
Vi stakk innom Supermassive Games-standen for å snakke med utviklerne Daniel McDonald og Will Doyle om den kommende The Dark Pictures: Directive 8020, det nye gameplayet og om disse endringene vil legge grunnlaget for sesong 2 av The Dark Pictures Anthology.
"Hei alle sammen, og velkommen tilbake til Gamereactor.
Som dere kan se på den flotte tavlen bak oss, er jeg for øyeblikket her i Supermassive sin stand.
Jeg har nettopp tatt en titt på direktiv 8020, og akkurat nå er jeg her sammen med et par av gutta fra Supermassive og snakker litt om det."
"Fortell meg litt om direktiv 8020.
Jeg sier 8020 fordi det føles som om det ruller av tungen for meg, men kanskje det er 8020.
Hvilken skal vi velge?
8020, ja."
"Så dette er, jeg tror du kaller det den andre sesongen av The Dark Pictures, ikke sant?
Så, hva kan vi forvente oss av denne tilbakekomsten til The Dark Pictures?
Dette er et veldig spennende nytt skrekkspill som foregår i verdensrommet.
Det er en stor forgrenet fortelling."
"Den har alt du elsket fra våre tidligere Dark Pictures, men vi har gitt spilleren mye mer spillerom i denne.
For første gang i The Dark Pictures har du jeger-dreper-monstre som vil jakte på deg, fange deg og rive av deg ansiktet, og du må unngå dem ved å bruke en mye mer "på pinnene"-aktig spillmåte."
"Og det virker som om dere har gått en annen vei til de tidligere Dark Pictures-spillene vi hadde.
Det føles mye mer, det føles som om spilleren er mye mer involvert denne gangen.
Dere har vært så vant til disse veldig narrativtunge, lineære opplevelsene."
"Nå er det plutselig ganske survival horror-aktig.
Fortell meg litt om beslutningen om å gå i den retningen.
Vi tror vi har fått til de filmatiske forgreningsgreiene.
Vi elsker å gjøre det, og vi synes vi gjør en god jobb med det, og vi vet at fansen vår elsker det."
"Men vi ser alltid på hva vi ønsker å gjøre som spillere, og hva laget vårt hjemme ønsker å gjøre, og hva fansen og pressen ønsker, og hva alle andre ber oss om å gjøre.
Og vi prøver å utforske nye ting og utvide publikum og lage et så godt spill som mulig."
"Så ja, vi er i et ganske smalt felt, og vi ønsker å fortsette å åpne det opp og gjøre mer spennende ting.
Vi vil ikke bare gjøre det samme om og om igjen.
Så det Will snakker om, er en stor mulighet for oss."
"Nye skrekkfilmer. Det handler ikke bare om jump scares lenger.
Det er alle mulige forskjellige ting, og virkelig gjøre spilleren så redd som mulig og redd for livet.
Og med denne typen mer åpen tilnærming, der spilleren har mange flere avgjørelser å ta, og mange flere forskjellige veier de kan gå, hvordan har du klart å opprettholde den sterke narrative strukturen som du har som gjør det mulig for deg å bygge disse virkelig komplekse forgrenede fortellingene?
Nei, jeg mener, det er fortsatt et narrativt spill, og vi har en hel masse..."
"Tilbake i studio har vi en hel haug med narrative designere og designere som jobber med å få riktig tempo, å få historien så god som mulig.
Så den har på en måte alt vi..."
"Som Dan sa, det er som alt vi gjør bra på Supermassive er fortsatt med i dette spillet.
Men det er bare mange flere seksjoner hvor det åpner seg opp til en slags spilling på pinnene."
"Så, ja, det er litt mindre filmsekvenser i denne, litt mer utforskning, men det er fortsatt en slags fortellende følelse.
Det er veldig komplisert, forgreningen vi har måttet gjøre i alle spillene vi har gjort så langt."
"Men det er en veldig interessant utfordring for oss, og vi elsker alle å jobbe med dette og kartlegge det.
Så, ja, det er veldig gøy å jobbe med.
Og fortell meg litt om de futuristiske omgivelsene."
"Det er første gang dere har gått så langt frem i tid, Jeg sier så langt fram, det er milevis fram i tid.
Fortell meg hvorfor du ville gå til denne tidsperioden.
Så, jeg mener, det er alltid..."
"Jeg har alltid vært veldig interessert i sci-fi-skrekk.
Og jeg tror miljøet vi skaper virkelig gir deg noe helt spesielt.
Å være ute i verdensrommet er bare skremmende."
"Du vet, du er i en liten boble med bare døden utenfor på den andre siden.
Så skipet vi har skapt, er på steder veldig, veldig klaustrofobisk og forferdelig."
"Andre steder er det stort, majestetisk og åpent, og litt skremmende på grunn av det.
Og så er monsterets natur veldig, veldig interessant.
Vi har en skapning som skifter form til å bli hvilken som helst person den vil, og infiltrerer mannskapet ditt."
"Og det er ganske ekkelt.
Og det fungerer også bra med en slags sci-fi-følelse der.
Og jeg vil bare legge til, ja, vi ønsker alltid å gjøre noe nytt og interessant og annerledes."
