Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

30 år og mer til - Warcraft: 30th Anniversary Intervju med Blizzard Entertainment

Vi tok en prat med Executive Producer og Vice President for World of Warcraft, Holly Longdale, og Game Director, Ion Hazzikostas, for å se tilbake på 30 år med Warcraft -franchisen og se fremover mot de neste 30 ... eller kanskje enda flere.

Audio transcriptions

"Hei, alle sammen, og velkommen tilbake til Gamereactor.
I dag, som dere sikkert kan se på det nydelige lille hjertet vi har bak oss, Jeg er her med Holly og Ion fra World of Warcraft-teamet og fra Blizzard generelt for å snakke om Warcraft."

"Men egentlig ikke bare om én ting, for vi er her for å feire 30 år med Warcraft.
Det har vært en lang reise, men vi er her.
La oss begynne med å snakke om Warcraft som helhet."

"Hva er ditt favorittminne fra Warcraft?
Hva er noe du virkelig ser tilbake på i løpet av de 30 årene med Warcraft og tenker, det er noe som virkelig skiller seg ut for meg som en minneverdig opplevelse?
For meg var det første gang jeg logget inn i World of Warcraft."

"Jeg lagde min Night Elf og begynte min reise.
Musikken, den lilla fargen, kjærligheten til livet da jeg først kom til Teldrassil, og jeg ble helt oppslukt.
Jeg var veldig skeptisk til dette nye MMO-spillet, og jeg var helt fortapt i det og det har jeg fortsatt å være den dag i dag."

"Nattalv for alltid.
Så for meg, med fare for å date meg selv litt her, vil jeg si 28 av dem for 30 år siden, Jeg spilte Warcraft 2 med en venn over en oppringt forbindelse, et av de første spillene jeg spilte på nettet i den forstand, ikke å sitte i en sofa med noen ved siden av meg, men med noen som var et dusin kilometer unna, og så prøvde jeg å forklare foreldrene mine hvorfor det var veldig ille at de tok telefonen da de gjorde det."

"Nå er vi i London akkurat nå, selvsagt, fordi du gjør en Warcraft World Tour, og drar til alle disse fantastiske stedene rundt om i verden.
Noen mennesker, mange fans, kommer til å kunne dra ut og overvære disse tingene personlig, og oppleve dem selv, men for de som kanskje ikke får muligheten til å delta fysisk på et av disse showene, hvordan feirer dere dette enorme jubileet?
Vi har hatt arrangementer i spillet i alle Warcraft-spillene."

"Det startet i fjor høst, så vi har hatt en haug med feiringer der, men jeg tror også at entusiasmen og begeistringen rundt dette er noe som også smitter over på nettet.
De som kommer til arrangementene, den største fordelen er muligheten til å komme i kontakt med hverandre."

"Jeg tror det er det som er styrken til Warcraft og World of Warcraft, antall forbindelser som har blitt dannet i løpet av de 30 årene vi har spilt i serien, ...og jeg tror at for forskjellige mennesker.., avhengig av når de kom inn i økosystemet, har de sine egne historier å fortelle, men det som forener alle er vennene de har fått i løpet av den reisen."

"Og vi har pågående hendelser i spillet, ikke bare rundt...
World of Warcraft er kontinuerlig levende.
Vi har arrangementer på gang hele tiden.
Vi har arrangementer i Boston og Korea, de skjer over hele verden, så følg med, det kommer mer."

"Men hold øye med World of Warcraft, og til og med i Hearthstone også, vi har mye på gang, så ja, følg med, mer kommer.
Og Warcraft, selvsagt World of Warcraft er sannsynligvis den mest profilerte delen av Warcraft-merket for tiden, men det spenner over så mange forskjellige ting, 30 år med historie."

"Hvordan sørger du for at du ikke tråkker deg selv litt på tærne?
og går tilbake til områder eller gjør ting som du allerede har gjort for kanskje 15 år siden?
Det er en utfordring."

"Jeg mener, så jeg tror vi noen ganger gjør litt av det med vilje, ikke sant?
Jeg tror noe av det interessante med verdensbygging og historiefortelling i en serie som har pågått så lenge som den har er at vi har vår egen interne tidsforløp i verden, og vi kan besøke steder og karakterer på nytt som var fremtredende for et dusin år siden og se hva som har skjedd med dem siden."

"Vi har bokstavelig talt sett en karakter som Anduin for Warcraft-spillere som er kjent med Alliansen.
Da vi møtte ham første gang, var han bokstavelig talt bare et lite barn, et veldig lite barn i 2004, 2005, og nå leder han Alliansen inn i krig flere år senere."

"Så det er som om verden har vokst opp med spillerne våre på mange måter, og den kommer til å fortsette å utvikle seg og forbli levende.
Og spillerne har spurt oss, du vet...
Mists of Pandaria var min favorittutvidelse, og vi har gått tilbake dit i Modern og Classic."

"Legion, min favorittutvidelse.
Vi kommer til å dra tilbake dit og oppleve det på en ny måte.
Så vi lytter, og det er på en måte den nye modusen og den nye oppfordringen for oss er å lytte til spillerne våre og ta dem med tilbake og oppleve dette innholdet som de kanskje har opplevd tidligere, men på en ny måte, med et litt nytt utseende."

"Er det en utfordring å opprettholde relevansen som World of Warcraft og Warcraft har?
Du vet, 30 år for å konstant forbli på toppen av MMOer og alle de forskjellige spillene dere lager, Det er helt klart en utfordring å være så relevant så kontinuerlig."

"Verdens beste utfordring.
Jeg mener, det er en utfordring.
Vi er ydmyke og beæret over å ta den på oss.
Jeg synes teamet gjennom årene har gjort så mye for å fortsette å utvikle seg."

"Jeg tror historien til World of Warcraft spesielt er egentlig en evolusjonshistorie, Vi endrer oss og vokser sammen med spillerne våre.
Hvis vi var det samme spillet som for 20 år siden, ville vi vært det samme nå, ville vi ikke fortsatt vært her og hatt denne samtalen i dag."

"Og jeg tror at det faktum at vi kan gi ut en versjon av spillet vårt som er WoW classic, for eksempel, og få det til å skille seg tydelig ut med Oftens eget community, sin egen spillerbase som tiltrekkes av det, er en indikasjon på hvor mye spillet har utviklet seg i løpet av denne tiden og hvor mye det kommer til å fortsette å gjøre."

"Og ærlig talt er teamet så opptatt av hva vi kan gjøre og hvordan vi kan innovere og hva spillerne etterspør, som boliger som kommer opp i Midnight."

"De utfordrer alltid seg selv mens vi lytter til spillerbasen, og det kommer aldri til å ta slutt.
Vi kommer aldri til å slutte å jage drømmen som spillerne har, og drømmene vi selv har også."

"Det er virkelig spennende.
Nå ser vi spill som feirer andre spill, og vi ser det ganske ofte.
Jeg mener, mellom Blizzard, dere, feirer dere milepælene som en hel enhet."

"Kan vi forvente noe lignende for dette jubileet?
potensielt til og med for den bredere Xbox Game Studios-familien, nå som dere også er en del av det?
Det er et interessant spørsmål."

"Jeg tror vi er åpne for den typen samarbeid.
Vi er alle fans av spill generelt, og spiller mye.
Jeg tror det er lettere å koordinere, mellom, la oss si, WoW og Hearthstone fra et IP-perspektiv og timing."

"Men til syvende og sist tror jeg vi elsker å feire spillmiljøet som helhet og er svært bevisste og ydmyke når det gjelder vår plass i det.
Vi snakker selvfølgelig litt om Xbox Game Studios også, du har vært en del av den familien i omtrent 18 måneder nå."

