Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Wrekless

Det er en sosial, brukerskapt åpen skøyteverden: Wrekless Intervju

På The Mix presents Guerrilla Collective på Grammy Museum i DTLA fikk vi en prat med kreativ leder Mike Uy for å lære alt om Wrekless, en indie, men ambisiøs og omfattende skater i en åpen verden basert på et kraftig skaperverktøy.

Audio transcriptions

"Det er så hyggelig at The Mix er tilbake på Grammy Museum i enda et år etter i fjor. Vi gikk glipp av en rekke kamper som vi virkelig gledet oss til i år, og det første spillet vi tar en titt på er Wreckless. Tusen takk for for at du ble med oss, Mike. Du har noe veldig friskt, veldig annerledes for både skate, åpen verden og elskere av verdensbygging. Hva kan du fortelle oss om det? Absolutt, du vet vi ønsket å lage et slags fullstendig online univers, komplett UGC-actionsport verden, et sosialt spill, du vet flerspiller online med minispill i parkene."

"Du kan bygge hva slags park du vil. Du kan bygge en park bare for moro skyld.
Du kan bygge en park rundt et kappløp, en skattejakt, triksing. Du kan bygge en stor utforbakke, hva du vil. Det kan være, det kan til og med bare være sosialt, ikke sant? Men det viktige for oss var å lage et spill for alle. Så hvis du er en skater spiller, en actionsportspiller, så har vi laget et førsteklasses actionsportspill."

"Du vet, skøytekontroll med to spaker. Også en slags overmenneskelige krefter som NBA Jam. Så du kan gjøre mer enn vanlige skøytespill. Du vet, du kan klatre på vegger og sveve gjennom luften og spinne raskere og hoppe høyere og slike ting. Men du må bygge opp turboen for det. Men så ...er det også byggesiden. Så vi ville ha spillere, slik at alle spillere kan lage så mange av sine egne parker som de vil. Forskjellige størrelser, forskjellige bakgrunner, forskjellige typer. Og alt dette deles automatisk med de andre spillere gjennom en verdensbrowser, litt som en Roblox, ikke sant? Så du vet, du er deler, du hopper rundt, du kan like hverandre, du kan like hverandre hverandres parker. Du kan spille inn replikker av deg selv som er, du vet, de er som 3D-hologrammer av deg som gjør triks, skater, kjører, eller hva det nå er. Og så publiserer du det. Alle andre kan se på det, prøve å gjøre sitt eget, gjøre det bedre enn deg, og publisere det også. Og når dere ser på hverandres replikker, tjener dere poeng. Når dere spiller i hverandres parker, tjener de som har bygget parken poeng. Selv når du spiller et flerspillerspill, tjener du poeng. Og så som har bygget parken, tjener poeng. Og hvis du er i en gruppe, vil deler partimedlemmene poengene. Så vi prøver å gjøre det så sosialt som mulig."

"mulig, og prøver å få den ene hånden til å vaske den andre. Så de som bare vil bygge, de kan gjøre det og se folk spille og få tilbakemeldinger fra spillerne sine og si: "Ok, jeg skal gjøre de endringene for deg. Og for de som bare vil skate, de kan gå på oppdagelsesferd med vennene sine, bli med på fester, leke PVP, spille flerspiller, hva enn de vil, og gå og interagere med parken byggherrene og si: "Hei, kan du gjøre dette? Kan du gjøre denne endringen? Så vi vil bare ha den fellesskapsfølelsen som er en del av skate kulturen generelt. Hvis du noen gang går til en skatepark, er det ikke konkurranse. Det er som om alle heier på hverandre. Du gjorde det trikset. Det tok fem forsøk, men kjempebra. Så vi vil ha den følelsen, men ikke bare med skøyteløperne, men med byggherrene. Så hvis du er en byggmester og du er og ser på folk som skater og tenker at de ikke helt klarer det hoppet, la meg øke hastigheten her, eller la meg gjøre rampen litt større eller hva det nå er. Og så kan du se dem lykkes. Og så kan du lagre det og, du vet."

"Høres ut som en hel haug med ting å gjøre for et indiespill.
Ja.
Hvis jeg gjetter riktig, er verktøyet i sentrum av det hele.
Ja, det er det."

