Norsk
Gamereactor
Videos
Post Trauma
HQ

Et uhyggelig forhåndstitt på Post Trauma - Roberto Serra Intervju

Vi stakk innom Raw Furys stand på Gamescom for å ta en titt på denne hyllesten til 90-tallets skrekkspill, som slippes rett før Halloween. Red Soul Games' regissør snakker oss gjennom referanser, spillestil, historien til hovedpersonen Roman og mer.

Audio transcriptions

"Du vet at Mikami-san er i nærheten.
Ja, det er han.
Han ankom sent i går, han er i nærheten. Du kan finne ham med Shadows of the Damned sammen med Suda-san."

"Hvis jeg har tid, må jeg dra dit, men jeg tror ikke jeg har tid.
Det er intervju etter intervju, og det er veldig hyggelig, for det betyr at alle er interessert i spillet, men jeg tenker, kan du ikke bare gi meg en halvtime så jeg kan gå og se ting?
Gamescom-magien, ikke sant?
Ja, ja, ja, ja. Det er som, åh, det skal bli fantastisk å være der."

"Ja, det er fantastisk som besøkende, men å jobbe her, det er...
Jeg burde kanskje ikke ha sagt det, men uansett.
Nei, nei, nei, nei, nei, nei, nei.
Greit, så dette spillet heter Post Trauma, og du nevnte at det ligger nærmere Silent Hill, og mitt favoritt-Silent Hill er Shadow Memories."

"Det minnet meg om konseptet, du vet, posttrauma, men du sa at denne fyren ikke krasjet bilen sin, og så begynner eventyret, men han våkner.
Jeg vet ikke om vi får vite noe om traumet."

"Ja, selvfølgelig, vi er ikke veldig subtile om dette posttraumet.
Karakteren hadde et traume for å være på dette stedet, men ja, han våkner opp på en t-banestasjon, og han tenker: "Hvor faen er jeg? Hvordan lever jeg?
Normal reaksjon for en person, og det er alt."

"Han våkner på et annet sted, og må finne veien hjem.
På veien dit møter han andre personer som er fanget på dette stedet, som er et virkelig sted.
Det er ikke slik at du kommer til slutten av spillet og, åh, det var en drøm."

"Nei, nei, nei, nei, det er et virkelig sted.
Et veldig merkelig sted som vi vil prøve å forklare i spillet, men tilnærmingen til historiefortellingen er mer som at du må ta hensyn til omgivelsene, de små detaljene."

"Vi sier ikke ting høyt, men vi viser dem til deg, så du må følge med for å finne ut av alt.
Det er ikke mye hjelp å få, så du må finne ut av det selv.
Du får ledetrådene dine, du finner ut av det selv, og så prøver du å løse gåtene."

"Nå som du nevner omgivelsene, er det en ting jeg liker, hvordan vegger, du vet, du har denne slags, jeg vet ikke om det er hallusinasjon, eller om det er noe virkelig, du vet, uvirkelig.
Ja, noe uvirkelig.
La oss si at omgivelsene er levende, og..."

"Miljøet er levende. Det liker jeg.
Ja, det er noe sånt, ja.
Det vil endre seg litt mens du spiller det, så selv om kartene er små, når du blir vant til kartet, vil det endre seg litt."

"Kan du sjekke kartet?
Ja...
Kan du sjekke det? Kartet? Kan du ta en titt på kartet?
Nei, det finnes ikke noe kart.
Tilnærmingen med kartene er at, fordi de er som små rømningsrom, som store escape rooms, beklager, du har kart rundt omkring, men de er på veggene."

"Det er som om du er her, så du tenker: "Ok.
Men de er ikke så store, så du klarer ikke å huske dem utenat.
Så vi liker tanken på at spillerne vil gå seg vill, men bare i to minutter, og etter det blir de kjent med stedet, blir kjent med veien rundt."

"Og når du er ferdig med ett sted, går du til det neste, og du kan ikke komme tilbake.
Så det er ikke mye backtracking.
Så det er en ting, en annen ting, en annen ting, og blir litt forvirret i midten, noe som bidrar til opplevelsen."

"Jeg liker escape room-tilnærmingen du nettopp nevnte. Jeg synes det er smart.
Hva mer kan du fortelle oss om inspirasjonskildene til begge kunstverkene?
Jeg liker kunstverkene her. Jeg antar at disse dukker opp i spillet, og at de oppsøker deg.
Ikke denne. Det er noen ting som ligner på denne."

"Denne var en av de første skikunstene vi gjorde, som jeg virkelig elsker.
Konseptkunstneren vår er superfokusert på det.
Hva er navnet?
Pau Pujadas. Han er fra Barcelona. Jeg er fra Valencia, og vi har også folk fra Madrid."

"Vi er et studio fra alle steder i Spania.
Og...
Unnskyld, hva var spørsmålet igjen?
Hva var spørsmålet igjen?
Om kunsten og på en måte... Jeg vet ikke om den er inspirert av spesifikke kunstnere eller verk eller tegneserier."

"En blanding av alt, for i dag blir du inspirert av alt du spiller.
Jeg hadde all mulig inspirasjon. Jeg sa, selvfølgelig, Silent Hill, Janji Ito, Trevor Henderson liker virkelig skapelsesdesignene han lager.
Alt, egentlig."

"Og selv om det er noe jeg spiller som jeg ikke husker, kanskje hjernen min gjør det, og jeg gjør det i spillet, så...
Ubevisst.
Ja, akkurat."

"Jeg liker mye skrekkmedia.
Jeg liker fyren også. Jeg mener, han er en vanlig fyr.
Roman, stor mage. Han er i slutten av 40-årene, begynnelsen av 50-årene.
Sent i 50-årene, egentlig."

"Sent på 50-tallet.
Jeg begynner å bli gammel selv.
Sent i 50-årene.
Så jeg tror det også spiller inn på ideen om denne typen skrekk."

"Han er ikke en helt.
Ikke engang 90-tallshelten fra Resident Evil, som om de er politimenn eller...
Nei.
Ideen med hovedpersonen var som..."

"Da jeg startet spillet, var det en vanlig fyr.
Men hvis du for eksempel løper i 20 sekunder, blir han andpusten.
Du gjør to angrep, og han blir andpusten.
Så det er som..."

"Det gir ikke mening at en ung person gjør det.
Så, spiller som en vanlig fyr, en du ser på gata uten å legge merke til ham, bidrar til følelsen av sårbarhet.
Så, ja, og du er ikke en stor fyr. Du er ikke supersterk."

"Nei, du er en gammel fyr.
Hvis du løper for mye, blir du sliten.
Det er lite action, så...
Akkurat, ja. Jeg mener, det er handling."

"Litt kamp.
Men ja, det er ikke spillets fokus.
Vi er mer fokusert på gåter, miljøet og lyddesignet.
Men likevel, hvis du dør mens du kjemper mot fiendene, må du starte på nytt fra det siste lagringspunktet, som er manuelle lagringspunkter."

"Det er ingen sjekkpunkter i spillet, så...
Skrivemaskin eller...?
Samme som skrivemaskin, det er en radio.
Hvis du spiller på normal, kan du spare så mye du vil."

"Hvis du spiller på hard, trenger du kassetter.
Så det er det samme som en skrivemaskin.
Kopiert og limt inn og med et nytt skinn. Jeg skjuler det ikke.
Men hvis det fungerer, ikke endre det."

"Vi tar sikte på å lansere den 29. oktober.
Så, klar for Halloween, som er veldig nær.
Uhyggelig sesong.
Uhyggelig sluttspurt for dere, men det ser bra ut."

"Tusen takk for at dere tok dere tid, og lykke til med prosjektet.
Og god fornøyelse med showet.
Tusen takk, og jeg håper dere kan nyte prosjektet.
Beklager, dette viste deg..."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere