Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Tales from Candleforth

En uvanlig vei til å lage spill - Under the Bed Gamelab Interview

Vi snakket med Chema Galante, produsent i Under the Bed Games, om hvordan han gikk fra å ikke vite noe om videospill til å lage et godt spill.

Audio transcriptions

"Vi er i Malaga for å delta på Gamelab Nexus-arrangementet, og vi er her i konferanserommet i Polo Digital-bygningen, og jeg har med meg Tema, som skal holde et foredrag om historien din under The Big Games, og hvordan dere på en måte samlet dere for å lage et spill når dere ikke visste noe om spill."

"Så det er stort sett historien, men Tales of Canderforth var også en suksesshistorie.
Hva synes du om hele reisen?
Nei, det var fantastisk, for som du sier, vi visste ingenting om å lage videospill før vi begynte å jobbe med det.
Jeg laget en master om det, men jeg visste ingenting."

"Jeg jobbet lenge med film, men ikke med videospill.
Og vi begynte, vi fant finansiering til å gjøre det, vi lærte ved å lage spillet, og til slutt, i april, lanserte vi spillet, og mange mennesker elsket det, og vi hadde suksess med denne lanseringen, og utgiveren er fornøyd med oss, og vi er så stolte, for det er veldig hardt arbeid, og mange mennesker spiller spillet vårt, og vi var på Indie Dev Day for to uker siden, og mange kom for å se det nye spillet vårt, og de sa: "Jøss, noen kjenner oss, og det er fantastisk."

"Før vi snakker om det nye spillet deres, la oss snakke om konseptet Canderforth.
Det var et puslespill, det var litt skummelt, men under foredraget ditt syntes jeg det var veldig interessant at du sa at den skumle siden av det, for dere, var å føle, eller å bekrefte, at gåtene kom til å bli veldig bra, i stedet for selve historien, som er en skummel historie."

"Så hva kan du fortelle meg om puslespilldesignet, og hvordan dere jobbet med det?
Når vi har den første historien, ønsker vi å ta ut så mye historie som mulig, og vi vil beholde noe riktig, og vi vil legge puslespill.
Og mange av historiene om Canderforth som vi forteller i spillet, er gåter."

"Du må forstå gåtene, ikke bare for å løse dem, men for å forstå hva vi vil fortelle deg om, og vi vet ikke om vi kan få det til, fordi vi er nye i dette, og vi vet ingenting om det, og det var veldig, veldig, veldig skremmende for oss, fordi vi ikke vet om vi kan.
Vi drar til mange steder for å vise spillet, fordi vi ønsker å vite hva folk synes om spillet, og det var ok, vi vant det beste spillet i Indie Day i fjor, Puzzle, vi vinner kunst i mange spill, vi vinner musikk, vi vinner mange omtaler i mange forskjellige arrangementer i Spania og utenfor, og vi sier, ok, kanskje vi har en god idé, kanskje det fungerer."

"Det er slik du dreper frykten din, og det er ikke skummelt lenger.
Vil du si at det er det aspektet ved spillet som du er mest stolt av ved Canderforth?
Sannsynligvis kunsten. Vi har en veldig, veldig, veldig sterk og god kunst, og kanskje musikken.
Alle kunstnerne i spillet er utrolige. Jeg synes puslespillet har et veldig bra design også, og jeg synes opplevelsen i spillet er fantastisk, fordi du har en vakker kunst og en skummel kunst, og du er, åh, det er vakkert, åh, eller ikke, hva er det som skjer?
Og det er derfor spillet går og gåtene er så fine, og du kan nyte å gjøre det på den kunstneriske måten og på den tenkende måten, fordi de er vanskelige, men ikke så mye. Jeg synes vi har et fint spill."

"Så, gåter, skummel kunst, fin musikk, er det noe vi kan forvente fra dere på Piercing Light?
Ja, fordi puslespill og tenkespill er den viktigste pilaren i studioet vårt, og de kunstneriske spillene er den andre viktigste pilaren i studioet.
Så har du dette, musikken, den er veldig viktig fordi vi må få deg til å føle ting, og vi har en annen type eventyr. Hvis du har en 3D-simulator, kan du bruke mange ting for å få deg til å føle ting, men hvis du er i et pek-og-klikk-puslespill, trenger du alt du kan ta for følelsene, og musikken og effektene er veldig viktige i dette."

"Men vi skal ta et steg til, fordi vi jobber i forskjellige systemer for å lage en annen type spill, ikke bare et pek-og-klikk-spill, vi vil ha gåter, og vi vil ha mange tilfredsstillende eventyr, men vi jobber på en annen måte for å få råd til det.
Hva handler spillet om?
Du er en jente, 40 år gammel mer eller mindre, du drar til et fyrtårn, du jobber i et fyrtårn i en skjærgård, og du må styre trafikken i skjærgården, men så skjer det noe, en asteroide slår ned i fyrtårnet ditt, og alt forandrer seg, og du befinner deg i en ny dimensjon, som en horokosmisk dimensjon, og alt du vet er annerledes nå, og du har mange reisende til å hjelpe deg på veien, men du vet ikke hvordan du skal gjøre det, for språket er annerledes, informasjonen du har om de tingene du har i fyrtårnet ditt er annerledes, og måten du kommuniserer med folk på har endret seg, og du må kunne den nye måten å gjøre det på."

"Høres ganske interessant ut. Begynte du å tenke på dette konseptet mens du var ferdig med Candleforth, eller var det etterpå?
Jeg tror du har nevnt det før.
Nei, da vi avsluttet Candleforth, startet vi en prosess i selskapet, vi er 8 personer som jobber, og vi sa, ok, vi vil lage et tenkespill, men vi vet ikke helt hva vi vil gjøre, så begynte vi å lage prototyper i en måned i team, vi laget to team for folk, og vi byttet ut personene i det, og vi laget 8 prototyper, forskjellige prototyper, 2 hver uke, og til slutt sa vi at det var en god idé, et fyrtårn, og spillet har en veldig viktig ting, Jeg kan ikke forklare det, for det ødelegger spillet, men dette fyrtårnet, denne kosmiske skrekken, og denne vendingen vi har for spillet, kanskje fantastisk, og vi bestemte oss for å gjøre det."

"Og det er noe helt annet enn idémyldringen og ideene dere hadde for Candleforth, så nå har dere laget en game jam selv for å finne et konsept, mens med Candleforth var det helt annerledes, og dere startet, og det er en ny måte for dere å...
Hovedideen til Candleforth kommer fra Ángel, han hadde en idé i hodet sitt, og vi utviklet den, men nå vil vi ikke lage en ny fortelling fra Candleforth, vi vil gjøre noe annet, og vi jobber i vårt fellesskap, et lite et, 8 personer, men vårt fellesskap for å finne den beste ideen vi kan gjøre som et studio, ikke bare én persons idé, en studio-idé."

"Fantastisk, jeg gleder meg til å bli, du vet, redd, og nyte det neste dere gjør, Under the Bed, som er det perfekte studionavnet for dere, så tusen takk for at du tok deg tid, Chema.
Tusen takk, og tusen takk for denne tiden.
Hyggelig å treffe deg."

Gamelab

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere