Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Nazar

En nyvinning innen interaktiv historiefortelling - Nazar Intervju med Simay Dinc på DevGaMM

Ved å kombinere FMV med plattformelementer tar Nazar et stort sprang fremover når det gjelder historiefortelling i videospill.

Audio transcriptions

"Greit, jeg er her i Lisboa for DEVGAM-arrangementet, og dette var veldig ad hoc.
Simay, tusen takk for at du ble med oss, for jeg visste ikke om selskapet ditt og spillet ditt, og Nazar ser fantastisk ut.
Men før vi snakker om Nazar, fortell oss litt mer om studioet, om Recontact og hva dere gjør."

"Hei alle sammen, jeg er så glad for å være på DEVGAM i Lisboa.
Jeg er medgrunnlegger av Recontact Games. Jeg har spilt i Østerrike i nesten 10 år.
Min bror, og jeg er medgrunnlegger av Recontact Games, og min bror var filmregissør, jeg var filmprodusent.
Så vi forvandlet vårt indiefilmstudio til et spillstudio for 10 år siden."

"Og først lanserte vi det første spillet i Recon, som er Recontact Istanbul, og det var en fantastisk inngang fordi Apple valgte oss til det beste mobilspillet fra Tyrkia, og vi nådde utrolig nok ut til spillere, fantastiske spillere fra 153 land.
Så da, fordi, du vet, det er, i disse dager er spillindustrien så tøff og sliter og det er utfordringer."

"Men hvis du er autentisk, original, hvis du kommer opp med en ny idé, vil den få oppmerksomhet og du kan møte spillere fra hele verden.
Så fortsett og ikke forlat spillindustrien.
Hvis du er en gamer og hvis du elsker å produsere spill, vær så snill å fortsette."

"Og spillindustrien, jeg er så, du vet, håpefull for fremtiden til spillindustrien.
Så vi skapte Recontact Istanbul, Eyes of Sky og Recontact London.
Tenk deg å jobbe med en av skuespillerne fra Game of Thrones.
Vi stengte British Museum for filming, og jobbet med designere av moteteknologi og arkitektfirmaer."

"Forestill deg film, mote, fotografi, kinematografi, og vi kombinerer alle kunstdisiplinene og skaper en ny kunstform, som er spill.
Så visjonen vår er å se på spill som noe mer enn bare underholdning, som et kulturelt verk og også som en kunstform.
Så alle disse erfaringene fører til Nazar.
Det er en ny IP, og broren min skapte Nazar med ti års erfaring fra film og spill."

"Så kanskje du har vært i Istanbul, Tyrkia eller Kappadokia?
Vi filmet i Kappadokia, det er en eldgammel by, og vi fikk muligheten til å jobbe med Inon Zur.
Inon Zur er en svært kjent musikkomponist.
Vanligvis jobber han med AAA."

"Han er Emmy- og BAFTA-nominert mange ganger.
Så vi elsket virkelig å jobbe med fantastiske kunstnere fordi vi er i den kreative industrien, ikke sant?
Vi tenker ikke bare på spillindustrien.
Det handler ikke bare om koding."

"Det handler også om å jobbe med andre kreative tankesett i ulike deler av verden.
Det er så viktig å inspirere deg og inspirere spillerne dine, ikke sant?
Min bror Eray Aydinc skapte Nazar.
Og etter to år med utvikling, samarbeid med Inon Zur og filming i Kappadokia, er det nå klart på Steam."

"For noen dager siden, hvis jeg ikke tar feil.
For bare noen dager siden. Vi er så begeistret.
Gratulerer.
Takk skal dere ha."

"Fordi vi er et mobil-først-selskap nå.
Vi har gått over til PC, og så vil vi lansere på andre plattformer veldig snart.
Saken er at når du begynner å spille spillet, vil du se...
For hver gang, i hvert spill, vil vi gjerne komme opp med en ny idé, en ny sjanger."

"Så denne gangen blandet Eray 2D-plattformsjangeren med interaktiv kino.
Så...
Jeg tror det er første gang det skjer.
Full motion video er et sidescrollende eventyr med plattformer, gåter og ritualer."

"Men det er video i full bevegelse, og så er de interaktive elementene lagt på toppen av det, ikke sant?
Ja, det er sant.
For når jeg sier FMV eller interaktiv kino, tenker folk at det er en primitiv måte.
Høyre valg eller venstre valg."

"Nei, det handler ikke om det.
Det er alle videoene, alt narrativet, det er designet for det spillet.
Vi blandet også eldgamle ritualer med sci-fi i fortellingen og i nivådesignet.
Forhåpentligvis vil de like det."

"Kvantefysikk og litt tidsvridning, hvis jeg har rett.
Ja, ja, ja, du har rett.
Jeg vil ikke gi så mange ledetråder, men...
Ja, ingen spoilere her."

"Men hva skal vi gjøre?
Hva er det som skjer i denne verdenen, som er i Kappadokia, som du nevnte tidligere?
Ja, ja, ja, ja.
Så du er spåmann."

"Ja vel.
Du bruker spesifikke krefter til å forandre verden.
Nei, jeg bare...
Er jeg en spåmann?
Ja, du er en spåkone."

"Men du har...
Vi kommer til å ha en god dag i dag.
Og du har superkrefter til å, du vet, fordi spilldesignet og kanskje, du vet, folk elsker å spå og skape nye fortellinger, ikke sant?
Vi bruker også den siden."

"Og det er også et Zen-art kortelement.
Så det er også...
Forestill deg at du spiller brettspill.
Så vi forvandler det til spilldesign."

"Så det er ikke bare én slutt, det er flere slutter.
Så fordi det er en interaktiv kino, må det være en slutt.
Så vi tilbyr ikke endeløse historier, men vi vil legge til flere episoder.
Forhåpentligvis vil vi i nær fremtid filme i forskjellige gamle byer, og vi vil legge til nye episoder til det."

"Men ja, det er...
Hvordan jobbet du med dette?
Hvordan kom du til denne vakre...
Jeg mener, Kappadokia, for de som ikke vet det, det er som der øst og vest møtes på et veldig spesielt sted med både arkitektur og natur."

"Hvordan kom du til å jobbe der?
Hvordan fikk du...
Det er mye planlegging, antar jeg, for å få scenene dine riktig og slik du skal slik at du kan implementere det i spillet."

"Ja, Eray og teamet hans gjorde en fantastisk jobb, for du vet grottene?
Som å bygge for tusenvis av år siden, og de forvandlet hulene til banedesignet.
Så, og det var veldig...
Det er ikke lett å filme på det stedet, som du kan anta."

"Men det er en kulturell ting, og vi vil gjerne vise og blande den kulturen inn i spilldynamikken.
Så hvis du brenner for det, finner du en måte å gjøre det på.
Det er dine entreprenørielle ferdigheter.
Og du må også..."

"For hvis du jobber med borgermesteren, eller hvis du vil gjøre noe sånt, hvis du vil gjøre noe, et spill om din kultur, din by, er det bare å banke på døren til borgermesteren.
Fortell om prosjektet ditt."

"Jeg tror at det virkelig er støtte å få.
Helt sikkert.
For noen ganger er det veldig vanskelig å komme inn i grotter og andre steder.
Men det er også promotering av byen."

"Det er også promotering av kulturen.
Vi har nylig sett dette med noen indie-gutter som lager et spill om Don Quijote.
Men så får de ikke den kulturelle støtten du skal få når du snakker om arven din.
Men du har rett i at det å sende et budskap om at de må fortsette med det, ikke sant?
Akkurat nå har borgermesteren og også..."

"Vi er et indieselskap, og vi vil gjerne fortsette å være indie med AAA-tankegangen.
Men det er veldig vanskelig å...
Når du kommer opp med den opprinnelige ideen, er en av tingene veldig vanskelig å nå ut med finansieringen.
Spesielt hvis vi også ser utgivere fordi de ønsker å se referansepunktet."

"Men hvis du kommer med den originale ideen, er det veldig vanskelig å vise den unike ideen.
Det har aldri blitt gjort før, ikke sant?
Ja.
Så du kan søke om tilskudd, kulturtilskudd, tilskudd til kreative næringer."

"Tenk på det.
Tenk utenfor boksen.
Jeg vet ikke om dette har noe å gjøre med budskapet som du også deler her i panelene dine.
I dag snakket dere om investeringer, og i morgen har dere en keynote."

"Så som et siste spørsmål, hva kan du fortelle oss om hva du deler her på DEFCON Lisbon 2024?
Så gutta, ikke se...
Nei, vær så snill å se på og vær så snill å delta på den slags konferanser.
Nettverksbygging er så viktig."

"Det handler ikke bare om å være aktiv.
Ok, du kan se den typen konferanser muligens også fra datamaskinen din.
Men det er virkelig, du vet...
Du bør komme, være en del av bransjen, nyte å være en del av bransjen og skape nettverk."

"Når du møter andre indie-utviklere som deg og deler erfaringene dine med dem, utfordringene, du vet...
Fordi vi først og fremst er mennesker.
Når vi deler våre utfordringer, kamper og muligheter Da kan vi utvide nettverket vårt og utvide visjonen vår."

"Så en av mine...
Vær så snill å ta med deg, vær så snill å komme til slike arrangementer.
Mer etter pandemien.
Så det gir virkelig mening."

"Samfunnsbyggingen er også så viktig.
Hvis du lager et PC-spill...
Fordi mobilspill og PC-spill er så forskjellige når det gjelder markedsføring.
Så hvis du jobber med PC-spill, må du begynne å bygge opp et fellesskap fra dag én."

"Og også tjene penger.
Og samfunnsbyggingen må starte fra dag én.
Vanligvis gjør de feil fordi de er så ivrige etter å lage spillene sine men de glemte hvordan de skulle tjene penger, hvordan de skulle nå ut til samfunnet."

"Så det er bare en av feilene som indie-utviklere vanligvis gjør.
Så vær så snill å gjøre det den første dagen.
Begynn fra første dag.
Det er selvfølgelig et budskap til unge utviklere."

"Så Nazar er tilgjengelig på Steam.
Når kan vi forvente at det slippes på Switch, PlayStation og Xbox?
På Apple kommer det til å være på alle plattformer om 6 måneder.
Om seks måneder."

"Tusen takk for at du tok deg tid.
Gratulerer med utgivelsen, og gleder meg til å spille det selv.
Fantastisk. Og jeg gleder meg til å se deg i Istanbul.
Hyggelig, tusen takk."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere