises på skjermen?
Hvor mange ben?
Ja, det stemmer."

"Bokstavelig talt er Grounded ikke...
Jeg har venner som ikke kan spille Grounded.
Jeg har venner som ikke kan spille Grounded.
De små edderkoppene dine er enorme."

"Jøss.
Det er skremmende.
De er tegneserieaktige, men wow.
Vanskelig å svelge.
Og når det gjelder Red Dead Redemption, Jeg tror..."

"Kanskje det bare er meg.
Jeg har holdt på med spill hele livet, og jeg syntes at måten de plasserte knappene på fullstendig ulogisk."

"Det ga ingen mening for meg.
Du må trykke på denne knappen.
Hvorfor...
Jeg vet ikke. Jeg vet ikke.
Jeg husker ikke om jeg skulle klappe hesten eller noe sånt."

"Hvorfor kartlegger du dette her?
Og jeg tror det finnes bedrifter og det finnes måter de ikke følger.
Noen ganger, av en eller annen grunn, når du er vant til det, trenger du også, som du sa, du trenger også tilgjengelighet og kontroller for å gi mening basert på det som kom før, ikke sant?
Ikke bare basert på de sprø ideene dine."

"Og jeg tror, som et siste poeng, så kan vi alle være enige om at kontrollører...
Kan vi bare ha alle kontrollørene, alle knappene, ikke sant?
Kan A, X, eller hva nå enn Nintendo har, kan vi være enige om at det er hoppknappen?
Fordi jeg kjenner folk som har gått fra PlayStation til Xbox."

"som har et mareritt med å tilpasse seg kontrollerne.
Og jeg kjenner folk som går på Switch, og det er som...
Fra Nintendo og tilbake.
Ja, det er så forstyrrende."

"Det er et problem.
Det er så forstyrrende.
Men det var en...
Hvordan sier man det?
Slik det ble etablert av Nintendo, du vet, høyre knapp var hovedknappen."

"Det var A.
Men så bestemte både Xbox og PlayStation seg for at knappen under, som X eller...
Var det A på Xbox?
Det kommer til å bli bekreftet og avbryt kommer til å være B, ikke sant?
Eller sirkel."

"Så det du må gjøre, er å tilby...
Det samme som FIFA versus PES i gamle dager.
Du må tilby en alternativ måte å gjøre det på, som er Nintendo-metoden."

"Og jeg er vant til å bekrefte med høyre knapp.
Dere er nok mer vant til å bekrefte med høyre knapp.
med X eller, du vet...
Jeg har liksom ubevisst justert til alle de forskjellige metodene nå og jeg kan gå sømløst mellom dem."

"Multitasking.
Ja, nettopp.
Men jeg vet at noen synes det er så utfordrende.
og jeg kan forstå hvor frustrasjonen kommer fra."

"Men nei, det er et interessant tema og jeg tror vi kan snakke om tilgjengelighet og hvordan det er innarbeidet i timevis, for å være ærlig.
Fordi det er så..."

"Det er så mange forskjellige interessante elementer i den.
Så kanskje vi kommer tilbake til det ved en senere anledning.
i en fremtidig episode av Gaming Gossip.
Men ellers har dette vært..."

"Ja, jeg tror det er enten...
Jeg tror det er episode 9.
Jeg har mistet oversikten, for jeg tror vi er...
Jeg tror det."

"Ja, vi er ikke lenger i paritet.
mellom Gaming Gossip og Full Frenzy.
Så den ene er episode 8 og den andre episode 9.
Uansett har dette vært Gaming Gossip."

"Det har vært Alex.
Det var Dav.
Jeg har vært Ben.
Takk for at du fulgte med.
Vi ses i neste program."

"Takk skal du ha.
GAMING GOSSIP"

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere