Norsk
Gamereactor
Videos
Critter Café
HQ

Søtt, koselig og fullt av småkryp (Gamescom) - Critter Café Intervju med skaperen Eleanor Gregory

Vi tok en prat med skaperen av den herlige life-sim-tittelen for å lære mer om hvordan den kombinerer bedårende skapninger og koselig kaféestetikk.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, jeg er Alex her med Gamereactor. Jeg er her med Eleanor, vi har nettopp sjekket ut Critter Café. Hun er den opprinnelige skaperen av Critter Café og kommer i utgangspunktet til å fortelle oss hva vi kan forvente å se i Critter Café, og jeg har sagt Critter Café mange ganger."

"Eleanor, snakk om Critter Café så jeg kan slutte å si navnet deres.
Så, Critter Café. Ja, Critter Café er et sunt spill som handler om å finne og redde disse magiske skapningene, kjent som Critters, som har blitt fanget i disse merkelige portalene ute i verden, og det er opp til deg å redde dem ved å løse miljøgåter og deretter bringe dem tilbake til redningskafeen din, som er som en kattekafé eller en hundekafé."

"Redningskaféen er en berømt setting.
Jeg liker virkelig noe som jeg likte da jeg spilte spillet akkurat nå, er dybden som du har i hva du kan gjøre med Critters. Det er ikke bare en slags splittelse mellom redningsoppdrag og å kontrollere kafeen din. Det er en slags naturlig progresjon av hva du kan gjøre med dem, hvordan du kan få mer kosmetikk med dem og hvordan du tar dem med inn i kafeen."

"Kan du fortelle litt om ideene du hadde om hva du ville gjøre med Critters og gjøre det til noe mer enn bare at de sitter i Critter-hjørnet hvor du kan si hei til dem og ellers er det bare en kafésimulering.
Ja, selvfølgelig. Så, mens du redder Critters, når du tar dem med tilbake til redningskafeen din, Vi vil selvfølgelig unngå tanken på at du bare går ut og tar dyr for å jobbe i kafeen din, rett og slett. Så vi ønsker også å introdusere deg for å ta vare på Critters også."

"Når du redder en Critter for første gang, må du plassere den i kafeen din før den kan komme og tilbringe tid i kaféaktivitetene. Det er der du besøker dem i deres eget habitat.
Du kan mate dem, du kan leke med dem, du kan bare ta litt vare på dem før de kommer og hjelper deg."

"Det er også et element, som du snakket om, i redningsoppdragene hvor du får mer av en puslespill. Du får hammeren, som jeg oppdaget veldig raskt og på en måte ikke la den fra meg.
Hva kan spillerne forvente seg når de drar på disse redningsoppdragene?
Ja, så med redningsoppdragene handler alt om å løse miljøgåter for å finne veien til Critteren som har blitt fanget i denne merkelige fantasiverdenen gjennom portalen."

"Du skal bruke verktøy som hammeren til å fjerne hindringer for å komme deg gjennom og også bruke noen av de miljømessige puslespillelementene, som å skyve og trekke blokker rundt for å komme seg gjennom.
Jeg liker virkelig kunststilen du har valgt. Jeg liker designet til Critters spesielt."

"Hva slags inspirasjon hadde du til dette? Hva var ideen bak det?
Ja, bare alt som har med design å gjøre på Critters.
Ja, så når det gjelder Critters spesielt, er det to typer inspirasjon de kommer fra.
Noen er våre egne fantasivridninger av virkelige dyr."

"Bubble Bill, for eksempel, var en av vennene våre med en blanding av and og dinosaur.
Og så er noen av dem også bare basert på andre fantasidyr, for eksempel en av mine favoritter er Favern, som er som en liten pastellfarget drage.
Ja, og vi har også, som jeg sa, det er ikke bare Critters, selv om de er det lysende fyrtårnet i dette spillet."

"Du har kaféelementet, som er fullt av tilpasningsmuligheter, og du kan også tilpasse spillerfiguren.
Kan du fortelle litt om hvordan spilleren kan tilpasse ikke bare kafeen de kontrollerer, men også seg selv?
Ja, så tilpasning er noe vi selvfølgelig ønsker å lene oss inn i ytringsfriheten.
Så du har kafeen din, som er et universelt sted som spilleren pusser opp."

"Du kan legge til nye gjenstander som du har låst opp, og du kan endre tapet og gulv.
Men også med spilleren, igjen, ytringsfrihet.
Så alle karakterene og tilpasningsmulighetene er helt kjønnsløse.
Så du kommer ikke til å bli låst til eller fra noen bestemte alternativer på grunn av noe sånt."

"Når du har et kosmetisk alternativ, vil det alltid være tilgjengelig for deg.
Og du kan alltid komme innom kafeen og endre utseendet ditt hvis du har lyst til å endre det fra dag til dag.
Det finnes også minispill på kafeen, som på en måte har en sunn og god stemning.
Du kommer ikke til å få kunder hvis vi snakker om tutting eller sinte fottrinn."

"Alle som har jobbet i servicebransjen vet at man får slike ting.
Men ja, det er et mye hyggeligere kafémiljø.
Ja, absolutt.
En av kaféaktivitetene, den vi snakket om der, er åpen for handel, der du betjener kundene dine ved å fullføre små minispill."

"Og igjen, som du sa, vi går for den sunne stemningen.
Så hvis du roter til et av minispillene for bestillingene, kommer ikke denne kunden til å bli kjempesint på deg og bare storme ut og si at de aldri kommer tilbake.
Men hvis du gjør det, du vet, gjør det rundt så mange kunder som mulig, hvis du gjør disse minispillene perfekte, så kan de ha det enda hyggeligere enn de ville hatt det uansett."

"Det er også verdt å påpeke at ikke alt bor på kafeen.
Du har habitatdelen din, og du har også det større området.
Vi kan finne disse riftene som kom inn i verden og designet rundt det.
Og hvordan utvidet du omfanget fra bare selve kafeen?
Ja, så vi har kafeen, og så nevnte vi habitatet."

"Så det er her dyrene har sitt lille fristed, i stedet for å tilbringe tid i kafeen.
Det er en pause for å få plass, om du vil.
Ja, det var det. Og det var på en måte det vi ønsket å lede inn i nærheten der, fordi, du vet, dette er dyrenes hjem nå.
Du vet, du har reddet dem fra den merkelige situasjonen de befant seg i."

"Du vet, selger dem inn i dette, du vet, lener deg inn i fantasivibbene også for et koselig rom der.
Det er litt det samme med utendørsverdenen også.
Så vi ønsket å skape disse innbydende omgivelsene som spilleren kunne utforske og se seg om etter portaler, og bare føle seg komfortabel.
Det er et sted hvor jeg kunne tenke meg å bo."

"Hvis noen, forresten, hvis noen er på denne referansen, vil du sannsynligvis ikke være det.
Men som virkelig sunn urtid.
Hvis du ser på den britiske TV-serien, det var noe vi nettopp snakket om.
Og jeg tenkte at jeg måtte si det, for jeg føler at det definitivt er en måte å si det på."

"Men ellers, når kan vi forvente å se Critter Cafe, og hva kan vi se den på?
Så Critter Cafe kommer ut senere i år og lanseres på PC og Switch.
Tusen takk for at dere tok dere tid.
Takk skal dere ha."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere