
Med Luigi's Mansion 2 HD nettopp utgitt føltes det trendy å også lære om det lovende, asymmetriske 1v3-partyspillet Hyde's Haunt & Seek på The Mix presents Guerrilla Collective. I dette intervjuet forteller David Turpin fra Smol Games oss om skumle skøyerstreker, besettelse av møbler, svevende gjenstander og mye mer.
"Vi er på The Mix og presenterer Guerrilla Collective på Grammy Museum, og dette er David vs. David mens vi spiller Hyde's Haunt & Seek. Vi spiller faktisk ikke, jeg lærer faktisk om det.
Det er et veldig interessant, uhyggelig partyspill som kommer ut i år."
"Jeg hadde en veldig praktisk sammenligning med Luigi's Mansion. Hva kan du fortelle meg om det? Tusen takk for at du ble med oss.
Ja, det er på en måte, hvis du kan forestille deg at du spiller Luigi's Mansion, men vennene dine er spøkelser.
Eller forestill deg at du går inn i et hjemsøkt hus, og at vennene dine er de som spiller deg uhyggelige sprell og de gjemmer seg, og du må finne dem. Så du har en spesiell lommelykt som kan lyse opp disse spøkelsesvesenene."
"Du kan absorbere energien deres. I mellomtiden prøver de å spille deg et uhyggelig puss, og de prøver å absorbere, frykten din har energi, og det gir dem kraft til det siste skremmende spøkelset som vi kaller det, som skjer helt på slutten av kampen.
Hva slags spøk? Som å kaste gjenstander som en kattunge?
Det er veldig enkle, dumme ting. Som å få gjenstander til å sveve er en veldig enkel spøk som skjer."
"En av dem er et badekar som fylles med blod, og det er liksom kroppsløse kroppsdeler i badekaret, og du ser på det og tenker, Herregud, det er skremmende. Egentlig ikke.
Rottene?
Det er rotter som dukker opp på et spisebord, og det er, du vet, det er skummelt. Det er skummelt, ikke skummelt, ikke sant?
Hva kan du fortelle oss om det asymmetriske gameplayet? Man er tre, fire spillere, og så er det en som er alene."
"Og hvordan spiller de? Den som er alene spiller i første person. Hva kan du fortelle oss om det?
Så den som er alene oppsøker spøkelsene for å absorbere deres spektrale energi.
Ved å absorbere denne energien blir lommelykten aktivert, og de kan faktisk se ledetråder som er gjemt i verden og i omgivelsene.
Piler som fører dem til disse skjulte, hjemsøkte gjenstandene. Så det er en skummel dukke."
"Det er et forbannet kamera, og du finner disse gjenstandene, og den spektrale kraften til disse gjenstandene gir lommelykten din enda mer kraft.
Og på spøkelsessiden jobber de sammen for å, det er som en slags rekvisittjakt-mekanikk.
De besetter møbler. De gjør små sprell i møblene.
Og de jobber sammen for å prøve å få søkeren i et hjørne og få dem til å sprute ut denne fryktenergien, og så kan du få vennene dine til å hjelpe deg med å samle den energien."
"Du må faktisk gå ut og hente den når du har fått den. Så ja, jeg håper det gir litt mening.
Er det 1v4?
1v3. 1v4 kan komme i fremtiden, men for øyeblikket er det 1v4.
1v3. Og dere lanserer på Steam for øyeblikket?
Ja, det stemmer. Ja, det stemmer. Steam for PC."
"Og dere har allerede en utgiver?
Ja, Didelic Entertainment. Didelic Entertainment.
Fantastisk. Og hva er utgivelsesvinduet for den?
Vi ser på høsten 2020."
"Uhyggelig sesong?
Ja, ja, ja. Tidlig tilgang.
Tidlig tilgang først. Det stemmer.
Er det noe annet du vil nevne om mekanikken, kunststilen eller inspirasjonskildene?
Vi er under utvikling akkurat nå."
"Vi har mange kule, interessante mekanikker som vi leker oss med.
Vi begynner å innse at det finnes mange interessante måter å spille Hides, Haunt and Seek på.
Så vi utforsker mye.
Vi kommer også til å ha med, akkurat nå har vi en klovnefigur som vi har en fremtredende rolle i."
"Men nå som vi faktisk har et team, fantastiske kunstnere og animatører, kan vi faktisk gi liv til flere figurer.
Så det vil du se i utgivelsen vår senere i år.
Fantastisk. Jeg gleder meg til å spille Haunt and Seek."
"Tusen takk for at du tok deg tid, David.
Thank you. Hyggelig å snakke med deg."