Er Sandfall Interactives nye rollespill like morsomt å spille som det er pent å se på?
"First Lies of Pee er nå Claire Obscure. Kanskje Belle Epoque er den nye store inspirasjonen for titler som tilsynelatende dukker opp ut av intet og viser seg å være forfriskende nyvinninger på eksisterende sjangre. For Lies of Pee ga det oss en av de mest tilfredsstillende sjelelikhetene på mange år, og Claire Obscure Expedition 33 ser ut til å gjøre det samme for JRPG-sjangeren."
"I tilfelle du gikk glipp av vår forrige forhåndsvisning eller ikke er helt oppdatert, foregår spillet i en verden hvor en mystisk entitet kalt Painteress en dag dukket opp sammen med en stor monolitt som viste et enormt tall. Hvert år tikket tallet nedover, og alle i den alderen eller eldre ville bli til støv. Hvert år blir en ekspedisjon sendt ut for å finne ut mer om malerinnen i et forsøk på å ta henne. Vi spiller som Ekspedisjon 33. Demobuildingen vi spilte, plasserer oss veldig tidlig inn i historien, og skummer over hendelsene som fører til at hovedpersonen Gustave blir strandet alene mens de fleste i ekspedisjonen er døde eller savnet. Etter en rask kampveiledning er vi fri til å begi oss ut på leting etter Gustaves søster og alle andre som kan ha overlevd i ekspedisjonen. Jeg hadde sett Claire Obscure Expedition 33s gameplay på Gamescom i fjor, men det ble håndtert av en så proff at jeg egentlig ikke kunne si hvor lett eller vanskelig det var å parere og unnvike fiendens angrep. Dette er ganske avgjørende faktor for et spill som Claire Obscure, som legger så stort fokus på den aktive spillingen stil blandet med en turbasert JRPG-formel. Heldigvis er kampene i Claire Obscure Expedition 33 utrolig tilfredsstillende ut fra det vi har spilt så langt. Selv om det kanskje litt tid å vite når du skal parere, men når du først begynner å komme inn i rytmen og og desimerer motstanderne med kraftige motangrep, vil du få en følelse som ligner på å mestre kampene i Sekiro, Shadows Die Twice. Claire Obscure er ikke i nærheten av å være like vanskelig som Sekiro. Normale fiender vil gjøre en del skade, men vil ikke utslette deg selv om du er en tank hver eneste hit, og selv om tøffere fiender vil gjøre mye mer skade, kan du alltid slite deg gjennom svakere fiender for å få flere nivåer, eller stole mer på unnvikelse, som har en mer tilgivende selv om det ikke gir mulighet for store motangrep. Det finnes også noen angrep du må hoppe over, noe spillet informerer deg om med et gult lys før fienden slår til. Igjen, veldig likt Sekiro, men mye mer tilgivende og utrolig tilfredsstillende takket være de filmatiske effektene som tilintetgjør hver eneste Netheron som står imot oss."
"Det er et spørsmål om repetitivitet i dette kampsystemet. Det er prangende og uhyrlig morsomt, med en stor mengde fiendevariasjon både i design og mekanikk, men innenfor demo-perioden hadde jeg allerede funnet en strategi med evner og bilder som jeg - som er gjenstander du kan feste til figurer for ekstra forsterkninger - som jeg følte at jeg ikke ville ønsker å gå videre fra. Dette er selvfølgelig bare en personlig erfaring, og jeg har spilt noe som føles som en forsmak på hele spillet, men det er verdt å nevne. Så igjen, det er ikke slik at Claire Obscures kamp er overfladisk, ikke i nærheten engang. Våpen, piktogrammer og evner kombineres, med et evne-tre som er utrolig langt for hver karakter, med flere nøkkelferdigheter å plukke opp senere og muligheten til å respektere når som helst. Dessuten kan hver av spillets figurer spesialiseres på hvilken som helst måte du ønsker. I vår tid med spillet låste vi opp Gustave, Lune og Mael. Vi valgte Gustave som vår tanky skadefordeler i frontlinjen, mens Lune spesialiserer seg på kritiske treff og Mael er mer av en glasskanon. Hver av karakterenes design føles også unik og interessant, og det er en fin detalj at du kan løpe rundt som hvilken som helst av dem i oververdenen, noe som ikke vil påvirke historien eller kampene dine. Som du sikkert forventer ut fra spillets tilhengere så langt, er verdenen i Claire Obscure Expedition 33 utrolig vakker. Den Belle Epoque-inspirasjonen kombinert med den fantastiske fantasiverdenen som Patrons og Nevrons lever i, gir et spill som føles helt unikt i utseende og stil."
"Det er også mye historiefortelling i verdenen, fra historien rundt de menneskelige bosetningen Lumiere, til skapningene som prøver å drepe oss, til chromaen som tilsynelatende er i kroppene våre og i deres. Spillet er veldig godt til å sette opp mysterier, og jeg håper bare at det har et tilfredsstillende svar på de fleste av dem som passer til hvor fristende omgivelsene er."
"er når du først kommer inn. Så langt i demo-utgaven har hovedhistorien kommet litt i bakgrunnen for å gi oss en bedre sjanse til å oppleve og diskutere spillingen.
Det er fortsatt en spennende historie, og det er alt den trenger å være for øyeblikket, nok til å trekke deg inn uten at du føler at du ikke trenger å spille resten. Det er en sterk åpning bygget på et flott konsept, og spørsmålet er bare om den klarer å holde landingen. Utenfor av kamp og historie er det en god del traversering i Claire Obscure Expedition 33 og hvis du vil finne alle bildene og få tilgang til små sidehistorier som er spredt i et kart, må du grave deg gjennom alle kriker og kroker, klatre opp vegger som og bruke en magisk gripegreie til å hoppe mellom ulike høydepunkter."
"Mekanikken er ganske standard, men traverseringen blir kraftig forsterket av bare hvor vakker verdenen er å utforske. Så langt er Claire Obscure Expedition 33 i ferd med å ta form opp til å bli en ekte dark horse for 2025, et spill som er så tydelig i sin forpliktelse til sin visjon at det er vanskelig å ikke falle for. Jeg har aldri sett på meg selv som en JRPG-fan før men denne mer aktive tilnærmingen til den tradisjonelle formelen har hektet meg mer enn jeg trodde og jeg er ivrig etter mer."