"Vi vil ikke bare gjenta oss selv.
Og å gjøre sci-fi-greia, det har du sett, fordi du har hatt sjansen til å se oss spille det i trailerne som er ute nå også, ser omgivelsene fantastiske ut."
"Og teamet har elsket å bygge det.
Å få bygge disse fantastiske monstrene, som ikke er menneskelige, og som fungerer på en annen måte.
Det er veldig spennende for oss."
"Vi er alle både spillere og utviklere.
Derfor ønsker vi å jobbe med nye og interessante ting.
Jeg er sikker på at vi kommer til å gå tilbake til forskjellige, mer tradisjonelle ting med trær og busker og sånt."
"Men dette er veldig spennende for oss.
Og fortell meg litt om hvordan det er å jobbe med hovedpersonen din, Lashana Lynch.
Hvordan har det vært å ha henne i teamet og skape denne fantastiske karakteren som du har brakt til live i Direct of 8020?
Å, hun er helt fantastisk."
"Vi var veldig, veldig heldige som fikk jobbe med henne.
Og hun gjorde det helt perfekt under fotograferingen.
Så, ja, veldig, veldig bra.
Vi er veldig, veldig glade."
"Og det er virkelig flott å se tilbakemeldingene fra fansen så langt.
Ja, og jeg vil også legge til, noen av de andre skuespillerne, Danny Sepiani og noen av de andre, Det er slik vi filmer kampene, alle kommer sammen, og alle jobber sammen og de har et slikt kameratskap med vår forestillingssjef, Alita Collins."
"Hun har jobbet med Kenneth Branagh og alle mulige andre.
Og Will er der og ser på og veileder henne også.
Og bare det å se dem alle sammen og ha det gøy og så bli opprørt når karakterene deres dør og alt det der, det er bare fantastisk."
"Og hun gjorde en fantastisk jobb.
Nå kommer selvsagt Direct of 8020 ut neste år.
Så fokuset er på neste år og Escape.
Men dette er starten på, som vi snakket om for et minutt siden, den andre sesongen av The Dark Picture."
"Så denne mer åpne overlevelsesskrekkstilen du tar her, er det noe vi kan forvente at vil bli videreført i fremtiden?
Så det er definitivt noe vi er veldig, veldig begeistret for.
Vi er veldig fornøyde med hvordan det går."
"Så ja, det er absolutt noe vi ser på.
Fokuset vårt er veldig, veldig mye på dette spillet for øyeblikket.
Vi har selvfølgelig ting på gang i bakgrunnen.
Men, ja, det er en spennende ny retning, tror jeg, for serien som helhet."
"Og et annet spørsmål om det, veldig raskt, for da den første sesongen kom ut, forventet vi på en måte årlige lanseringer, nesten årlige lanseringer.
Kommer du til å holde deg til den typen rytme eller kommer dere til å gi dere selv en liten pause?
Vi har gitt oss selv en litt lengre pause til å utvikle alle disse nye systemene."
"Det har vært mye arbeid for å komme dit vi er med dette.
Det er fortsatt mye arbeid igjen i dette spillet.
Så vi har ikke forpliktet oss til å si at det kommer til å skje hvert år.
Det kommer til å skje når det er klart, egentlig."
"Jeg tror det handler om at vi tar oss mer tid, og presser kvaliteten og funksjonssettet så hardt vi kan.
Vi har store planer om å legge til flere ting i dette spillet og til fremtiden for serien."
"Så ja, å ta seg tid til å gjøre det riktig er fokuset i stedet for et bestemt utgivelsesmønster.
Og så har vi et siste spørsmål.
Så den kommer ut neste år. Vi har ingen fast dato ennå."
"Vi vet bare at den kommer i 2025.
PC, PS5, Xbox Series X og S.
Hva er det dere begge gleder dere mest til å se spillerne får oppleve når direktiv 8020 lanseres?
Hvem ønsker å få tak i det først?
Jeg prøver å finne på noe å si som ikke er spoilere."
"Vi viser mye i dag.
Vi kommer til å vise mer i de kommende ukene.
Men det er noen ting som skjer mot slutten av spillet som forandrer historien veldig, veldig mye."
"Og jeg er spent på å se hvordan folk kommer til det.
Jeg trenger ikke å være mystisk der.
Men ja, det er spennende.
Jeg tror jeg vil si at jeg bare er spent på å se folks reaksjoner."
"Reaksjonene på traileren har allerede vært fantastiske.
Så reaksjonen på å se det enorme rommet vi har og de forskjellige effektene vi kan gjøre og sånne ting og monsteret og skapningen og hvordan det kommer til å fungere."
"Det kommer til å bli fantastisk for folk å...
Og det nye gameplayet som vi har demonstrert.
Det føles ganske annerledes for oss.
Så ja, det er veldig spennende."
"Og det er flott å begynne å få det ut til folk.
Vi får vite mer om det snart for direktiv 8020 kommer neste år.
Vi vil ha en fast utgivelsesdato når dere er klare for det."
"Men jeg er sikker på at dere allerede har det i tankene.
Men det er ikke noe du kommer til å fortelle meg i dag.
Men, ja, for mer om direktiv 8020, følg med på din lokale Game Rats-region."