Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Knights in Tight Spaces

En fest i trange rom - Knights in Tight Spaces Gamescom-intervju

Vi snakket med James Parker, spilldirektør for Knights in Tight Spaces på Gamescom for å dykke dypt inn i hvordan fest- og klassemekanikken endrer spillet fra Ground Shatters forrige tittel.

Audio transcriptions

"Hei, Gamereactor-venner. Jeg heter David Knight.
Jeg er her i dette ikke fullt så lille rommet for å snakke om riddere i små rom.
Tusen takk for at du ble med oss."

"Jeg har spilt en liten stund. Det ser komplisert ut for meg.
Det ser veldig interessant ut for meg. Jeg elsker grafikken.
Det er så mye å snakke om her.
Men først og fremst sa du at det viktigste nye her er festen og hvordan karakterene hjelper hverandre."

"Ja, så det første spillet, Fights in Tight Spaces, spilte du bare som én karakter.
Mens denne gangen har vi tatt inn et partysystem slik at du kan ha flere karakterer."

"De deler alle de samme ressursene, samme momentum, samme kombinasjon, og samme kortstokk, så du har et valg mellom om du vil legge til kort som alle figurer kan bruke eller om du vil ha mer spesialiserte kort som bare én eller to figurer kan bruke."

"På den måten har du mange valgmuligheter i hvordan du spiller spillet.
Og på toppen av det, så jobber karakterene sammen på forskjellige og interessante måter.
Som jeg har sett under opplæringen, finnes det også kombinasjonsbevegelser, ikke sant?
Du må tenke strategisk, og du må tenke fremover, ikke sant?
Så hvis du gjør det riktig, gi oss et eksempel på noe veldig kult som kan skje, for eksempel med en jeger som avslutter."

"Ja, så vi har det vi kaller et støtteangrepssystem, slik at hvis du gjør skade på en fiende, så vil alle de andre figurene dine som er innenfor rekkevidde av den fienden vil i utgangspunktet også få et gratis angrep."

"Så utfordringen blir ikke bare hvor du skal plassere figurene dine og hvor fiendene er, men også i hvilken rekkefølge du spiller ut kortene dine og hvor de andre figurene befinner seg i forhold til deg.
Du kan for eksempel skyve et tegn inn i området til jegeren din, og de vil avfyre en pil og gjøre slutt på fienden."

"En gruppe gir selvfølgelig ikke mening uten klassesystemet som du nettopp nevnte.
Så fortell oss om de forskjellige klassene vi kan velge her og deres evner, om det er noe helt spesielt med dem."

"Ja, så vi har åtte grunnleggende klasser i spillet, som blir låst opp etter hvert som du spiller deg gjennom historiemodusen.
Og de spenner fra klassiske slåsskjemper som har flest hånd-til-hånd-bevegelser og fightere som bruker våpen."

"Og vi har det vi kaller innstilte karakterer som kan bruke magiske evner, og noen som kan bruke buer.
Det finnes altså en rekke ulike spillestiler tilgjengelig fra starten av, men spillerne kan også bygge kortstokken sin slik de vil og virkelig tilpasse karakterene til sin egen spillestil."

"Jeg har tidligere sammenlignet det med Fire Emblem fordi det er en franchise jeg elsker.
Du må posisjonere deg, det er et sjakklignende system, men affiniteten mellom karakterer og klasser fungerer ikke akkurat slik.
Nei, jeg tror det vi prøver å gjøre er å gi spillerne muligheten til å forme spillet i sitt eget bilde."

"I tillegg til hovedkarakteren, som de bygger opp etter hvert som de spiller seg gjennom historien, får de også andre karakterer med på laget sitt med ulike evner og ulike kort.
Så de har virkelig stor frihet til å velge hvordan de vil spille spillet."

"Fortell meg mer om grafikken.
Jeg elsker stilen, det ser ut som en eventyrbok.
Og jeg vet ikke, hvem er din hovedkunstner?
Hvordan gikk du frem med det visuelle her?
Ja, vi er heldige som har et helt fantastisk kunstteam hos Ground Shatter."

"Ja, og jeg tror at da vi begynte å jobbe med spillet, ville vi ha noe som opprettholdt den slående, åpenbare appellen fra det første spillet, og som man kunne kjenne igjen hvis man bare så et klipp av det.
Men vi ville også ha noe som passet tematisk til den nye settingen."

"Så ja, vi bestemte oss for denne interaktive konseptkunst-looken, som har fine skissemessige konturer og fin belysning, ...og som generelt sett er veldig bra.
Du nevnte nettopp det forrige spillet ditt, det forrige Tiny Spaces-spillet ditt."

"Hva slags lærdom fra det spillet tar du med deg inn i dette prosjektet?
Ja, jeg mener, vi var veldig heldige med det spillet fordi vi hadde muligheten til å bygge det med et fint fellesskap av mennesker gjennom å gjøre close beaters og gjennom tidlig tilgang."

"Så vi hadde et flott Discord-team som vi kunne pushe nye endringer til og si: Hva synes du om disse?
Og de bidro virkelig til å forme spillet.
Da vi gikk inn i denne oppfølgingen, hadde vi allerede spikret grunnlaget for spillet, og nå har vi muligheten til å bygge videre på det grunnlaget, det virkelig sterke fundamentet som vi skapte sammen for å legge til de nye funksjonene, våpen og utstyr, partysystemet, alle de nye, spennende tingene som er lagt på toppen av denne solide kjernen."

"Hva med historien og fortellingen? Hva slags historie forteller du her?
Ja, vi lener oss ganske mye på sjangerens troper.
Du begynner som en litt retningsløs karakter, og så blir du ført inn i en verden av intriger og mistenkelige personer, og du blir gradvis brakt inn i en slags vill situasjon i verden."

"Så ja, historien går i interessante retninger.
Og så er det et roguelike-spill, så du kommer til å spille det om igjen flere ganger.
Så vi sørger for at historien tåler flere gjennomspillinger ved å låse opp nye veier og nye grener etter hvert som du spiller den flere ganger."

"Jeg liker den bygningen. Den ser veldig fin ut.
Når kan vi få tak i Knights in Tiny Spaces?
Vi har ikke annonsert noen utgivelsesdato ennå. Det vil komme ganske snart.
Men den vil forhåpentligvis være i butikkene veldig snart."

"Er det noe annet du vil fortelle fansen din om dette prosjektet?
sammenlignet med det forrige spillet?
Jeg håper virkelig at eksisterende fans av spillet vil bli med oss på denne reisen for vi gjør veldig spennende ting med det, men vi ønsker også å åpne opp for et helt nytt publikum som ikke nødvendigvis har spilt det første spillet."

"Du trenger ikke å ha spilt Knights in Tiny Spaces for å ha glede av Knights.
Det har noe for enhver smak, og vi inkluderer alle på lik linje, og vi håper på å øke publikum.
Selv om det er komplekst, har dere jobbet med tilgjengelighet, og det er innbydende, og det kan jeg se."

"Så det er et spesifikt punkt dere har jobbet med?
Ja, absolutt.
Jeg tror at taktiske strategispill noen ganger kan støte folk litt bort, og med kunststilen og animasjonen og alle de tingene, vil vi at det skal være visuelt interessant og generelt tiltalende for alle, og de vil ta en titt på spillet og si: "Hva er dette?
Og så introduserer vi dem forsiktig for hvordan kortstokkbygging fungerer, og de vil på en måte komme til å elske sjangeren også."

"Som med prosjektet, tusen takk for at dere tok dere tid, og kos dere med showet.
Tusen takk skal dere ha."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Flere

Trailers

Two Point Museum - Supernatural Trailer

Two Point Museum - Supernatural Trailer

Marvel's Spider-Man 2 - PS5 Pro Enhanced Trailer

Marvel's Spider-Man 2 - PS5 Pro Enhanced Trailer

Accolade Sports Collection - Retro Collection

Accolade Sports Collection - Retro Collection

Planet Coaster 2 - Launch Trailer

Planet Coaster 2 - Launch Trailer

Metro Awakening - Prologue Gameplay Trailer

Metro Awakening - Prologue Gameplay Trailer

Dragon Quest III HD-2D Remake - Launch Trailer

Dragon Quest III HD-2D Remake - Launch Trailer

Animal Use Protocol - Reveal Trailer

Animal Use Protocol - Reveal Trailer

Songs of Silence - 1.0 Release Date Trailer

Songs of Silence - 1.0 Release Date Trailer

Songs of Conquest - Console Release Date Trailer

Songs of Conquest - Console Release Date Trailer

[Exclusive] Crown Gambit - Extended Story Trailer

[Exclusive] Crown Gambit - Extended Story Trailer

Flere

Events

Flere