Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos

Skaper musikken og lydbildet på Neva - intervju med Berlinist

Vi tok en prat med komponisten av GRIS og det kommende Neva om utviklingen av musikken hans i spill, tilpasningen til det mer actionorienterte gameplayet og nyansene i gåter, samtidig som han beholdt sin egen stil, og også om hvordan GRIS åpnet dørene til nye prosjekter.

Audio transcriptions

"Vi er i Barcelona for å delta på Neva-presentasjonen til både Devolver- og Nomada-studioet, og jeg er Stående ved Marco som er fra Berlinist og jeg Du vet Jeg ville snakke med dere i sin tid for Gris fordi jeg elsket musikken og måten den på en måte forsterket eller løftet opplevelsen. Så tusen takk for at dere ble med oss. Grazie mille Hvordan har dere endret arbeidet deres når det gjelder komposisjon og lydene vi nå kommer til å høre fra Gris, ok, vel Det viktigste som har endret seg her er hvordan spillet er, hvordan gameplayet er For eksempel i Gris kan du ikke dø, du kan ikke slåss Så i Neva må du oppleve slike ting, denne typen ting Så du må kjempe mot fiender, du kan dø, du må se på Ta vare på følgesvennen din Så når det gjelder teknologi, i tekniske termer Det som har endret seg, er musikken som fungerer i spillet?
For eksempel har du forskjellige lag som kommer inn og ut Alt etter situasjonen i spillet. Så det er kanskje mer dramatisk nå som du kan dø Ja, men..."

"Ikke så dramatisk som du kan forestille deg, for vi jobber mye med lydeffektteamet for å gi følelsen gjennom hele dynamikken, så ved å Endre endre volumene eller EQ eller av av slaget eller landskapet slik at du kan oppleve det på den måten Ja, musikken kunne vært mer dramatisk, mer intens, mer det er mer tetthet eller lyd under en kampscene eller en bosskamp eller en jakten Scene, og du vil legge merke til at medgrunnlegger nei nei uansett medgrunnlegger Roger Roger fortalte meg før det Det kan også ha noe med oppgavene å gjøre denne gangen at noen av oppgavene Har litt musikk til dem, og musikken musikktonene er viktige for at du skal kunne løse gåtene, som for eksempel i Zelda Hvordan jobber dere med det? Vel, mer?
Det er mer som å hjelpe spilleren, men ikke noe å løse mister hendene våre. Ikke så mye. Nei, ikke så mye. Vi ønsker ikke å Hvordan kan jeg si at vi ikke vil ødelegge løsningen på puslespillet Men vi ønsker at spilleren skal være så rolig og fokusert som mulig i de øyeblikkene som kan være kan virke vanskeligere enn de vanlige Så hvis du lytter til musikk som er mørk musikk fordi du kanskje går for å være en mørk Landskap et mørkt nivå vi ønsker i de spesifikke øyeblikkene å ha en musikk som er mer tålmodig mer Mer spiller vennlig å hjelpe ham med å løse puslespillet, men du musikken vil ikke levere løsningen av summeren Nevnte du det?
Hvor mye både Hellas og Neva?
avviker når det gjelder Sjanger fra hva dere Har som varemerke fordi dere spiller deres egen stil Produserer musikken deres, men så er disse selvfølgelig forskjellige Hvor mye tar dere en omvei fra det dere vanligvis gjør, vel Det første vi sa var at dere må Bevare din Mark, så vi ville at stilen vår skulle være den samme, men forskjellig i dette tilfellet hvordan vi gjør det vi gjorde det selvfølgelig gjennom Å komponere ambient soundtrack som virkelig er Ganske Sammenhengende med med nivået Spesielt utforskningsfasen av nivået, men når du går inn i en kamp, går du inn i en boss kamp må du endre det i så fall. Vi måtte ta en liten omvei fra det vi er du Vi gjorde vanligvis, så der vil du finne mer elektronisk instrument mer synthesizer mer aggressiv lyd i noen tilfeller og Også mer kompleks dynamikk når det gjelder Kampmusikken som selvfølgelig er spesifikk for Få spilleren til å føle seg mer i fare i en farlig situasjon Vi har instrumentene i bakgrunnen, dere har spilt før på en scene, og dere skal spille igjen Hva er det for et stykke dere?
utfør Performed her tidligere var nydelig. Jeg gjorde et annet intervju der bak, og han var i bakgrunnen, det hørtes fantastisk ut Hva var det dere spilte? Hva var det dere spilte?
Jeg vil ikke si titlene, for det kan være at jeg ødelegger noe."

"så men de er utdrag fra La oss si Så lenge det aldri er et spill som jeg trodde handlet om et vennskap a Forholdet, men dette forholdet kommer til å utvikle seg i løpet av et helt år Gjennom fire årstider velger vi fra høsten og vinteren i spillet Så disse lydene, disse sporene kan føles litt mer nordisk, mer skandinavisk farge, men i spillet vil du føle andre typer lyder som kan Transportere deg til Japan, kanskje til Italia fordi Italia Spania Middelhavet også. Ja, det er noe sånt, men mer i Instrumenter som vi velger fordi vi alltid foretrekker å jobbe med minst piano og cello Så og rundt det å bygge Alt annet Så ideen er å formidle til publikum en følelse av disse årstidene Skal du spille den samme igjen? Ja Jeg gleder meg til det, for jeg kunne ikke, så jeg vil være blant publikum og den siste Hvordan gikk det i Hellas?
endring Berlinist Vel, det forandret oss mye fordi det er en Før og etter Hellas det var vår første vår første opplevelse i å jobbe i videospillindustrien som komponist og Så det fikk oss til å elske videospill mye mer enn før, fordi vi allerede elsket videospill før Hellas Men nå er vi en del av dem, som jeg sa tidligere I dag Det er noe spesielt å lage et soundtrack, men det er et privilegium når du kan jobbe for et soundtrack til et spill som dette Så det var det. Hva blir det neste, et annet videospill, kanskje en film? Kunne du tenke deg å gjøre det?
Vi vil veldig gjerne lage en film, men videospill videospill er de interaktive delene og det faktum at det ikke er et passivt medium som du kan leke med det som Det er litt mer interessant for oss. Vi synes det er mer interessant også fordi vi elsker å leke Vi elsker film også, men vi elsker å spille mer videospill og ikke bare musikk akkurat Så når musikken hjelper deg under en spilløkt med favorittspillet ditt Noe som virkelig oppfyller oss som mennesker som person For de som kanskje har blitt fans etter Greece eller etter Neva og ikke visste om Berlinist Hva er den siste utgivelsen din?
Musikkmessig på Spotify. Hvordan kan de se dere live?
Hva kan du fortelle dem når det gjelder nye, nye Berlin-fans? Hvordan kan de lære mer om dere?
vel, hvis dere er nye fans og ikke kjenner Hellas, kan dere Gå og hør på Greece, men det siste Soundtrack vi produserer er for spillet ordløst Så, ok. Så det er det siste vi gjør, og det er Mer elektroniske ting enn Hellas. Det er også mer Tøffe greier fordi det er et tøft spill. Det er et turbasert rollespill med et turbasert kampsystem som Som Noen elementer fra David McRae eller andre spill som er handling basert, så hvis du For om hva du kan lytte til, kan du lytte til dette lydsporet på Spotify om livekonserter. Vi har noen planer Men vi kan ikke fortelle noe om dem og dele disse planene. Det blir en bra konsert neste år Vi var vi vil være i godt selskap Nok hint, og jeg er privilegert som får se deg live nå. Så tusen takk for at du tok deg tid La oss vente og se hvordan det går, og jeg gleder meg til å høre på musikken din På aldri også. Okay. Tusen takk skal du ha. Det er et måltid"

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

HBO Max - Coming in 2026 Trailer

HBO Max - Coming in 2026 Trailer

His & Hers - Official Trailer (Netflix)

His & Hers - Official Trailer (Netflix)

Beast Games Season 2 - Official Trailer (Prime Video)

Beast Games Season 2 - Official Trailer (Prime Video)

Breakdown: 1975 - Official Trailer (Netflix)

Breakdown: 1975 - Official Trailer (Netflix)

Street Fighter - Game Awards Sneak Peek (2026 Movie)

Street Fighter - Game Awards Sneak Peek (2026 Movie)

Supergirl - Official Teaser Trailer

Supergirl - Official Teaser Trailer

Hijack - Season 2 Official Trailer

Hijack - Season 2 Official Trailer

The Drama - Official Teaser

The Drama - Official Teaser

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere