Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
Arma Reforger

Enklere enn noensinne å få tilgang til, samme utfordring å mestre: Rekruttens vei, av Bohemia Interactive (Gamescom 2024) - Intervju med Natalia Agafonova på devcom

Vi intervjuet Arma-produsenten hos Bohemia Interactive om utfordringen for nye spillere med å mestre Arma, spesielt i de nyeste Xbox-konsollversjonene. Vi snakket også om bruken av brukergenerert innhold som hovedmotor for vedlikehold av spillet, modding og andre interessante verktøy.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, vi er på DEFCON like før Gamescom og vi lærer litt mer om ARMA-franchisen som ikke er eksklusivt, det er ikke skummelt for meg i det hele tatt det er en inkluderende franchise, og vi er her sammen med Natalia for å lære mer om det Hvordan er ARMA, før vi snakker om panelet deres, som vi ikke deltok på fordi vi er så uhøflige Hvordan er ARMA inkluderende samtidig som det er et hardcore krigsspill?
Vel, med den siste delen av serien utvidet vi til konsoller noe som betyr at vi måtte omarbeide mange kontroller og nå kan du spille ARMA med kontroller, noe som fikk oss til å revurdere mye av designet så nå er det lett å komme inn, men fortsatt vanskelig å mestre så med ARMA har det alltid vært kjent at det er militær taktikk og du må lære mye for å forstå hvordan du skal spille spillet det er egentlig ikke tilfelle lenger det er lett å forstå det grunnleggende, du kan alltid bli infanterisoldat du blir med i kampen, gruppen av mennesker vil fortelle deg hva du skal gjøre det vil være hint og instruksjoner om hvordan du skal starte og hvis du vil gå videre i spillet, kan du lære mer og mer mekanikk du kan for eksempel bli helikopterpilot men det kommer ikke til å bli lett, så det vil ta deg litt trening som jeg sa i begynnelsen, lett å lære, vanskelig å mestre Handler det om opplæringsprogrammer eller veiledning, eller måten dere har introdusert innholdet på?
for at spillerne skal føle at det er greit fra starten av?
Det finnes en tutorial, tutorial er et enkeltspillerinnhold som du kan prøve selv uten presset om å prestere i et flerspillerscenario men det meste av det skyldes at vi blir med i konflikt, som er vår viktigste spillmodus og prøver å være den enkleste infanterisoldaten først fordi det er standardmåten du begynner på og så stiger du i gradene og slår deg sammen med andre mennesker og de kan hjelpe deg med hvordan du skal gjøre det og hva du skal gjøre så det er ikke så mye håndholding etter opplæringen det er fortsatt noen hint, men det er for det meste bare på grunn av måten spillet er designet på og hvordan du kastes inn i handlingen med mindre du velger vanskelige veier fra starten av med vilje vil du bli satt på den enkleste måten å lære på det kommer likevel til å være vanskelig Ok, la oss snakke om spillerne som kanskje vil kjøpe Arma men er nykommere, er virkelig interessert i franchisen du er ledende for franchisen, og det er Arma 4, Reforger hva er den nåværende statusen til spillet, hvor kan de finne det og på hvilke plattformer kan de spille og kjøpe Arma?
Ja, så for øyeblikket er vår siste del Arma Reforger det er ute på PC og Xbox og spillere kan bli med på det Arma 4 er fortsatt under utvikling det er vår neste store del det kommer fortsatt til å ta litt tid fordi vi utvider spillingen ganske mye og vi kommer til å inkludere redigeringsprogrammet i spillet, enkeltspillerscenarioet osv."

"så det er ganske mye arbeid som ligger foran oss og en rik sandkasse i tillegg med flere kjøretøy og måter å spille spillet på men for øyeblikket kan du bli med i Arma Reforger som er en fullverdig frittstående tittel som inkluderer Game Master, Conflict som en spillmodus offisielle spillmoduser som støtter og du kan spille det på tvers av konsoller og PC og du kan også prøve modifisert innhold som var samtalen i panelet mitt så panelet ditt handlet om brukergenerert innhold og hvordan man integrerer det i som du nettopp beskrev, en svært kompleks et spill som appellerer til spillere på forskjellige måter og dere må kontrollere hva som kommer inn og ut og hvordan kan spillerne også glede seg over å skape for spillet hva er det viktigste du kan ta med deg fra gårsdagens panel?
Det viktigste å ta med seg fra panelet er at brukergenerert innhold er en helt annen måte å ha et forhold til samfunnet ditt det er mer symbiotisk enn at jeg bare produserer et produkt og du kjøper det og vi har ikke noe videre forhold og at for å gjøre brukergenerert innhold må du vurdere et stabilt, robust rammeverk og du må bygge rundt det fra design hele veien til lansering du må tenke på hvordan du vil utvikle deg som modder gjennom erfaringen i tillegg til å være utvikler så det er en annen designfilosofi Hva slags verktøy og dokumentasjon har spillere og skapere tilgang til?
for å skape dette innholdet?
Vi distribuerer i utgangspunktet de samme verktøyene som utviklerne bruker, det er Workbench fordi vi jobber i vår egen motor, Infusion Infusion har et sett med verktøy som i en litt forenklet form vi gir ut til samfunnet og når det gjelder dokumentasjon, er det BIKI som er Bohemia Wikipedia hvor du kan finne mye dokumentasjon støtte folk i deres første mod-skaping og mer avansert og vi distribuerer også eksempler på mods som i bunn og grunn er en måte hvordan man kan lage mer komplekse eiendeler for eksempel er det eksempel på et nytt helikopter og det er et sett med dokumentasjon pluss en modell som forklarer hvordan man lager et helikopter fra bunnen av og så kan du velge måten hvordan du foretrekker å lære enten gjennom skriftlig dokumentasjon eller gjennom noen eksempler på modifikasjoner slik at du kan reversere løsningene som vi tilbyr og så kan du ta det vi gir ut og modifisere det litt eller endre det helt opp til deg og så blir helikopteret vanskelig å styre som du nevnte tidligere du har vært inne på motorer og teknologi og plattformer og mods så hvis jeg ikke tar feil, nevnte du PC og Xbox så langt hvor lett det er for dere å håndtere mods og lagt til brukergenerert innhold til spill på konsoller vurderer du eller har du vurdert har du prøvd å sette spillet på enten Playstation eller så er det enda vanskeligere Bryteren 2 ja konsollene ga oss selvfølgelig noen utfordringer fordi vi pleide å gi ut for eksempel utviklingsgrenen hver dag til PC på Steam hadde vi en egen gren nå kan vi ikke gjøre det hver dag men vi har fortsatt eksperimentelle apper både på Xbox og PC hvor vi slipper oppdateringer og gir moddere litt tid til å justere før spillet kommer ut men det er definitivt et marked for modifisert innhold på konsoller fordi med Xbox-spillerne våre for eksempel gjennomsnittlig antall mods på en server er omtrent 35 så i utgangspunktet elsker Xbox-spillere å spille med modifisert innhold selv om det er noen begrensninger du kan ikke ha så mange mods på en server osv."

"men fortsatt skaper folk modded opplevelse for seg selv sannsynligvis enda mer enn vanilje du nevnte nettopp moddernes reise Jeg tror du sa hva handler det om?
hva er filosofien bak det?
som når du bestemmer deg for å bli en modder fra bunnen av og så gjør du hva du føler hvordan er den reisen?
ja så det er forskjellige måter for hvordan folk blir med i modding-scenen noen av dem ønsker å lære så i bunn og grunn ønsker de å bli spillutvikler kanskje ikke profesjonell men de ønsker å lære hvordan spillutvikling fungerer andre mennesker bare har kreative ideer som for eksempel hva om jeg skal lage en lekesoldat i en autentisk militærsimulering og jeg vil ha lekesoldaten hoppe 3 meter høyt og ja, du kan absolutt gjøre dette og du kan erstatte alle eiendelene våre med legoklosser og de kan ha en lekeslåssing noen mennesker ønsker å fikse spillet de mener at vi gjorde det feil så de vil være her for å fortelle oss hvordan vi skal gjøre det og vi er fornøyd med dette for det finnes ikke én riktig måte Arma er en sandkasse, ikke sant?
sandkassen betyr at hvem som helst kan komme og lage sitt eget sandslott og det finnes ikke én riktig måte å lage et sandslott hvis det står er det riktig så folk blir med for vennene sine også de ønsker å bygge et fellesskap de ønsker å spille med vennene sine og de trenger nytt innhold som de ønsker å lage noen mennesker ønsker også å bli med for en nisje fordi vi tilbyr vaniljeinnhold som er bredt men vi går ikke like mye i dybden som noen kunne ha ønsket seg Tenk deg for eksempel du virkelig ønsker å simulere medisinsk førstehjelp med mange detaljer fordi det er veldig viktig for deg og vennene dine og gruppen din og du ønsker å trene med denne du vil spille slik men noen andre ønsker ikke dette så du kan lage mods for deg selv som vil forbedre vårt eksisterende medisinske system i dybden som vil være interessant for gruppen din og så vil kanskje interessen din skifte og du kan forbedre noe annet eller endre noe annet for å gå inn i nisjen som gruppen din ønsker å engasjere seg i og så vil du møte noen andre mennesker og du vil krysspollinere ideene dine og du kan skape en hel server slik vi for eksempel har servere som ikke har noen kamper de er bare livsmodeller og folk der spiller alle som politimenn, vanlige folk Ja, akkurat så de skaper noen eiendeler som kan hjelpe dem til å simulere et fredelig liv fordi vi i bunn og grunn er militær simulering så vi har sivile ressurser men ikke så mange som folk skulle ønske for disse modifikasjonene så de skaper det for seg selv utvide sin personlige erfaring og når det gjelder modderreisen kan en modder komme inn som et helt nytt blod og de vet ikke noe om det så de ønsker å lage en ny mod og så vil de publisere den og de ønsker å dele den få tilbakemeldinger, forbedre bli med i fellesskapet og fortsett å lære sammen og det er opp til oss som utviklere å gjøre denne reisen i utgangspunktet UX av reisen bør være enkelt og det burde være innbydende for hvis vi ønsker å bygge et symbiotisk forhold til samfunnet vi bør respektere alle mennesker som kommer og vi bør prøve å bygge miljøet for at de skal lære og skape sammen så mye som mulig og vår neste store utgivelse er på vei er PlayStation 5 vi planlegger å lansere i løpet av 4. kvartal i år og den utgivelsen vil ikke ha modding ennå fordi Sony ikke har så mange regler ennå om hvordan man gir ut modifisert innhold så det er bare et par titler på deres plattform som har modifikasjonsmuligheter og så langt vi kommer ikke til å være en av disse så vi kommer til å begynne med vaniljeinnhold på PlayStation og så får vi se hvor livet tar oss Ja, det tror jeg."

"Nintendo nevnte du, ikke sant?
kort ja så vi planlegger ikke å gi ut på Nintendo dette er ikke konsollen som kan støtte kompleksiteten og vekten av spillet i utgangspunktet så ikke på denne generasjonen av Nintendo-konsoller tror du det handler mer om det du nettopp sa om kraften og ytelsen mer enn om publikum og sjangeren for før var det en hindring var det en hindring for deg å ta med krigsspill til Nintendo-konsoller tror du det er forbi nå?
det er i fortiden?
som er løst?
det handler mer om selve maskinvaren?
det er et interessant spørsmål fordi vi ikke prøvde ok vi får se om noen måneder akkurat kanskje hvis det kommer en ny utgivelse av en Nintendo-konsoll og den vil være kraftig nok til at vi kan prøve vi kan prøve igjen ok siste du nevnte panelet ditt som vi gikk glipp av var livlig og full av latter og vitser og folk likte det virkelig hvorfor var det slik?
fordi jeg er pen og morsom og alt det der men du var ganske seriøs i dag ok selvfølgelig profesjonalitet er min greie det er en oppsummering tusen takk"

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Unfamiliar - Official Trailer (Netflix)

Unfamiliar - Official Trailer (Netflix)

Finding Her Edge - Now Playing (Netflix)

Finding Her Edge - Now Playing (Netflix)

56 Days - Official Trailer (Prime Video)

56 Days - Official Trailer (Prime Video)

Being Gordon Ramsay - Official Trailer (Netflix)

Being Gordon Ramsay - Official Trailer (Netflix)

Lead Children - Official Trailer (Netflix)

Lead Children - Official Trailer (Netflix)

Bait - First Look Clip

Bait - First Look Clip

Glitter & Gold - Official Trailer (Netflix)

Glitter & Gold - Official Trailer (Netflix)

Flere

Trailers

R-Type Dimensions III - New Trailer

R-Type Dimensions III - New Trailer

Crisol: Theatre of Idols - Launch Trailer

Crisol: Theatre of Idols - Launch Trailer

Nioh 3 - Gameplay Showcase Trailer

Nioh 3 - Gameplay Showcase Trailer

Forza Horizon 6 - Cover Car Reveal Trailer

Forza Horizon 6 - Cover Car Reveal Trailer

Code Vein II - The Retainer of Idris

Code Vein II - The Retainer of Idris

Fable - Gameplay Teaser (PS5)

Fable - Gameplay Teaser (PS5)

Forza Horizon 6 - Gameplay Teaser Trailer (PS5)

Forza Horizon 6 - Gameplay Teaser Trailer (PS5)

1348 Ex Voto - Story Trailer (PS5)

1348 Ex Voto - Story Trailer (PS5)

Screamer - Game Modes Trailer (PS5)

Screamer - Game Modes Trailer (PS5)

Flere

Events

Flere