
Vi snakket med Rebekah Saltsman, administrerende direktør i Finji, for å diskutere det nye paranormale eventyret Usual June.
"Ok, det er den vanlige august.
Så vi er her på Gamescom 2023, som vanlig, og gjør våre ting.
Men nå snakker vi om en annen måned."
"Det er ikke en måned, det er navnet på hovedpersonen, hvis jeg har rett.
Tusen takk for at du ble med oss, Rebecca.
La oss snakke litt om Usual June.
Dette er et eventyr..."
"Har jeg rett når jeg sier at dette ser ut som Casper møter Life is Strange med et Portal-aktig reisetouch?
Ja, ikke langt unna.
Så vi har vår hovedperson."
"Hun kan se spøkelser.
Og hun har funnet et mysterium i byen hun går på college i.
Hun har vennene sine, og de er som scooby-dooing rundt omkring.
Og hun faller hele tiden inn i disse stedene hvor hun har disse magiske spøkelses-evnene til å, antar jeg, banke opp noen monstre."
"Monstre. Skummelt.
Hvor skumle kan monstre bli i dette spillet?
De store monstrene kan bli ganske store og skumle.
De mindre monstrene, når du ser på dem, er de virkelig vakre."
"Du er ikke alltid sikker på om du faktisk vil skade dem.
Men de oppfører seg ikke som seg selv.
Noen andre har på en måte kommet inn og rotet til deres egen verden.
Som du sa før, det er som Ghostbusters på en måte."
"Den er ikke veldig skummel.
Jeg mener for publikum, det er tenåringer på en måte.
Ja, vi er ikke i blod og blodige territorier her.
Historien har noen tenner."
"Men det visuelle, gameplayet, alt dette er definitivt en T-rating.
Ok... Og hva gjør du her?
Du definerer dette som et action- og eventyrspill.
Jeg har sett mer av eventyrsiden."
"Så hva gjør du egentlig med June for å reise mellom verdener og løse gåter, antar jeg?
Ja, så det du gjør, er å henge med vennene dine.
Det er sommer. Du er i Fen Harbor. Det er navnet på byen.
Og spøkelsene har begynt å oppføre seg veldig rart."
"Ingen vet egentlig at June kan se spøkelser.
Så hun begynner å snuse rundt og undersøke vandrehistoriene i byen sammen med vennene sine.
Og mens hun gjør dette, blir hun dratt inn i et annet sted, en annen verden, hvor hun oppdager at hun har andre evner på grunn av sin evne til å se spøkelser."
"Hvor hun har en magisk skiftenøkkel.
Hun har flere andre magiske evner.
Og hun går inn og ut av disse kamparenaene på jakt etter en mann ved navn Blackhurst."
"Og mens du reiser sammen med ledsageren din i disse spøkelsesverdenene, spøkelsesverdener, andre verdener, andre dimensjonale rom, det kommer an på hvordan du vil definere dem, du har et ledsagende spøkelse som kommer sammen med deg og forteller deg hvor du skal gå."
"Og i dette tilfellet heter han Teddy.
Apropos Teddy, hva er det som skjer med ansiktet hans?
Det er det første spøkelset hun ser, og det har ikke noe ansikt.
Ja, så Teddy har ikke et normalt menneskelignende ansikt."
"Noe har skjedd med ham.
Og han er heller ikke særlig forståelig i spillet.
Det er mange forstyrrelser i talen hans.
Men etter hvert som du går gjennom denne demoen, vil du forstå at Blackhurst gjorde dette mot ham."
"Og han er død på grunn av Blackhurst, som er mannen du leter etter.
i dette andre dimensjonale rommet.
Teddys historie er ganske tragisk."
"Jeg reiste ikke selv.
Hva mer kan du fortelle oss om disse ulike dimensjonene som vi får besøke med dette spillet?
Hvordan nærmer du deg dem kreativt?
Hvordan nærmer jeg meg dem kreativt?
Hva slags omgivelser og situasjoner og ting kommer vi til å se i disse verdenene?
Ja, så måten kampområdene er designet på er at vi definitivt har, jeg skal kalle det en bikube."
"Så hovedskurken vår er på en måte i et rom.
Og han har satt opp ulike arenaer med den lokale floraen og faunaen for å hindre deg i å nå ham.
Din jobb er å fjerne ham."
"Han skal ikke være her.
Og June har en spesiell type makt for å få ham ut av denne andre verdenen for han oppsto definitivt på jorden."
"Han skal virkelig ikke være der.
Og han burde ha dødd for mange, mange år siden.
Ja, ja, ja, ja. Det er interessant.
Så hvorfor plasserer du sprintknappen på X-en?
Er det med vilje for at vi skal..."
"Jeg mener det. Jeg mener det virkelig.
Noen skrekkspill i det siste har du, du vet, vært...
Det er vanskeligere for deg å ha den moderne mekanikken som vi er vant til for at det skal være mer skremmende eller for at du skal få svar?
Eventuelle spørsmål om kontrolleren bør rettes til designteamet."
"Det er min vei ut av den.
Jeg er faktisk... Jeg kunne ikke svare på det.
Jeg må spørre Adam.
Det er ikke meningen at vi skal føle oss langsommere."
"Noen ganger gjør de det, skjønner du hva jeg mener?
Så vi har to hastigheter. Du kom ikke inn i kampområdet.
Så på jordområdene beveger du deg langsommere fordi det er denne greia hvor hvis du alltid løper rundt til et sted, hvis du alltid skynder deg, Har June disse kreftene i Jordens sted?
Det har hun ikke."
"Hun er en vanlig jente som ser spøkelser på jorden og du oppdager de andre tingene hun kan gjøre der.
Men når hun drar til dette andre stedet, har hun mange andre evner."
"Det er bare måten stedet samhandler med hennes spesielle evne på.
Så etter hvert som spillet skrider frem, får du en bedre forståelse av hvordan det fungerer.
Så hvordan det er relatert til kontrollene, det er definitivt et spørsmål for utviklingsteamet mitt."
"Kan du gi oss et annet eksempel på et puslespill du må løse?
Jeg prøvde å løse disse dørene her, men hva er eksemplene på hva du må gjøre for å komme videre?
Du kan dele."
"Det er noen få, hentelignende oppgaver.
Så når det gjelder demoen, har du i utgangspunktet et scenario med låst dør, og det er veldig morsomt å bruke en ødelagt sikring til et skrekkspill eller til og med et skrekk-light-spill."
"I dette spillet må du komme deg inn en låst dør, og den har vært låst veldig, veldig lenge.
Alle de jordiske stedene, Det er eventyrdelene våre i spillet."
"Og så ender du faktisk opp i ren actionkamp ...når du ender opp i en annen dimensjon.
Det kommer til å være noen andre gåter og mekanikker som vi ikke viser i demoen ennå, så du må bare vente og se."
"Ok, og hvis jeg har rett, ble dette vist for første gang på Game Awards i fjor, 2023.
Hva er status for øyeblikket?
Når planlegger dere å gi ut dette av Fingy?
Ja, vi annonserte 2025 på Game Awards."
"Vi er fortsatt i rute for det.
Så kryss fingrene for at alt går etter planen.
PC for nå? Hvilke andre plattformer?
Ja, så vi har bekreftet PC og Mac akkurat nå."
"Og for eventuelle konsoll kunngjøringer, må du bare følge oss på nettet.
Tusen takk for at du tok deg tid, Rebecca.
Ha en riktig fin forestilling. Håper det ikke er skummelt i det hele tatt."