Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Parcel Corps

Parcel Corps Intervju: Et spill om sykkeltur og ryggsykling som leverer et viktig budskap

Vi tok igjen en prat med Billy Goats Will Barr, denne gangen på Level Infinites stand på SGF i LA, for å snakke mer om denne typen "Crazy Taxi møter Jet Set Radio møter Toni Hawk" nå som utgivelsen er like rundt hjørnet.

Audio transcriptions

"Vi er på Level Infinite-standen på Summer Game Fest i Los Angeles.
og vi tar en titt på et veldig fargerikt, som du kan se, veldig fargerikt spill med Will.
Det er litt som, du vet, for meg, Crazy Taxi møter Jet Set Radio møter Toni Hawk på en BMX."

"Er det en riktig måte å se det på?
Ja, vel, det er i grunnen heispitchet vårt, når vi prøvde å få forleggeren med på laget og nå som vi prøver å få folk til å kjøpe spillet vårt.
Så, ja, vi vil gjerne tro at hvis folk likte de spillene i gamle dager, ...så vil de kanskje synes at dette er greit."

"Et par ting å snakke om her. Jeg spilte litt.
Den viktigste spill-loopen er selvfølgelig hvordan du kontrollerer BMX-en din, hvordan du navigerer deg rundt på kartet og kan grinde rundt, hoppe og bruke veggene til din fordel.
Så hva kan du fortelle oss om den viktigste spillmekanikken her?
Ja, jeg antar at det vi ønsket å gi spilleren i spillet var at Vi ville ikke komplisere ting med dette."

"Vi har ingen balansemekanikk eller noe sånt.
Det handler om å prøve å komme inn i en slags flyttilstand.
Så der du ser noe i det fjerne.
Jeg vet ikke, på toppen av et tårn eller noe sånt."

"Du tenker, ah, jeg tror jeg kan nok, du vet, komme meg opp dit for å få tak i det.
Vi prøver å gi spilleren verktøyene til å gjøre det.
Så, ja, det handler om å prøve å finne de raskeste rutene gjennom byen.
Og vi lar deg gjøre ting som å sykle på veggen for å komme deg, du vet, ...krysse hull og komme over hindringer som dette."

"Du kan slipe på rekkverk og slike ting.
Så det er på en måte, det er alt sammen ting som, du vet, i teorien kan du gå ut og gjøre på sykkelen din hvis du var, du vet, god nok eller hva som helst.
Men, ja, det er å prøve å få folk inn i den flyt-tilstanden."

"Noe som ligner på et Mirror's Edge-spill.
Så, ja, så det er en slags parkour eller, jeg vet ikke, sykkel-core, hvis det er en greie.
Bike-core.
Ja, ja, ja, ja, klart det."

"Det er en greie nå, det er en greie nå.
Det kommer til å bli en greie.
Ja, jeg vil gjerne tro det.
Etter at dette spillet kommer ut, vil alle barna være med."

"Alle tabloidavisene vil få moralsk panikk over vårt spill.
som påvirker alle disse barna som går ut og skader seg selv på forferdelig vis og jeg vil regne det som en suksess.
Jo mer du sliper, jo mer du gjør triks, jo raskere kommer du til din, til det punktet du kommer til, du må komme deg inn på kartet."

"Du må levere en pakke.
Så det er den sprø drosjedelen av det.
Ja, ja, ja, ja.
Ikke sant?
Så hvordan fungerer det når det gjelder å være flink med triks vil få deg raskere til destinasjonen din?
For det første har vi en slags adrenalinmekaniker."

"Så jo flere av disse triksene du gjør, så jo flere wall rides du gjør, jo flere ekte grinds, slike ting.
Vi har en liten adrenalinbar som fylles opp, og når den når maks, kan du utløse en slags sprint."

"Jeg gikk glipp av det.
Jeg gikk glipp av det.
Ja, men stol på meg, den er der.
Det er der, det er der.
Den er der."

"Ja, jeg ville trodd meg selv.
Jeg er en utvikler.
Jeg vil ikke lyve.
Jeg vet at vi nettopp har møttes, men jeg er veldig ærlig."

"Venner allerede.
Ja, akkurat.
Vi kom virkelig godt overens.
Det har vært en flott tid.
Men, ja, så det er en av måtene."

"Men bortsett fra det, er det bare det å kunne finne disse snarveiene og klatre opp på stillas og bruke siden av bygninger for å komme over veiene og sånne ting."

"Det er bare det at du prøver å forkorte veien til de forskjellige, hente- og leveringssteder og alt mulig.
En stor del av spillet går ut på å finne disse rutene og, ja, bare lære kartet."

"Så, ja.
Apropos kartet, hva kan du fortelle meg om den åpne verdenen?
Hvordan er den designet?
Hva kan vi forvente når det gjelder hvordan byen er strukturert?
hva du kan gjøre, størrelsen på den, hvordan du skal navigere den gjennom historien?
Ja, vel, så selve spillet, vi delte opp, jeg tror det er åtte forskjellige soner av byen vi har."

"Så du kan sykle fra den ene siden av byen til den andre.
Men vi gjør det, det er designet for å være mer nivåbasert.
Det er en slags Metroidvania-aktig greie hvor du, det er, ja, en slags døråpning eller noe som du krysser mellom, du vet, en del av byen til den andre."

"Men vi prøver å oppmuntre folk til å komme tilbake til tidligere soner.
Sykling på ryggen.
Ja, sykling tilbake.
Ja, vær så god."

"Bakerste termin.
Ja, vi kommer til å ha en hel ordbok full av nye ord på slutten av dette intervjuet.
Men ja, vi prøver å oppmuntre folk til å komme tilbake og spille i de samme sonene som de var i før, med de nye tingene som de har lært, slik at de forhåpentligvis kan finne.., nye opplåsbare ting og slike ting."

"Ok, så du mener med evner, som med nye evner, det samme som i alle Metroidvania, at du får nye evner som, for eksempel, du kan hoppe høyere og komme til...
Nei, det eneste er at vi ikke gjør det, så hver karakter i spillet har sin egen fordel som du kan, vel, du kan maksimere og når du har nådd maks, kan du i utgangspunktet overføre den evnen til en av de andre figurene også."

"Vi endrer faktisk ikke hvordan fysikken og andre ting fungerer, så det er ikke noe dobbelthopp eller noe som gir deg.., en fartsøkning eller noe sånt.
Og grunnen til det var bare for å holde fysikken konsistent mellom alle figurene, bare fordi.., hvis én figur har høyere toppfart, for eksempel, og derfor kan hoppe litt lenger, det er bare mye nivådesignarbeid som vi ikke har tid til."

"Men måten disse fordelene fungerer på, ...er det mer ting som bæreevnen din, så hvor mange i vår leveringshastighetsmodus, som ligner på en gal taxi type spillmodus hvor du har en begrenset mengde tid til å fullføre så mange leveranser som mulig, men hver gang du lykkes med å hente og levere noe, får du en liten tidsbonus, så du vil prøve å holde klokken, fortsett å få ekstra tid slik at du kan fortsette å spille modusen lenger og du kan få en høyere poengsum."

"Så, ja, å få en litt høyere kapasitet er nyttig for det fordi du kan bære for eksempel fire pakker om gangen i stedet for tre.
Så, ja, det er flere slike ting som bare hjelper til med dem.
Ja, men det gjør en stor forskjell når du faktisk spiller spillet på ordentlig."

"Ja, ja, ja, ja.
Og så spurte jeg deg tidligere da jeg spilte om.., Jeg synes det er veldig interessant, kommentarfunksjonen.
Hvordan programmerte dere det slik at det gir mening?
Jeg mener, er dette en haug med skriptet, som, hvis du gjør det dårlig, kommer de til å kaste dritt på deg?
Det er selvsagt ikke live-kommentarer, det er ikke som på Twitch."

"Dette er forberedt, ikke sant?
Ja, men saken er at.., selv om det kanskje ikke kommer over, og all vaselinen som er smurt på linsen, kan du ikke se alle rynkene og kråkeføttene mine, men jeg er faktisk en ganske gammel, utslitt og kynisk person."

"Men på kontoret, i studioet, har vi mange fra generasjon Z som jobber for oss, og de er overalt på Twitch, og de forstår språket, så jeg vet ikke."

"Halvparten av dette er skrevet av dem.
Det kan faktisk være fryktelig støtende, jeg aner ikke.
Alt går over hodet på meg for jeg er bare en kynisk millennial, så, ja."

"Det er godt å være det.
Og det å snakke om meldinger og det å fornærme andre mennesker, Jeg elsker at den har et budskap.
Den har et budskap."

"Du vil sende et budskap med historien, med hvordan disse folkene jobber, med hva du må gjøre i spillet.
Hva kan du fortelle meg om det budskapet?
Det er ment å være en satire over gig-økonomien."

"Så, ja, i bunn og grunn er det å være en videospillutvikler, ...å være i den kreative industrien, på en måte.., vi er kjent med denne gig-økonomien hvor man på en måte sliter med å få det til mellom én jobb og den neste og alt mulig."

"Så ja, vi føler at vi har empati med våre venner i servicebransjen.
Så, ja, jeg mener, i det virkelige liv, for Uber Eats eller Doorstep eller.., hva som helst."

"Globo.
Ja, ja, uansett hvilken karriere du velger.
Ja, jeg mener, alle disse gutta, de blir behandlet forferdelig.
De får nesten ingenting betalt."

"Og vi spøker litt med det i spillet vårt.
Så for eksempel, når du fullfører et oppdrag, får du poengsummen din, som er som.., pengene du har tjent."

"Og så kommer det opp på skjermen, og det ser flott ut, men så kommer alle fradragene inn, hvor mye selskapet tar, kommuneskatten din, og alt dette kommer ut til det punktet der hvor du sitter igjen med nesten ingenting til slutt."

"Så det er ment å være litt, som jeg sa, litt av en satire.
Vi tilbyr ingen løsninger på dette.
Vi er bare satire.
Vi bare viser det til folk, hei, dette er forferdelig, ikke sant?
Og vi ler av det."

"Ja, ja, ja, ja.
Og så får du, åh, men denne fyren kommer på sykkel, så han er så miljøvennlig.
Ja, ja, selvfølgelig.
Det er også et godt budskap å sende når utviklingsbransjen har hatt et merkelig år, for å si det mildt, ikke sant?
Det er et vanskelig år for bransjen generelt."

"Ja, nei, 100 %.
Og, ja, og igjen, åpenbart mange av dem, men, igjen, mange av dem som på en måte har funnet seg selv ute og leter etter jobb og sånt, ja, jeg er sikker på at, vel, hei, Kanskje de har tid til å spille vårt spill."

"Jeg vet ikke helt.
Det er bare et tidsspørsmål før vi også blir en del av dem, så...
Det er ikke det at vi sier at utviklere, videospillutviklere kommer til å ende opp med å levere pakker, men, ja, det er godt å ha en satire om alt dette."

"Jeg mener, det var en stor del av grunnen til at vi startet å lage dette spillet var litt research for meg selv for når selskapet til slutt går konkurs og jeg må finne en annen karriere."

"Du vet, dette var bare, ja, dette var bare noe som jeg gjorde litt research på.
Det høres faktisk ut som et forferdelig alternativ.
Ja, det ville vært enda verre."

"Så nei, jeg unngår det.
Jeg skal prøve å gjøre noe annet.
100%.
Så, Bars and Corps, når slippes den?
Hva er status for den akkurat nå?
På hvilke plattformer kan vi forvente at det blir spillbart?
Jeg har blitt informert av utgiveren vår om at det er 3. september 2024, er når den kommer ut, så ønsk deg den i dag."

"Og, ja, det kommer på Xbox Series-konsoller, PlayStation 5 og Steam.
Ingen Switch?
Ser veldig fargerikt og interessant ut for Switch, du vet, på bussen."

"Ja, du kan spille det på Steam på bussen.
Ja, så vi har ingen planer for Switch for øyeblikket.
Kanskje etter at vi har solgt de første én, to millioner enhetene, så kan vi, ja, tre, ja, hvorfor ikke?
Ja, rundt da snakker vi med utgiverne og se om de kanskje vil la oss se på noen andre plattformer også."

"Men ved lansering kommer den i hvert fall til å være på de tre, så ja.
Lykke til med det.
Og kanskje det også slippes på Switch, hvem vet?
Og utgiveren er selvfølgelig nivå uendelig."

"Tusen takk for at du tok deg tid, Will. Kos deg med programmet.
Takk, det har vært en fornøyelse. Jeg ønsker dere alt godt.
Ciao, ciao."

Summer Events

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

London Calling - Official Trailer

London Calling - Official Trailer

The Sandman - Season 2 Official Trailer

The Sandman - Season 2 Official Trailer

Osiris - Official Trailer

Osiris - Official Trailer

Untamed - Official Teaser Trailer

Untamed - Official Teaser Trailer

The Naked Gun - Official Trailer

The Naked Gun - Official Trailer

In Your Dreams - Official Teaser Trailer

In Your Dreams - Official Teaser Trailer

Spaceballs 2 - Announcement

Spaceballs 2 - Announcement

Flere

Trailers

Aaero2: Black Razor Edition - Reveal Trailer

Aaero2: Black Razor Edition - Reveal Trailer

Rematch - Launch Trailer

Rematch - Launch Trailer

Lionhearts - Kickstarter Launch Video

Lionhearts - Kickstarter Launch Video

Aether & Iron - Announcement Trailer

Aether & Iron - Announcement Trailer

Climate Station - Launch Trailer

Climate Station - Launch Trailer

Patapon 1+2 Replay - Overview trailer

Patapon 1+2 Replay - Overview trailer

Capcom Spotlight - Teaser

Capcom Spotlight - Teaser

Donkey Kong Bananza - Full Direct

Donkey Kong Bananza - Full Direct

Hades II - The Unseen Update Trailer

Hades II - The Unseen Update Trailer

Flere

Events

Flere