"Det er nøkkelen til at det skal fungere, og at dere ikke blir som et trippel A-spill.
Helt riktig. Så ingenting i spillet, alt i spillet som vi bygget som designere, er bygget med det samme verktøyet som vi gir til spillerne.
Så alt vi har bygget, kan du kopiere, du kan lage din egen versjon, du kan kan endre det. Det er et veldig kraftig verktøy. Og som jeg sa, det har, du vet, spillskapere i det. Det har plattformelementer som, du vet, ting som gjør du spretter, ting som portaler som i spillportalen, du vet, som ting som gjør deg raskere, ting som hjelper deg med å rengjøre veggene, eller hva det nå er, og tilpassbare skinner, alt mulig. Ja, akkurat. Så verktøyet er nøkkelen, fordi som gjør det mulig for byggere å bygge spillet etter spillerens behov. Det stemmer."

"Og du kan gjøre det iterativt. Du kan gjøre det i sanntid. Så du kan være det, disse karene her, akkurat nå, er i en park sammen, hvor en av dem er bygger, og den andre skater på den. Det er greit. Og det er faktisk som.., som spilldesigner, er det mye raskere å bygge når du har folk tester mens du holder på. Det stemmer. Så du tenker, hei, det fungerte ikke."

"La meg endre det. Og så er det ideelt hvis vi får den klissete samfunnet vi ønsker, så vil folk kunne bygge mer innhold enn vi kunne noensinne kunne bygge, og for å svare på poenget ditt, som en liten indie, kan jeg ikke lage 100 nivåer, ikke sant? Vi kommer til å lansere med 15, og vi håper at dere bygger 1000. Det stemmer. Hvordan er det annerledes når du går fra en mer åpen verden, som å spille inn replikkene dine, dele dem, få litt sosial tilbakemeldinger til de mer spesifikke og kanskje mindre minispillene?
Ja, det stemmer. Minispillene kan være store, ikke sant? Jeg mener, hver park kan ha ett av hver type minispill, og den kan være like stor, det kan være den store parken, eller det kan være den lille, men noen ganger hjelper det definitivt å ha minispillene veldig og enkle og lette å fordøye. Men noen ganger vil du ha en stor som er som et utforrenn som tar 15 minutter, ikke sant?
Så det kan være begge deler, men det er definitivt noen, noen ganger er en mindre en veldig stram og elegant, og du bare, du går inn der, du vet umiddelbart hva du skal gjøre. Du spiller spillet og du går, og det tar 30 sekunder eller et minutt, og så går du et annet sted. Men så blir en park en by på 25 kvartaler med alle slags påskeegg å utforske, og det er opp til spilleren, fordi det tar lang tid, ikke sant? Så... Hva er status på prosjektet? Dere er ...lanserer i år, hvis jeg har rett? Ja, vi kommer ut til høsten, så september, oktober. Vi har ikke valgt en eksakt dato, men det er sånn omtrent."

"Selv om det er ganske forskjellige spill, hva synes du om.., som slippes før Skate, og at Skate også får litt hype? Vi så det nettopp på Summer Game Fest Live. Vi er oppriktig glade. Vi er alle skate spillere. Vi er alle ekstremsportspillere. Jeg mener, vi har folk som har kjørt BMX, snowboard, gamle Hawk-spill, til og med scooterspill. Jeg mener, vi er alle liker sånt. Så vi er alle skatespillere. Vi skal spille deres spillet. Og til syvende og sist er det plass til oss alle, ikke sant?
Det finnes ikke bare ett skytespill. Det finnes ikke bare ett racerspill. Det finnes ikke bare ett av noe, ikke sant? Så jeg tror det er et sted for den typen skøytespill, som er den tradisjonelle typen simulering. Og så er det en plass for... Vi er litt mer videospillaktige og morsomme med det, Ikke sant? Og jeg tror, på den lyse siden, at ingen av dem er kommer til å bli så dyre. Så du kan ha begge deler. Absolutt. Jeg må si at det er helt, 100 % skatefilosofien om å dele og skape og dele dette verden. Jeg mener, vi ønsker det velkommen. Mer oppmerksomhet til sjangeren er bra for alle."

"oss alle. Og jeg tror ikke at de andre spillene, XL eller Session, har skadet ting heller, skjønner du? Så det er fint for alle å ha alternativer.
Greit... Fantastisk. Lykke til med utgivelsen, Mike. Tusen takk for tiden din. Ser bra ut. Reg, la oss gjøre det. Setter pris på det. Ja. Veldig bra. Takk skal du ha."

Summer Events

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere