Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

Xbox Games Showcase Inntrykk direkte fra Los Angeles

David og Ben oppsummerer Xbox-showcase og deler sine inntrykk av live-arrangementet, alt sammen i løpet av deres tid i Los Angeles for Summer Game Fest.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, velkommen tilbake. Vi befinner oss nå ved det fancy bassengområdet på hotellet vårt.
Det er ikke sol ennå, det er grått og litt kjedelig, men slik er morgenen i Los Angeles etter det vi har opplevd så langt i hvert fall.
Junimørket."

"The June Gloom. Vi er her for å snakke om Xbox, som du kan se på all den herlige merkevarebyggingen og de forskjellige tingene vi har på oss.
Vi er ikke på Xbox-greia lenger, men vi oppsummerer det vi så i går.
Xbox bestemte seg for å holde sin greie milevis unna alle andre, så vi måtte på en måte ofre å se Call of Duty-avsløringen live, som dere allerede har blitt godt kjent med, for i stedet å gå tilbake til Summer Game Fest og gjøre jobben vår."

"Så uansett, vi er her for å oppsummere det. Dav, vil du begynne med å snakke om det som fanget oppmerksomheten din mest?
Ja, vi kan begynne å snakke om Doom. Jeg tror det er elefanten i rommet, June Gloom med Doom, du vet.
Så for noen kan det være som Doom med et skjold, og det kan være de samme monstrene, det kan se veldig likt ut, men du vet hvordan disse gutta utviklet seg fra Doom 2016 til Doom Eternal med RPG-elementene."

"Jeg ser virkelig frem til det, og for en gangs skyld satte jeg pris på at det var åpningen av showet og at det faktisk hadde gameplay.
Mange av de andre spillene vi så hadde ikke det, så det var et slags høydepunkt for meg.
Det var veldig, du vet, heavy metal gore in your face, og jeg likte det, og jeg er ganske sikker på at jeg kommer til å ha mye moro med det."

"Den eneste overraskelsen for meg var Perfect Dark. Vi har hørt rykter om å utvikle Hell til det spillet.
Det er både initiativet med Crystal Dynamics, og jeg elsker den originale serien, så da jeg så Johanna der, sa det lille barnet i meg, yay! Og det var veldig fint for meg å få bekreftet at det faktisk er en oppslukende simulering, slik de tidligere har teaset for."

"De har ikke endret stilen på spillet bare for å imøtekomme et større publikum eller for å gjøre det til et skytespill eller noe sånt.
Jeg likte det veldig godt. For meg var det som Deus Ex på en veldig fargerik måte med forskjellige løsninger, og selvfølgelig litt mer parkour og litt mer, hva heter dette EA-spillet?
Mirror's Edge."

"Mirror's Edge, ok. Litt av det, så jeg likte det.
Jeg ble overrasket over at det ble vist i en slags spilltilstand.
Det som overrasker meg er at vi har sett mer gameplay fra Perfect Dark enn vi har sett fra Fable.
Skal jeg fortsette å snakke litt om Fable?
Utgivelsesvindu, vi har både Perfect Dark og Fable, begge 2025, det samme som Doom faktisk."

"Mange av spillene vi så på utstillingen var fra 2025.
Jeg mener at et lanseringsvindu i 2025 åpner døren for en forsinkelse til 2026.
Hvis det skjer, så kan det skje.
Noe som samtidig åpner for forsinkelser til 2025 fra 2024, vil du si det?
Jeg ble sjokkert over at vi ikke fikk en fast dato for Indie og Avowed."

"Å ja, og jeg hadde forventet at de skulle lanseres på hver side av Call of Duty-måneden.
Så vi ville ha Avowed i september og Indiana Jones i november.
Det var da de kjøpte Activision Blizzard, og de viste frem Avowed og Indiana Jones i begynnelsen av året.
Det var det jeg på en måte forventet skulle skje."

"Men nå har vi ingen lanseringsdato for noen av dem, og de kommer fortsatt i 2024.
Mange spørsmålstegn.
For meg ser Indiana Jones ut akkurat slik du vil ha det i et Indiana Jones-spill.
Vet du hvordan det ser ut?
Det ser ut som Tomb Raider på 1940-tallet eller noe sånt."

"Og det er det jeg vil ha, ikke sant?
Det er akkurat det jeg vil, men samtidig var det gøy.
Det var en fin liten cutscene.
Det føles virkelig som en film."

"Ja, vi vet det.
Dere er gode på dette, men samtidig kommer dette spillet ut i år.
Jeg skulle gjerne hatt en skikkelig spilldel, uten kutt.
Du kommer hit, du løser disse gåtene, du slår disse fyrene i ansiktet, du bruker pisken, og så kommer du til cutscenen."

"Vi har mellomsekvensen.
Jeg forstår at det er en mer filmatisk ting for folk å vite, for å virkelig skjønne at de nailer denne stilen.
Men den slippes i år, og vi fikk ikke spilt den her.
Vi fikk ikke intervjuet utviklerne."

"Jeg forventer at det vil skje på Gamescom.
Men selv om jeg elsker det, skulle jeg gjerne hatt noen gameplay-biter.
Noen andre høydepunkter?
Før jeg gjør det, vil jeg bare raskt snakke om Fable igjen."

"Fable er et av de mest etterlengtede Xbox-spillene de har på gang.
Og traileren var veldig morsom.
Det var en veldig underholdende trailer å se på, men det var i bunn og grunn nøyaktig den samme traileren som vi så i fjor.
Forskjellig karakter, samme type tema, veldig tematisk, mest sannsynlig in-engine-greier."

"Du kan ha litt spilling.
Ja, men, du vet, vi har sett den slags ting i Fable så lenge nå at jeg vil ha noe annerledes.
Jeg vil ha noe konkret, og det har jeg ikke sett ennå.
Og det er det som bekymrer meg litt med dette spillet."

"Ja, det kommer ut neste år, men for meg er det fortsatt alarmklokkene som ringer når det gjelder dette spillet fordi det har vært så lenge under utvikling.
Det er det samme som Everwild.
Everwild dukket ikke opp, og det er et annet spill."

"Ingenting fra Rare.
Vel, Sea of Thieves.
Vi fikk en Sea of Thieves-trailer, men det var forventet.
Men, nei, ellers, de to tingene jeg tror vi begge ønsker å fremheve før vi snakker om den store elefanten i rommet på slutten av showet var South of Midnight og Mixtape."

"Nå tar jeg Mixtape, for jeg synes det var den beste traileren vi så.
Og den overrasket meg litt fordi det føltes som om jeg så en filmtrailer.
Det føltes som om jeg så på en animasjonsfilm, og at dette er en forsmak på hva som kommer til å skje når den har premiere i juli eller noe."

"Det føles som om jeg var der, og jeg fikk virkelig oppleve hva dette spillet handler om.
Og det er det jeg synes er så spennende med det.
Vi har et Life is Strange-spill i samme utstillingsvindu.
Jeg skulle til å si at det overskygget det."

"Det overskygget det absolutt.
Life is Strange-spillet ser bra ut, men Mixtape ser utmerket ut, og jeg gleder meg til å se mer om det spillet.
Men vil du si litt om South of Midnight?
Ja, bare litt om Mixtape som du sa."

"Den rørte meg virkelig.
Det rørte meg virkelig.
Det er for en generasjon, og hele den lisensierte musikken sammen med måten den er...
Jeg kommer nok til å snakke om den generasjonen og den følelsen og hva livet betyr for oss."

"Det er helt fantastisk, og det overskygget, og ellers, et veldig fint nytt Life is Strange-eventyr, med ny grafikk og nye bruksområder for hovedpersonens krefter.
Og jeg vet at for Alberto var det spillets høydepunkt, sammen med South of Midnight."

"Jeg digger stop-motion-stilen i mellomsekvensene.
Det var litt rart på kinoen.
For øvrig var presentasjonen fin.
Teateret var bedre enn i fjor."

"Lyden var merkelig.
Jeg nevnte at lyden for SGF var litt for mye.
Du kunne føle skjorten din riste, vibrere.
I dette tilfellet var det litt..."

"Lyden var ikke så god at den kunne påvirke disse kampene.
Så, South of Midnight.
Det er et interessant eventyr.
Det er muntert i kamptilnærmingen, og selve fantasien ser veldig interessant ut."

"Det er fabelaktig når det gjelder skapningene, Og hvorfor kan ikke denne damen sette føttene på vannet?
Jeg synes det var en interessant ting.
Hun prøvde hele tiden å unngå å tråkke på vannet."

"Og så fikk hun alle disse blomstene til å komme opp.
Jeg tror det bare er en interessant fantasi for meg å sjekke ut.
Jeg tror det kommer til å bli lett.
Jeg kan dele den med barna mine."

"Og selv om kampen så litt kjedelig ut.
i denne korte fremvisningen, Jeg digger virkelig kunststilen.
Jeg liker tvangsspill, så jeg gleder meg til det."

"Jeg må si at Compulsion er en litt merkelig utvikler for meg, for på den ene siden er de veldig, veldig talentfulle til å skape interessante og unike verdener.
We Happy Few er en kul idé, men det traff ikke helt med spillingen, så vi får se om de klarer det."

"Det jeg vil si før vi går videre til den store er at det ser ut til å være en trend som vi står overfor i spillindustrien.
Vi har gått forbi Battle Royale-greia."

"Vi har tilsynelatende gått forbi live-tjenesten, og vi er på vei inn i en situasjon der alle lager disse action-RPG-aktige God of War-lignende forvisningsgreiene.
Ja, akkurat."

"Og vi hadde omtrent fem av dem i går i Xbox-utstillingen, South of Midnight er et av dem, ser det ut til.
Så var det også Inotria, den siste låten, Flintlock, masse forskjellige spill."

"De er alle veldig forskjellige når du faktisk ser på dem, men hvis du bare tar bort alt det visuelle, er det som om det er det samme spillet i en ny mekanisk versjon.
Så det ser ut til å være trenden i spillindustrien for tiden."

"Vi får se om det lønner seg, eller om folk går lei av det, for folk blir som regel lei av denne typen ting når de blir overmettede.
Men la oss gå videre til den siste tingen da, den store, vil jeg si."

"Jeg vil si at det er en stor en på grunn av viktigheten av den og det faktum at det er et stort varemerke for Xbox, men jeg tror ikke det nødvendigvis var den kunngjøringen jeg forventet, som er Gears of War E-dagen."

"Jeg elsker Gears.
Jeg forventet Gears 6 fordi det har en historie som fortsatt fortelles i Gears of War-serien, eller Gears-serien, eller hva de nå vil kalle den."

"Men nei, dette er Gears of War E-Day, og det er tilsynelatende som en prequel til det første spillet, som skjedde da Emergence Day skjedde, ikke sant?
Så da gresshoppene først kom ut, bakken og alt det der, og Cogs måtte slå dem tilbake, og du får se en ung Marcus, en ung Dom, og alt det der."

"Det ser veldig bra ut, og jeg vet at det var litt motstridende historier om hvordan traileren ble laget.
Jeg tror Keeley sa at det hadde noe å gjøre med.., Jeg vet ikke, den ble laget av et filmselskap, og så, ja, et animasjonsstudio."

"Så kom studioet ut som.., Nei, vi brukte "in-engine assets" og alt sånt, og de tingene du ser er alle de tingene du kommer til å oppleve i spillet og sånt."

"Men vi får se.
Vi har ikke fått noen utgivelsesdato, som for meg betyr at hvis Fable kommer ut i 2025, potensielt 2026, Jeg vet ikke om vi kommer til å se dette før om noen år, for å være ærlig."

"Jeg tror dette lå en stund frem i tid.
Nei, jeg er helt enig.
Folk var begeistret blant publikum.
En del var begeistret for hver eneste ting fordi de var en del av fellesskapet."

"De ble invitert til å være begeistret.
Men som du sa, Jeg fikk ikke den samme begeistringen vi fikk før for andre kunngjøringer."

"Og jeg tenkte, i hvert fall for meg, Perfect Dark overskygget det litt.
Jeg fikk frysninger.
Noen i publikum, de likte virkelig Perfect Dark, men så kom den avsluttende kunngjøringen, ja, ok, vi får se hva det handler om og når den kommer ut."

"Og Perfect Dark var mer ekte når jeg ikke forventet at det skulle være så ekte.
Min eneste avsluttende kommentar handler om selve showet.
Mitt eneste ankepunkt, eller mitt viktigste ankepunkt, er det samme som i fjor."

"Det var ikke direkte i det hele tatt.
Vi ble filmet på scenen før showet, som å gjøre denne velkomsten, du vet, ikke-skriptet melding til fansen og publikum som var til stede der."

"Vi sjekket ikke den meldingen på Game Reactor på en egen video fordi vi spilte den inn.
Men så dukket han ikke opp på scenen.
Ingen gjorde det."

"Alt var forhåndsinnspilt.
Jeg synes det mangler den menneskelige siden av ting som Xbox trenger nå.
Det var for det meste en trailerrulle."

"Det var en trailerrulle.
Det er det jeg mener.
Det var en trailerrulle, ikke engang en kommentar til noe som helst, men ta med utviklere på scenen, få dem til å fortelle oss ting."

"Jeg forventer det fra Ubisoft i dag, og jeg tror de må fikse det.
Teateret var ok.
Phil, Sarah og Matt som kom før det, var ok, men det var ikke ekte."

"Det var ikke så menneskelig.
Det er jeg enig i.
Jeg tror ikke det er noe mer å si.
Jeg tror det er et bra sted å runde av."

"Vi følger snart opp med Ubisoft Forward oppsummering på et tidspunkt, så følg med på det.
Ellers har dette vært dag to, av dag tre, antar jeg."

"Jeg er ikke helt sikker.
En dag med Summer Game Fest bak oss.
Vi ses i neste utgave.
På gjensyn."

Summer Events

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

F1 - Big Game Spot Teaser

F1 - Big Game Spot Teaser

How To Train Your Dragon - Big Game Spot

How To Train Your Dragon - Big Game Spot

Jurassic World: Rebirth - The Big Game Spot

Jurassic World: Rebirth - The Big Game Spot

Thunderbolts* - Big Game Trailer

Thunderbolts* - Big Game Trailer

Toxic Town - Official Trailer

Toxic Town - Official Trailer

Anaconda - Official Cast Announcement

Anaconda - Official Cast Announcement

Plankton: The Movie - Official Trailer

Plankton: The Movie - Official Trailer

Hurry Up Tomorrow - Official Trailer

Hurry Up Tomorrow - Official Trailer

Invincible - Season 3 Sneak Peek

Invincible - Season 3 Sneak Peek

Flere

Trailers

My Father Lied - Kickstarter Trailer

My Father Lied - Kickstarter Trailer

Heroes of Mount Dragon - Annoucement Trailer

Heroes of Mount Dragon - Annoucement Trailer

Thronefall - Full Release Trailer

Thronefall - Full Release Trailer

Tibia - Monk vocation Teaser

Tibia - Monk vocation Teaser

Wuchang: Fallen Feathers - Lore Trailer

Wuchang: Fallen Feathers - Lore Trailer

WWE 2K25 - Official Gameplay Trailer

WWE 2K25 - Official Gameplay Trailer

Cloudheim - Announce Trailer

Cloudheim - Announce Trailer

Flere

Events

Flere