Norsk
Gamereactor
Videos
Orcs Must Die: Deathtrap
HQ

Tar Orcs Must Die! til nye høyder (Gamescom) - Deathtrap Intervju med spilldirektør Kyle Snyder

Vi tok en prat med Robot Entertainment for å lære mer om den kommende neste delen av det actionfylte skyte- og felleforsvarsspillet, og for å se hvordan Unreal Engine 5 gjør det mulig for utviklingsteamet å virkelig skalere opp blodbadet.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor, som dere sikkert kan skjønne av bakgrunnen vi har her Jeg er for øyeblikket sammen med Kyle på Orcs Must Die, Deathtrap-standen.
Jeg har nettopp fått sjansen til å spille spillet, en liten forsmak, faktisk Rafa bak kameraet Var også en del av troppen som drepte noen orker, og det var ganske gøy Så Kyle, fortell oss litt om Orcs Must Die, Deathtrap, hva er nytt med denne oppfølgeren?
Det er vel en oppfølger på mange måter, er det ikke? Det er en oppfølger Vi kalte det ikke Orcs Must Die! 4 på grunn av endringene vi gjør, så det er ikke en direkte narrativ oppfølger Men det er et action tower defense, ikke sant?
Det spiller som Orcs Must Die! Du legger ut feller, du spiller som en krigsmagiker, og du slakter hundrevis av orker, ikke sant?
Men forskjellen her er at vi har lagt til det publikum virkelig har etterspurt, nemlig co-op for fire spillere Nå er det fortsatt spillbart for solo Vi gjør mye arbeid for å sørge for at balansen fungerer for alle lagstørrelser Men det er co-op for fire spillere, og så er det også et nytt sett med unike helter med sine egne evner og vår gamle venn Maximilian er også spillbar, og Jeg hørte deg nevne tidligere at ideen med det med Orcs Must Die! Deathtrap er tydeligvis at ja Figurene er dødelige, og de er designet for å drepe orkene, men det er fellene som gjør alt det tunge løftet Så fortell meg om hva du har gjort her, fellene du har gått i du har introdusert i dette spillet, og hvordan de skiller seg fra det vi har sett før Ja."

"Så du spiller på større nivåer i Orcs Must Die! Deathtrap, og det er fordi jeg ville at hvert nivå skulle ha Flere løsninger for mer omspillbarhet Men det betyr at du plasserer ut flere feller, du får mer runemynt enn noen gang før, og du dekker bare kartet med feller Og jeg vil at de skal gjøre to til tre ganger mer skade enn krigsmagikeren din gjør på samme tid Selv om vi har fullstendig omarbeidet kampene slik at når du spiller krigsmagiker, selv om du vet De gjør ikke like mye skade som fellene dine Det føles veldig tilfredsstillende når du treffer orkene med evnene dine, og fortell meg hva som skal til for å lage en ny Vel, jeg antar at en hel rollebesetning for dette spillet Ja."

"Så det var noen ting å se tilbake på, og i de tidligere spillene om hva som er interessant å legge til i actiontårnet Defense som er jobbet inn i noe av det, og hva jeg virkelig ønsket å unngå fordi jeg bryr meg om å kunne spille solo eller Co-op er at vi ikke gjorde det Du vet, sette krigsmagikerne våre i et hjørne hvor de føler at dette er tanken. Dette er healeren Så de har en rekke ulike evner. Noen av dem er rent offensive evner. Noen av dem er fysikkbaserte Som er en stor del av Orker må dø, ikke sant?
Så du flyr kanskje opp i himmelen, du blåser kanskje ti orker vekk fra deg Og så er det noen som støtter feller, som vi snakket om for at fellene dine skal gjøre mer skade Du kan spille en karakter som lar deg legge en aura rundt fellen din Så det øker skaden deres med 50 % så det er både som å se tilbake på hva vi har gjort før og prøve å inkorporere noe av det i helter, og så også bare se på hva vi ikke har gjort?
Akkurat, og hva hadde vært gøy å introdusere når dette spillet lanseres med hele seks nye helter og en tidligere fyr Jeg vil ikke snakke om Max' utstyr ennå."

"Men jeg vil si at hvis du spiller mye orker må dø, er det fullstendig ærefrykt for hvem han er Og du vet du sa tidligere at den store tingen er online co-op Men det er fortsatt designet for solospillere hvis de ønsker å spille slik Hva ligger bak det å designe et spill som kan spilles alene?
Men som også er designet for en gruppe spillere. Hva er utfordringene med det? Hva er utfordringene med det?
Ironisk nok i de tidligere spillene var de designet og fokusert rundt singleplayer, og co-op var bare der som et alternativ, og Det betyr at co-op er rett og slett enklere Det ble ikke gjort mye for å gjøre co-op mer utfordrende og vanskeligere, så du kan tolke det som Dette er designet rundt co-op uten at folk egentlig vet at det faktisk ikke var tilfelle, så det vi har gjort her er Balansert det rundt fire spillere, og så skrudd det ned for solo på mange forskjellige måter, så ikke bare Er det forskjeller i helse og skade på fiendene, ikke bare sørger vi for at alle disse krigsmagikerne er spillbare som solohelter?
Men det er også andre forskjeller, for eksempel har vi lagt til at hvis du spilte orker før, fikk du ikke alltid ubegrenset Pause mellom hver eneste bølge, så hvis du spiller solo, var det mye mer å løpe raskt rundt og prøve å huske Hva du skal gjøre ikke lenger tilfelle du får så mye tid til å legge strategi som du trenger, og du kan starte bølgen når du?
Ønsker, og vi endrer også tempoet på hvordan fiendene kommer mot deg, så hvis du spiller solo Du trenger ikke å være på fire steder samtidig for å få det gjort, for vi endrer tempoet slik at du kan bevege deg rundt på kartet mens du slakter orker Ja, har jeg rett når jeg sier at dette er det første orcs must die spillet som har blitt utviklet på unreal engine 5 Det stemmer, så vi har faktisk, du vet, man skulle tro at vi lager en oppfølger til Orcs Must Die 3 Det er ikke så gammelt, vi har flyttet til Unreal 5 Av mange grunner gir det oss de beste verktøyene vi trenger for å lage dette spillet Men det betydde også at vi bygget om spillet slik at Mens det er action tower defense er det orker må dø som jeg sa at kampen ble overhalt Så det er mye Det er en bedre spillfølelse enn vi hadde tidligere, og det er mange nye ting her Det føles definitivt som en stor utvikling fremover, og hvordan plasserte den seg?
Men når orcs must I death trap til slutt debuterer, og vi skal snakke om utgivelsesdatoen og det hele om et øyeblikk Men når det gjør det, hva er det du virkelig gleder deg til at spillerne skal få oppleve selv? I Vil virkelig at folk skal bli kjent med hvert krigsmagiker-sett og velge sine favoritter Det har allerede vært interessant her på gamescom å se bare rent visuelt du vet første øyekast Hvilke helter, hva slags spillere blir drevet til å velge hvilke helter, og vi har noen som publikum egentlig ikke har sett ennå?
Det har vært superpopulært Hver gruppe er plukket ut, så jeg er veldig glad for det, og så er jeg også veldig glad for å se veteranene våre Dette er et flott tidspunkt å hoppe inn i orker må dø rett på grunn av disse endringene, men for våre veteranspillere Som meg selv har jeg vært på orcs must die i 10 år. Jeg begynte som spilltester. Jeg spilte altfor mye orker må dø Det er alt jeg vet at det er et nivå av utfordring her hvis du velger å Jeg gleder meg til å se hvordan vi kan gjøre det."

"Vets reagerer på det ja, så til slutt så hva er utgivelsesplanen og hvilke plattformer vil spillet til slutt komme til ja sikkert så Utgivelsen er kvartal 125, og det kommer til å bli på PC og Xbox-plattformer til slutt, forhåpentligvis flere plattformer Men det er det vi gjør ved lansering Og så vil vi fortsette å støtte spillet med gratis kart, for første gang noensinne kommer kartene faktisk til å være gratis Og så blir det betalte og gratis helter og kosmetikk etter hvert som vi går videre Fantastisk, så følg med for mer om orker må dø i dødsfellen ellers. Ja, sett av i kalenderen Den kommer ut i første kvartal neste år Og ja, ellers for mer gamer ut til intervjuer og annet, følg med på din lokale region Takk for at du så på, og vi sees på neste"

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Pathologic 3 - Announce Trailer

Pathologic 3 - Announce Trailer

Undisputed - Launch Trailer

Undisputed - Launch Trailer

Dragon Ball Sparking Zero - Opening Movie

Dragon Ball Sparking Zero - Opening Movie

A New Dawn - Halo Studios

A New Dawn - Halo Studios

Windblown - Early Access Release Date Trailer

Windblown - Early Access Release Date Trailer

Until Dawn - Launch Trailer

Until Dawn - Launch Trailer

Sonic x Shadow Generations - Story Trailer

Sonic x Shadow Generations - Story Trailer

Flere

Events

Flere