Norsk
Gamereactor
Videos
Phantom Blade: Zero
HQ

En perfekt blanding av sverdkamp og kung-fu - Phantom Blade: Zero Eksklusivt intervju

Vi var så heldige å få et eksklusivt intervju med Phantom Blade: Zero's spilldirektør Soulframe Liang.

Audio transcriptions

"Hei venner, vi er i LA for Summer Game Fest og Phantom Blade Zero presenterte sin første demo noensinne som, du vet, folk spiller i bakgrunnen og vi har gleden og lykken av å være sammen med S, Mr. S regissøren og grunnleggeren av studioet Tusen takk for at du ble med oss Hva er tilbakemeldingene dere får fra de første spillerne som spiller spillet?
Jøss, vi liker det virkelig, vi liker det virkelig Etter at traileren vår ble vist i går kveld ble vi overveldet av alle tilbakemeldingene på nettet og i dag får vi være her og se alle disse smilende ansiktene fra de faktiske spillerne og alle er fornøyde med det og selv de ble drept av sjefen og alle er fortsatt veldig fornøyde med alle disse kung fu bevegelsene alle spillmekanikkene og vi er veldig glade for alle tilbakemeldingene La oss snakke om mekanikken For meg ser det ut som et veldig, veldig raskt Souls-spill Er det et av hovedkonseptene du ønsket å forfølge med dette spillet?
Ja, jeg vil ikke kalle spillet vårt for et Souls-spill Jeg vil si at spillet vårt er en kombinasjon av to arketyper Den ene er noe fra et Souls-spill, som kartdesignet Det er et tredimensjonalt kart med flere lag og flere stier Men bortsett fra det, er kampsystemet vårt mer som de gammeldagse kombinasjonsdrevne handlingene som Devil May Cry eller Ninja Gaiden Hack and slash Ja, hack and slash Så det er noe sånt som at vi putter hack and slash-kampsystemet inn i et Souls-spillkart Så du vil ha utforskningsdelen som i et Souls-spill og ha en kampdel som Ninja Gaiden hack and slash-spillene Fortell meg om den kampen Du har, hvis jeg har rett, to våpen du kan utstyre og det er veldig fokusert på parering, stemmer det?
Den fokuserer på parering og kombinasjoner og det oppfordres til å angripe, til å være aggressiv hele tiden Selv om du blokkerer, virker bevegelsene dine også som om du angriper Det er essensen fra det kinesiske Kung Fu-systemet Og du har også to fantomkanter som er det sekundære våpenet i spillet vårt Disse delene er den kreative delen i spillet vårt Du kan bruke kanoner, du kan bruke buer og også ildløvehodet for å angripe fienden på flere måter Så det er en kombinasjon av gammeldagse, tradisjonelle knivteknikker knivkampsystem og også veldig kreative systemer som tilbys av fantomkantene Du solgte meg nettopp spillet fordi jeg liker Kung Fu selv Før jeg skadet ryggen, kan jeg ikke lenger Men jeg elsker Kung Fu Så hva kan du fortelle meg om de mer tradisjonelle aspektene som du har her Som for eksempel sverdene Jeg vet ikke om du har Chen-sverdet, Tao-sverdet Eller hva kan du fortelle meg om de mer tradisjonelle Kung Fu tingene som vi kan se her Ja, selvfølgelig For det første er alle bevegelsene filmet av ekte Kung Fu-mestere i Kina Vi har invitert mange av de beste Kung Fu-stunterne i filmindustrien til å lage mo-cap for våre Kung Fu-bevegelser Og de gir også mye inspirasjon til å designe alle disse bevegelsene med doble kniver og lange kniver Alle bevegelsene er utrolige Men de er ekte De er fra ekte Kung Fu-bevegelser Og for det andre, tror jeg, er filosofien i Kung Fu Den ene er at du vil bevege deg hele tiden."

"Du kan bevege deg hele veien rundt Du kan bevege deg og unnvike mot fiendens rygg Og du beveger deg som vann, ikke sant?
Og det er også en veldig viktig filosofi i Kung Fu."

"Og vi uttrykker det Og måten du parerer og blokkerer på.
Det er ikke som om du holder et skjold for å blokkere alle innkommende Nei, det er ikke sånn Selv om du blokkerer, virker bevegelsene også som om du angriper Så alle bevegelsene tilsvarer de innkommende angrepene Så du gjør dette når folk angriper herfra Og du parerer på denne måten Og når de angriper her, gjør du en bevegelse slik Så alle disse bevegelsene svarer til angrepene Og diagonalene er også viktige, antar jeg."

"Det er ikke bare front og ansikt, men også alltid å finne siden Ja, det er superviktig La oss ta det opp Du forskyver alltid diagonalen, du forskyver aksen Du står ikke ansikt til ansikt med fienden Men du prøver alltid å være på din motstanders side Det er viktig i Kung Fu-kulturen Det er interessant, nok om Kung Fu, vi kunne snakket om Kung Fu i timevis Ja, vi kan snakke om dette hele dagen La oss ikke snakke om timer, la oss snakke om dager Hva er det med de 66 dagene?
Ok, jeg vil ikke ødelegge så mye Stemningen i historien er mørk og tragisk Helten vår er en tragisk helt som av en eller annen grunn har svært få dager i livet Så dette med 66 dager igjen har en viss sammenheng med spillmekanikken Men jeg vil ikke si det her og nå, jeg lar det være en hemmelighet Men du kan føle at hvis noe du gjør Hvis du vet at du har svært begrenset tid i livet ditt Historien blir veldig dramatisk For hvert eneste valg, hvert eneste møte Også kjærligheten og hevnen og alt Vil bli så dramatisk og så presserende Fordi du ikke har så mye tid igjen Du har din egen virksomhet å ta deg av Du har noe igjen, du er ikke ferdig med noe Du føler at det haster veldig, du har det travelt med å gjøre noe før du dør Så dette vil gjøre historien spennende Det vil bygge opp spenningen i historien Vil det påvirke spilletiden en spiller kan bruke på spillet?
Kanskje må du legge ned 30 timer for å se slutten av spillet Og hva skjer hvis du dør før?
For du har selvfølgelig bare 66 dager, og så dør du Ja, det er noen mekanismer her Hemmeligheten igjen Den har noe å gjøre med Men etter 66 dager kommer det selvfølgelig gode avslutninger Det vil være dårlige avslutninger Det vil være svært dårlige avslutninger Som at du dør helt i begynnelsen eller noe sånt Det teller også som en slutt Det kan finnes noen perfekte avslutninger Som får deg ut av dette Men jeg kunne ikke si mer Det er litt som Zelda Majora's Mask for meg Det finnes kanskje en måte å unngå den slutten på Jeg vet at det er en mystisk karakter Men hva kan du fortelle meg om hovedpersonen her?
Hovedpersonen er en mørk helt Han har noe mørkt inni seg Og han var den beste drapsmannen i organisasjonen Men nå har han gjort opprør mot organisasjonen."

"Så han har blitt jaget bort fra sine gamle kolleger Så han er litt som John Wick eller noe sånt Men han er jaget av gamle kolleger og gamle fiender Alle parter vil drepe ham Så han prøver bare å overleve og gjøre forretningene sine før han dør."

"Før han går tom for de 66 dagene Hva med dere?
Du ser ut som et veldig ungt studio Prosjektet er svært ambisiøst For en gangs skyld er det godt å se et AAA-spill Det er færre sommerarrangementer i år Og også et AAA-spill fra Kina Hva synes du om dette?
Bølgen av AAA i Kina Jeg tror det bare er begynnelsen på en trend Jeg vil si det fordi jeg vet at det kommer flere Og jeg synes det er veldig bra For spill er alltid en god bro Fordi jeg selv har begge bakgrunner Jeg vokste opp i Kina, og jeg tok min høyere utdannelse i USA Og jeg kjenner begge kulturer Og jeg prøver alltid å ta elementer fra forskjellige kulturer Og bygge bro mellom dem Og for å gjøre folk over hele verden hypet av stilen vi skapte Så jeg tror det er veldig bra for flere kinesiske studioer å komme ut på markedet Og blir med på festen For før fokuserte alle de kinesiske studioene på mobilspill For det kinesiske markedet Men nå er det flere og flere kinesiske studioer som går over til konsoller Og PC-spill fra mobilspill Jeg synes det er en veldig bra trend Jeg tror de startende er Hoyoverse De starter med Genshin Impact Som har en konsollversjon Men det har fortsatt en mobilversjon Og så kommer Black Mesa Wukong Han er i ferd med å komme ut Jeg tror det vil gi selvtillit til mange andre kinesiske studioer Og vi elsker alle å prøve Og vi ser hvordan Black Mesa Wukong presterer Og vi ser også Stellar Blaze Også er fra koreansk studio Men har lignende bakgrunn Har bare spilt mobilspill før Men jeg tror det bare er begynnelsen på en trend Vi elsker å produsere flere spill Og gjør trendene her Og vi elsker å være med på festen sammen med dere Det er fantastisk når bransjen i Vesten opplever et tøft år Mange permitteringer Det er fint at det finnes nye muligheter, nye alternativer Ja, det vil vi gjerne gjøre Den siste Dere slipper ut i 2025 Jeg ville ikke annonsert en utgivelsesdato her Jeg vil si at den er under utvikling Glatt Jeg ville bare spørre deg om status for prosjektet Hvor langt har dere kommet Hva synes du om den nåværende statusen?
Ja, vi er faktisk i ferd med å fullføre kjernemekanikken vår Og de fleste designene er ferdige Og historien er mer eller mindre ferdig Men nå begynner de vanskelige delene Selvfølgelig Ja, vi må gå inn i produksjonsprosedyrene Ja, rørledningene for å gjøre alle disse eiendelene Og kunststiler Ja, kunst, modelleringer og alt Forhåpentligvis vil produksjonen gå som smurt Der har du det Mr. S snakker Phantom Blade Zero Tusen takk skal du ha Tusen takk skal du ha Takk skal du ha"

Summer Events

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere