Michael Geidel fra Actrio Studio snakker oss gjennom dette fargerike eventyret der du hjelper den døde Alejandro og den døde hunden hans med å redde verden.
"Hei venner, jeg er på DevGAMM i Gdańsk og tar en titt på indiespillene som vises frem her og jeg er her sammen med Mike, takk så mye for at du blir med oss, for å ta litt på Detective of the Dead Jeg er detektiven til utviklerne, så jeg tar en titt på spillene Ja, ja, ja."
"Du er de dødes detektiv i dette spillet, hva gjør du egentlig i dette spillet?
Vel, det er et narrativt spill, og du er død, så du kan ikke dø og du er i den meksikanske underverdenen, så det er veldig kulturelt rikt og du har guder, du har mange andre ting å gjøre og selvfølgelig, du er en detektiv, du har saker å løse Det er en interessant bakgrunn du har valgt."
"for døden for det meksikanske folket er selvfølgelig annerledes ja Det er annerledes for oss i andre kulturer, så hva tror du gjør det interessant i så måte?
Vel, vi tror det er det første spillet som virkelig går inn i de meksikanske dødsmytologiene og du vet, alle kjenner Coco Ja Mange har sett filmen, og mange andre elsker også eventyrspill og vi har en blanding av RPG- og Metroidvania-elementer også Du har oppdrag å løse, du har evner, du har også en mulighet for samarbeid for i løpet av spillet får du en følgesvenn, en hund, en magisk hund og hunder, du vet, en magisk hund har spesielle evner Er hunden også død?
Alle er døde Greit."
"Ja Hva er bakrusfrokost?
Hangover Breakfast er et av de første oppdragene fordi du starter spillet og Alejandro, detektiven, det er hans dødsdag og han vil bare feire sin dødsdag, du vet, med en tamale og, du vet, med en god frokost Så, ja, det er det det handler om Så han må bare finne maten Og målet mot slutten av spillet vil være å..."
"Det finnes selvsagt en stor fiende som ønsker å ødelegge alt som skjer i verden og det handler egentlig om Dia de los Muertos, De dødes dag.
I november hvert år, en stor feiring over hele verden Når de døde kommer til de levendes verden og alle i de dødes verden leter etter det og også fra de levendes verden for å komme sammen igjen Så det er veldig emosjonelt og noen prøver å stoppe det, og du kan ikke la det skje Du nevnte litt om sjangeren og mekanikken vi kommer til å se her Kan du utdype det litt mer?
Det er en isometrisk visning, og hva slags ting skal vi gjøre her?
Ja, så du har, du vet, gjøre fortellende ting mye Så du går og finner ledetråder for å diskutere med folk for også å få folk til å fortelle om de gjorde det eller ikke Du må bryte deg inn i rom, du må, du vet, bare gjøre detektivarbeid, virkelig Og du har også minispill som du kan spille og du har en valuta Så det er mange ting som skjer i spillet men det er fremfor alt et sterkt narrativt spill Akkurat, jeg skulle til å si at det er mest narrativt drevet og så har du et par mekanikker på toppen av det Ok, til slutt, hva kan du fortelle meg om statusen til spillet og hva slags studio dere er og når kan vi få tak i De dødes dødsrelikvier?
Vel, det er allerede nå på Steam Så vi lanserte det først på Gamescom Vi fikk en gratis stand på Gamescom, og det var veldig kult Så var vi i Death Bay i Barcelona Jaså? Jeg så deg ikke der Vi var bakerst, vi hadde det så gøy Det kommer til å skifte navn i år Er det det?
Ja, du vil se det på nyhetene på Game Reactor Kult, så det var flott og nå ble vi invitert hit for å vise oss frem og også for å pitche Vi er ett av de fem studioene som pitchet Til Rami and Company Ja Hvor er dere basert?
Vi holder til i Tyskland Fantastisk Og vi må gjøre dette, vi har litt finansiering, men vi trenger mer Så for å fullføre prosjektet vi presenterer her og vi ser frem til at alle investorene løper etter oss Flott, lykke til med spillet Tusen takk skal dere ha Danke schön"