"Hvordan har det hjulpet deg med å løfte og utvide Warcraft-merkevaren?
på en måte som du kanskje ikke kunne ha gjort på forhånd?
Det er virkelig flott. Vi begynner virkelig å bli kjent med hverandre.
Vi har satt opp mange samtaler med en rekke forskjellige studioer, fra Bethesda-teamet til... Det er en ganske lang liste."

"Vi hadde nettopp diskusjoner med Obsidian, fikk feire med dem med et løfte i utgivelsen, fordi de er rett nedi gata fra oss.
Så det er en veldig spennende tid."

"Så vi skal bli kjent med hverandres etapper og til og med lære.
Så vi deler kunnskap og blir litt kjent med hverandre.
Og forhåpentligvis vil disse relasjonene fortsette å utvikle seg.
Det er en slags fagre nye verden for oss."

"Og det er så mye som skjer med studioene som vi gleder oss til å lære om og dele.
Og det vil fortsette å utvikle seg.
Ja, det er en veldig spennende tid for oss."

"Ja...
Og når vi snakker om en fagre nye verden, har vi i det siste sett en ting Xbox gjør, er å ta tingene sine andre steder på andre plattformer som vi kanskje ikke ville ha sett før."

"Warcraft, en spesiell Warcraft-verden også, eller til og med Hearthstone.
Dere har plattformer som dere holder fast ved og har holdt fast ved.
Er det noe dere kommer til å fortsette med?
Eller kan vi potensielt se Hearthstone på Nintendo Switch eller World of Warcraft på konsoller?
Har du utforsket noen av disse tingene?
Vi har ikke noe å kunngjøre akkurat nå, men vi tenker alltid på hvor vi kan ta Warcraft."

"Og til syvende og sist, på slutten av dagen, ønsker vi å se Warcraft, og i hvert fall World of Warcraft.
i hendene på alle på planeten, selvfølgelig.
Men vi har ikke noe å snakke om akkurat nå."

"Azeroth vokser i et veldig raskt tempo.
Det dukker stadig opp nye kontinenter.
Har du en grense i tankene?
eller fortsetter verdenskartet bare å utvide seg?
Til syvende og sist er det en sfærisk verden, ...vi alle antar, ikke sant?
Jeg tror det fortsatt er store deler av den som vi ennå ikke har sett."

"I vår siste utvidelse, War Within, dykker vi ned under verdens overflate.
Og det er utallige eventyr å oppleve der.
Men også, som jeg nevnte tidligere, kan vi gå tilbake til steder som har blitt introdusert tidligere, som vår neste utvidelse, Midnatt, kommer til å vende tilbake til blodalvenes land som ble introdusert i Burning Crusade-utvidelsen."

"Mye tid har gått, mye forandring har skjedd, det er nye historier å fortelle og nye eventyr å oppleve.
Og jeg tror at noe vi har tenkt mye på på WoW-fronten er at vi faktisk gjør oss selv og historien vår urett hvis vi ikke kan fortelle nye historier på de stedene."

"Hvis Stormwind eller Orgrimmar, de store hovedstedene i vår verden, føles som om de for alltid er låst i tiden, hvor mange år det nå er siden, ...det er ikke en levende verden vi ønsker å være i."

"Så selv om vi selvfølgelig kommer til å fortsette å finne nye steder å utforske, Jeg tror det er mye rikdom og dybde på steder som allerede er oppdaget.
Vi har tidligere sett Warcraft-filmatiseringen på det store lerretet."

"Den gjorde det faktisk veldig bra. Når jeg ser tilbake på den nå, er det fortsatt en av de mest vellykkede animerte videospillfilmatiseringene.
Men det ser ikke ut til at den skal noe annet sted for øyeblikket.
Jeg antar at det er noe vi kan fortsette å tro på, eller har dere utforsket andre måter å bringe Warcraft tilbake til det store lerretet på?
Jeg vil si at ingenting er utelukket."

"Ingenting er av bordet. Og hva med å snakke om det også?
hva med en drømmetilpasning?
Hva som helst som du virkelig har lyst til å gjøre, som en animert serie, noe sånt? Noe annerledes?
Jeg føler at vi gjerne skulle gjort alt sammen."

"Men vi har ikke noe å snakke om akkurat nå.
Fantastisk. La oss gå litt tilbake til Warcraft som helhet.
Dere har gjort så mange fantastiske ting med dette merket.
Dere har tatt det til så mange forskjellige steder."

"Du har laget kortspill, strategispill, massive MMORPG.
Er det noe annet du hypotetisk sett kunne tenke deg å utforske?
Noen sære ting, en gokart-racer kanskje, noe sånt rart?
Jeg føler at for oss, for hele teamet, Jeg føler at vi er, som vi har snakket om, vi virkelig ønsker å utvide Warcraft over tid."

"Vi har en visjon om å virkelig få Warcraft i hendene på alle rundt om i verden.
Så jeg tror at dere vil få se mye mer fra oss i fremtiden, men vi har ikke noe å snakke om akkurat nå."

"Men vi ønsker virkelig å se den vokse.
Og vi har en virkelig stor visjon for hva det kan bli.
Og vi ønsker å ta skritt for å komme dit.
Vi ønsker virkelig å se Warcraft i hendene på alle på alle måter de ønsker å spille eller engasjere seg med denne utrolige Warcraft-merkevaren som vi har, eller vår IP."

"Ja...
Og som et siste spørsmål, det er 30-årsjubileum for Warcraft, men det kommer ikke til å forsvinne med det første.
Så vi vet at det er noen spennende ting på gang."

"World Soul Saga fortsetter, huset er på vei.
Hva er noen andre spennende ting som spillerne bør være, du vet, holde øye med i fremtiden?
Åpenbart World Soul Saga, vi kommer også til å lansere Mists of Pandaria Classic senere i år."

"Og jeg tror at det klassiske økosystemet vårt, som jeg nevnte tidligere, står ved siden av det moderne spillet.
Og vi har et stort, lidenskapelig fellesskap der som vi ønsker å fortsette å tjene."

"Og vi kommer til å ha mange spennende nyheter for dem i året som kommer.
Så til syvende og sist ser fremtiden lys ut for World of Warcraft.
Vi feiret nettopp 20-årsjubileum for noen måneder siden, ser vi allerede fremover på hvordan vi kan fortsette det i et tiår til og utover."

"Vel, der har vi det. 30 år med Warcraft.
Skål for 30 år til.
Minst 30 til, ja.
Man vet aldri hva det første hundreårsjubilanten MMORPG er."

"Hvem vet det? Hvem vet? Hvem vet?
Men, ja, dette har vært World of Warcraft eller Warcraft 30-årsjubileumsintervjuet.
Kanskje vi kommer tilbake om 30 år. Hvem vet?
Følg med på din lokale Game Rector-region for å finne ut av det."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Duster - Official Teaser

Duster - Official Teaser

Toxic Avenger - Official Teaser

Toxic Avenger - Official Teaser

Shadow Force - Official Trailer

Shadow Force - Official Trailer

Happy Gilmore 2 - Official Teaser Trailer

Happy Gilmore 2 - Official Teaser Trailer

Materialists - Official Trailer

Materialists - Official Trailer

Freakier Friday - Teaser Trailer

Freakier Friday - Teaser Trailer

Black Mirror - Official Season 7 Trailer

Black Mirror - Official Season 7 Trailer

F1 - Film trailer

F1 - Film trailer

F1 - Official Trailer

F1 - Official Trailer

Spinal Tap II - Teaser Trailer

Spinal Tap II - Teaser Trailer

Your Friends & Neighbors - Official Trailer

Your Friends & Neighbors - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere