
Vi snakker med Dan Inamoto og Mark Van Lommel om alt som har med Monster Hunter Now.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor.
Som dere kan se av det nydelige bakteppet vi har akkurat nå, Jeg er for øyeblikket i Niantics stand for å snakke med et par av gutta om Monster Hunter Now."
"Nå, ja, nå, nå, nå, vi sier det nå.
Men ja, spillet er allerede, du vet, det har vært her en stund.
Vi er vant til Monster Hunter Now fordi, du vet, vi har blitt veldig kjent med det gjennom årene.
Men dette er et spill som du støtter."
"Du har mange planer om å fortsette å utvide det.
Og når du ser dette intervjuet, er vi sannsynligvis i sesong 2.
Så fortell meg litt om sesong 2.
Hva kommer i Monster Hunter Now som folk bør glede seg til?
Så sesong 2 handler om å jakte sammen, ikke sant?
Å jakte på monstre med venner eller folk som er ute og går i nabolaget er alltid veldig gøy."
"Derfor introduserer vi nye funksjoner som vil oppmuntre folk til å jakte sammen.
Et par nye ting som kommer i sesong 2.
Kshala Daura, som er en Elder Dragon, er første gang vi introduserer en Elder Dragon.
Den vil dukke opp på disse spesielle stedene, som i hovedsak er ute på banen."
"De kalles Elder Dragon Interceptions, og du vil støte på dem på disse stedene.
Vi har også et par nye monstre.
Kezu og...
Basarius."
"Basarius, ja, beklager. Jeg tenker alltid på monstrene som japanske navn.
Jeg må tenke på de engelske navnene.
Basarius kommer også opp.
Så et par av disse nye monstrene på banen også."
"Og fortell meg litt om de sosiale funksjonene du kommer med.
Hvordan kommer dette til å oppmuntre folk til å komme seg ut og nyte den store verden, men også spille mer Monster Hunter nå?
Jeg vil begynne med et nytt tillegg som vi allerede har lansert og som er live i sesong 1 i Monster Hunter nå.
Og det er matchmaking på Huntathon-poeng."
"Så før måtte du være i fysisk nærhet med andre spillere for å jakte i flerspillermodus på et Huntathon.
Nå har vi matchmaking som skjer uansett hvor du er, uansett hvem som er rundt deg.
Du kan sørge for å fylle hele lobbyen for å få i gang en Huntathon-action for fire spillere for å ta ned noen av de tøffeste monstrene i spillet."
"Vi fikk så positiv respons på det.
Vi legger til et par nye sosiale funksjoner i sesong 2.
En av dem kommer til å være et venneoppdrag.
Det blir et ukentlig oppdrag med fantastiske belønninger der du kan tagge hvem som helst på vennelisten din, og de kan bli med deg for å hjelpe deg med å løse venneoppdraget sammen."
"Og det er asynkront, så alle jobber og bidrar til det oppdraget i løpet av den uken.
Og du kan faktisk se hvem som bidrar mest.
Så du kan sende melding til vennene dine og fortelle dem at du må drepe noen flere større monstre for å dra din del av lasset.
Og til slutt får alle de felles belønningene."
"Niantic har laget en rekke forskjellige AR-spill med veldig store franchiser.
Hvordan har du, du vet, hva har du tatt med deg fra disse andre erfaringene som du har sett på med Monster Hunter nå og gått, de har gjort dette, det de har gjort er flott, men vi kan gjøre det bedre.
Vi har noen fantastiske partnere fra Nintendo og Pikmin Bloom og Pokemon Company og Pokemon Go."
"Og selvfølgelig Capcom for Monster Hunter nå.
Jeg skal la Dan snakke om samarbeidet med dem, siden han jobber i Tokyo-studioet vårt, og det er der spillutviklingen vår kommer fra.
Men jeg kan si at vi jobber veldig tett med Capcom for å sørge for at vi gir en autentisk monsterjaktopplevelse i Monster Hunter nå.
Capcom har vært en fantastisk partner for oss."
"Vi har jobbet med dem i over fire år for å utvikle dette spillet.
Og vi har jobbet sammen for å sørge for at vi destillerer essensen av Monster Hunter inn i dette spillet.
Så vi har fortsatt å gi deg spenningen ved å jakte på monstre, actionspillet, ferdighetene du må lære deg for å jakte på monstre.
Men samtidig er spillet vårt ganske avslappet."
"Du kan spille hvor som helst så lenge du har et mobilspill, en mobiltelefon.
Og så blander vi denne essensen av Monster Hunter inn i en mobilspillopplevelse som er uformell nok til at hvem som helst kan begynne å spille, men som også er spennende å lære.
Så det har vært en veldig god opplevelse."
"Og det er en flott tid å være Monster Hunter-fan på.
Ikke bare fortsetter Monster Hunter å blomstre, men det kommer så mye annet Monster Hunter-greier, inkludert, selvsagt, det store, som er Wilds neste år.
Hvordan jobber du med Capcom for å virkelig dra nytte av alle disse kommende Monster Hunter-prosjektene som er i horisonten?
Absolutt."
"Det har vært et fantastisk år for Monster Hunter-serien.
Serien feiret 20-årsjubileum denne lappen i mars, og vi hadde en fin liten integrasjon for Monster Hunter Now.
Monster Hunter Stories blir relansert denne måneden.
Og for Monster Hunter Now måtte vi bare feire lanseringen av Monster Hunter Stories."
"Så vi lager noe eksklusivt lagdelt utstyr, det vil si avatargjenstander, til karakterene dine i en spesiell Monster Hunter Stories-oppdragslinje som starter med lanseringen av Monster Hunter Stories.
Og jeg kan ikke si noe om Wilds ennå.
Kanskje du kommer tilbake til oss når vi nærmer oss lanseringen."
"Og dette er sesong 2 som kommer.
Igjen, når du ser dette intervjuet, vil det være her.
Det er en flott mulighet til å dra ut dit om sommeren, nyte solen og selvsagt spille.
Men hva annet er på gang?
Hva har du planlagt for Monster Hunter Now?
Jada."
"Så alt innholdet som vi har avslørt hittil og her på Summer Game Fest for sesong 2 er bare toppen av isfjellet for sesong 2-innholdet.
Vi kommer til å ha nye monstre i juli og august, og andre funksjoner og mange spennende ting som vi ikke har vært innom ennå."
"Så jegere kan se frem til mye innhold som kommer hele sommeren.
Og som en siste ting, Niantic-spillene er åpenbart veldig rettet mot mobile enheter og bruker AR-funksjonene der.
Har du noen gang lurt på å utforske et annet medium for spillene dine?
for Niantics spill og for Monster Hunter Now?
Det er et fantastisk spørsmål."
"Så de fleste av spillopplevelsene våre akkurat nå er på tradisjonelle mobiltelefoner, men vi er absolutt et AR-selskap, og vi ønsker å presse grensene og skape nye opplevelser for folk på alle typer enheter som kommer ut.
For eksempel ble kjæledyrsimuleringsspillet vårt Peridot lansert på mobiltelefoner, men er nå en hodesettopplevelse."
"Så du kan gå og spille Peridot og MetaQuest og få den opplevelsen uten å måtte holde noe i hånden og være i full blandet virkelighet og nyte opplevelsen på den måten.
Ikke noe mer å meddele om de andre spillene våre på dette tidspunktet, men som et AR- og teknologiselskap ser vi absolutt på disse mulighetene."
"Jeg venter på den dagen vi kan dra ut og drepe noen monstre i et mer oppslukende format mens jeg fortsatt er ute og nyter solen.
Så det kommer til å bli en opplevelse, men det får vi vente med til en annen dag.
Men dette har vært Monster Hunter Now."
"Siden vi nettopp har snakket om det her, sørg for å sjekke ut sesong 2.
Når du ser dette intervjuet, har den sannsynligvis kommet ut.
Så det er mye å sjekke ut i spillet.
Og følg med på flere av disse samarbeidene som kommer med andre Monster Hunter-spill også."
"Mye å se frem til.
Men ja, dette har vært et Game Reactor-intervju.
Vi sees på neste gang."