Norsk
Gamereactor
Videos
Industry Giant 4.0
HQ

Mikromanagement to the Max - Industry Giant 4.0 Gamescom-intervju

Start på 1950-tallet og bygg byen din for å bli så effektiv som mulig i denne nyeste simulatoren fra Don VS Dodo og Toplitz Productions.

Audio transcriptions

"Ok, hallo alle sammen. Jeg er Alex fra Gamereactor. Jeg er her sammen med Matthijs. Vi har nettopp sjekket ut Industry Giant 4.0. Dette er det neste trinnet i en slags elsket management franchise. Hva kan du fortelle meg om spillet for kanskje nye spillere som kanskje bare ønsker å komme i gang og gamle fans som kommer til å være kommer tilbake til denne serien for dette spillet? Ja, så jeg mener vi prøver selvsagt å inkorporere alt som de gamle spillene hadde, så all ledelsen, alle mikromanagement. Du leverer fortsatt varer til en by, men vi prøver også å nye spillere med et enkelt brukergrensesnitt og tilgjengelighet. Så ja, men du er et stort selskap som produserer varer, transporterer dem og selger dem til en by og ja, tjene masse penger på det. Og så noe du har er på en måte nesten som en sjanger først, føles det som, er forskjellen i produksjonslinjer. Du kan endre hva bygningen din produserer, det er forskjellige eiendeler. Hvordan gjør det hjelpe byen, og hvordan kommer dette til å oppdatere spillet for spillerne?
Ja, så vi bestemte oss spesifikt for å tillate flere produksjonslinjer enn én i en enkelt bransje, fordi vi ikke følte at det egentlig var kult å ha de samme ressursene plassert flere ganger. Så for eksempel ha fem gårder, en som produserer grønnsaker, en frukt. Så ja, vi har virkelig ønsket å gi spilleren muligheten til å detaljstyre så mye som mulig."

"og ha en slags produksjonskjeder som blir produsert i en enkelt industri. Ja, og også bare for ikke å ha den samme eiendelen plassert om og om igjen og om og om igjen. Så, ja. Og teknologien vil utvikle seg i dette spillet etter hvert som du går gjennom spillets gang. Som du sa, det er 1950 til 2020. Hvilke endringer kan spillerne forvente å se i løpet av den tidsperioden? Ja, så åpenbart kjøretøyene kommer til å endre seg. Lastebiler, tog, skipene kommer til å endres, og så endres byen. Så byens bygninger vil ha en annen utseende alt etter tidsepoken. Etterspørselen i byen endrer seg. Vi vil ha nye produkter som blir introdusert, som datamaskiner på slutten av 70- og 80-tallet. Så ja, det er bare noen endringer på gang, og ja, det vil bare føles annerledes for spilleren. Vil det gi deg større kontroll, for etter hvert som du blir bedre kanskje bygningene dine, som du sa til meg før, jo større for eksempel et supermarked er, jo flere soner vil den kontrollere. Så vil det gi bedre kontroll for spillerne etter hvert som tiden går? Ja, definitivt. Og vi ønsker også å prøve det, Det skjedde en endring i det virkelige livet fra 50-tallet. Det var veldig små butikker og veldig forskjellige og over alt. Og jeg mener, i dag når du har de store Amazon-fraktsentrene, er det bare ett stort, ja, logistikksenter, og det sender til tre eller fire byer."

"Og vi vil også prøve å innlemme det i spillet. Så det er da større butikkene kommer ut, har de større utvalg og vil levere flere varer til flere mennesker som bor der. Og korriger meg hvis jeg tar feil, men dere satser på større kart for å få med det denne gangen også? Ja, det er faktisk en tilbakemelding vi har hørt mye om allerede. Så de første kartene vi viste vil bli minst fire ganger så store som dem, og vi prøver å presse det så langt som mulig, selvsagt. Hvilke systemer bruker dere for å holde byen i gang? Jeg kan se i bakgrunnen nesten på størrelse med maur. Du kan se bilene, du kan se alt som kjører rundt i denne byen autonomt. Hva slags systemer kreves det, og er det på en måte veldig komplekst å holde det i gang? Det er faktisk veldig komplekst, ja. Men ja, jeg mener, vi har utviklet en flott algoritme som virkelig gjør alle byens bygningen. Vi klarte å gjøre det slik at veiene ikke er 90 grader hele tiden."

"ganger. Vi har virkelig tilpasset oss terrenget og alt det der. Ja, jeg mener, som spiller må du bare sørge for at du har nok butikker og forsyne byen slik at alle er fornøyde og at byen kan vokse. Strålende. Matthijs, Jeg har bare ett spørsmål til. Når kan folk se mer av Industry Giant 4.0, og hva kan de se det på? Jeg mener, du kan jo si noe åpent beta, i utgangspunktet åpen spilltest med en gang. Den starter faktisk i dag, så på fredag. Og lanseringen av tidlig tilgang blir 24. oktober, altså i år. Og ja, vi vil holde dere oppdatert med nye ting etter hvert som vi går videre frem til og ja, vi liker alle spillet. Perfekt, Matthijs. Tusen takk for at du tok deg tid."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Pathologic 3 - Announce Trailer

Pathologic 3 - Announce Trailer

Undisputed - Launch Trailer

Undisputed - Launch Trailer

Dragon Ball Sparking Zero - Opening Movie

Dragon Ball Sparking Zero - Opening Movie

A New Dawn - Halo Studios

A New Dawn - Halo Studios

Windblown - Early Access Release Date Trailer

Windblown - Early Access Release Date Trailer

Until Dawn - Launch Trailer

Until Dawn - Launch Trailer

Sonic x Shadow Generations - Story Trailer

Sonic x Shadow Generations - Story Trailer

Flere

Events

Flere